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什么是最好的冒險(xiǎn)游戲?從1976年的基于文本的冒險(xiǎn) - 這個(gè)流派的名字 - 通過(guò)90年代的點(diǎn)擊式黃金時(shí)代和更現(xiàn)代化的風(fēng)格,很少有類型的冒險(xiǎn)游戲經(jīng)受住了這么好的體驗(yàn)。這個(gè)數(shù)十年的生命周期已經(jīng)產(chǎn)生了一些最令人震驚的游戲,因此縮小最佳冒險(xiǎn)游戲列表肯定是一項(xiàng)艱難的過(guò)程。
由于專注于故事和角色,冒險(xiǎn)游戲已經(jīng)繁榮起來(lái)。與暴力相反,這和一些棘手的腦筋急轉(zhuǎn)彎使這一類型脫穎而出。角色通常是通過(guò)談話或思考而不是訴諸戰(zhàn)斗 - 盡管如此,F(xiàn)ull Throttle的主角Ben可能會(huì)有一些話要說(shuō)。
我們經(jīng)?;氐轿覀兊牧斜恚源_保它們盡可能地保持最新?tīng)顟B(tài)并代表該類型提供的最佳產(chǎn)品,因此您可以確信我們?cè)谙旅媪谐龅膬?nèi)容不過(guò)是經(jīng)典。
最好的冒險(xiǎn)游戲是:
嚴(yán)峻的Fandango | 猴島2:LeChuck的復(fù)仇 | 破劍:圣殿騎士的影子 | Discworld Noir | 在鋼鐵天空下面 |觸手之日 | 行尸走肉:第一季 | 在伍茲的夜晚 |Technobabylon | 生活是奇怪的 | Samorost 3 | Chuchel | Thimbleweed公園
嚴(yán)峻的FANDANGO
對(duì)話,角色,世界和想象力將Grim Fandango列為最佳冒險(xiǎn)游戲之一。在死者的墨西哥之地,每個(gè)人都是骷髏或惡魔,最近去世的人不得不解決他們可能犯下的任何罪行,然后再進(jìn)入第五次黑社會(huì)的危險(xiǎn)四年之旅。這是一個(gè)巧妙實(shí)現(xiàn)的世界,有黑色電影的影響和大量的犯罪和腐敗。
游戲中有一些有史以來(lái)最優(yōu)秀的角色,其中包括主角Manny Calavera,他必須試圖拯救Mercedes Colomar,他認(rèn)為這是他冤枉的女人。在最好的迪斯尼/皮克斯電影中,友好的,被汽車迷戀的惡魔Glottis不會(huì)不合適,曼尼是冒險(xiǎn)游戲中最輕松,最可愛(ài)的玩家角色之一。經(jīng)常鈍的謎題可以破壞起搏,但只是探索和與這個(gè)美麗的世界互動(dòng)彌補(bǔ)了這些刺激。
Tim Schafer在墨西哥民間傳說(shuō)中的旅程仍然代表了電子游戲中正確的電影質(zhì)量故事的巔峰 - 只是不要提到那些可憐的惡魔海貍。
猴島2:LECHUCK的復(fù)仇
雖然猴島的秘密改變了這種類型并將LucasArts放在了冒險(xiǎn)王座上,但猴島2在每個(gè)區(qū)域都是一個(gè)完美的改進(jìn)。
可愛(ài)的失敗者Guybrush Threepwood是電子游戲中最可愛(ài)的角色之一。他渴望成為一個(gè)虛張聲勢(shì)的海盜并贏得州長(zhǎng)伊萊恩馬利的心臟是一種崇高的渴望。問(wèn)題在于他完全無(wú)能,比自己的能力更有信心,而且是在毀掉生命。他也被僵尸海盜LeChuck獵殺,他在第一場(chǎng)比賽中殺死了他的幽靈??梢岳斫獾氖?,Elaine想與他無(wú)關(guān)。
結(jié)果是一個(gè)對(duì)話的游戲很詼諧,經(jīng)常大笑,它的情況非常令人難忘(回想一下隨地吐痰比賽,骷髏舞或狂歡節(jié)魚苗),以及那些具有挑戰(zhàn)性的謎題??偸呛苡腥?。
猴島2號(hào)是這個(gè)令人發(fā)指的喜劇冒險(xiǎn)的巔峰之作,也是PC上最好的冒險(xiǎn)游戲之一。它們并不比這更有趣,特別版以某種方式使得這種點(diǎn)擊式游戲更加完美,具有完美的配音,彩繪背景和重新制作的配樂(lè)。
破劍:圣殿騎士的影子
想象一下沒(méi)有跳躍和射擊的神秘海域,運(yùn)動(dòng)的情節(jié)暗示了一個(gè)有趣的丹布朗小說(shuō)可能是什么樣的,你將有一個(gè)合理的圖片:破劍:圣殿騎士的影子。就像猴島系列一樣,很難確定前兩個(gè)標(biāo)題中哪一個(gè)是最好的,但是,在這種情況下,第一個(gè)游戲就是它的優(yōu)勢(shì)。
隨和的美國(guó)人喬治·斯托巴特(George Stobbart)在巴黎的假期被一名身著小丑的轟炸機(jī)打斷,從那里他被拉進(jìn)了圣殿騎士的陰謀世界。這個(gè)故事很棒,開發(fā)商Revolution盡管有一些黑暗的時(shí)刻,仍保持著清晰的音調(diào)。但是喬治和法國(guó)攝影記者尼科·科拉德之間的化學(xué)反應(yīng)構(gòu)成了球隊(duì)的骨干。
由于英鎊寫作和配音,Broken Sword仍然是PC上最好的冒險(xiǎn)游戲之一。然而,它確實(shí)具有臭名昭著的“山羊拼圖”,自那以來(lái),它已被許多冒險(xiǎn)游戲輕輕嘲弄,包括所有四個(gè)破碎的劍續(xù)集。至少,自我意識(shí)是成功的一半。
DISCWORLD NOIR
當(dāng)你想到Discworld系列時(shí),可能會(huì)想到前兩場(chǎng)比賽。埃里克·艾德?tīng)栵椦軷incewind作為巫師,他們倆都很可怕。對(duì)于第三場(chǎng)比賽,開發(fā)者完美拋棄2D,Rincewind,以及嘗試在Terry Pratchett的系列中改編實(shí)際書籍。相反,在他的幫助下,他們制作了一部令人沮喪但仍然很有趣的電影黑色模仿,以英國(guó)喜劇演員羅布·布萊登為特色,這是Discworld的第一位私人偵探。
Discworld Noir是一款精心制作的冒險(xiǎn)游戲,以普拉切特小說(shuō)的低調(diào)英國(guó)幽默和少數(shù)幾個(gè)體面的謎題拍攝。但是,在最好的冒險(xiǎn)游戲中確保游戲安全的是一對(duì)非常聰明的系統(tǒng)。第一個(gè)是Lewton的記事本,他記下了線索,懷疑和任何與眾不同的東西。但是這些思考不僅僅是記憶輔助工具:他可以像庫(kù)存物品一樣使用它們,將它們結(jié)合起來(lái)創(chuàng)造更詳細(xì)的想法以更接近真相 - 在此過(guò)程中解決難題。它是如此聰明,令人驚訝的是,更多的游戲并未扯掉它。哦,他可以變成一個(gè)狼人。在這種形式中,Lewton可以通過(guò)嗅覺(jué)來(lái)看世界,這就像它發(fā)生時(shí)的驚人一樣聰明。
不幸的是Discworld Noir是這個(gè)列表中唯一沒(méi)有數(shù)字化的游戲。即使你找到了副本,也很難在現(xiàn)代PC上運(yùn)行。我們樂(lè)觀地在Windows 10上嘗試過(guò),它在開放過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫后立即崩潰。
在鋼鐵天空下面
如果有一個(gè)按鈕,任何游戲可以推動(dòng)讓我們注意,它是'cyberpunk'。再加上一個(gè)偉大的原創(chuàng)故事,最好的英國(guó)冒險(xiǎn)游戲工作室,以及傳奇漫畫藝術(shù)家戴夫吉本斯(守望者)的藝術(shù),我們?cè)谌魏稳耸种卸际悄佔(zhàn)?。?dāng)然,這樣的游戲已經(jīng)存在,它被稱為Beneath a Steel Sky。
雖然革命創(chuàng)始人查爾斯塞西爾原本打算在吉本斯的協(xié)助下調(diào)整守望者,但我們很高興該項(xiàng)目沒(méi)有成功。相反,他們合作了這個(gè)經(jīng)典的點(diǎn)擊式游戲。手繪過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,華麗的像素藝術(shù),以及羅伯特福斯特的故事和他試圖逃離反烏托邦的聯(lián)合城。大氣世界受到了Blade Runner,Dredd法官和Mad Max等人的影響,并且主題探討了社會(huì)壓迫和腐敗。這是一場(chǎng)凄涼的奧威爾式噩夢(mèng)......屁笑話。
革命確保本來(lái)可以令人沮喪的是一個(gè)令人沮喪的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲。情節(jié)曲折,精彩的角色時(shí)刻,優(yōu)秀的謎題和時(shí)尚的世界都是最好的冒險(xiǎn)游戲之一。哦,它在GOG上是免費(fèi)的,所以沒(méi)有理由不去玩它。
觸手之日
當(dāng)談到謎題時(shí),觸手之日是你可以玩的最好的冒險(xiǎn)游戲之一。它永遠(yuǎn)不會(huì)變得遲鈍或意味深長(zhǎng),當(dāng)你認(rèn)為玩家需要在三個(gè)不同的時(shí)間段內(nèi)管理三個(gè)角色時(shí),這一點(diǎn)就更令人印象深刻了,他們的動(dòng)作來(lái)自另一個(gè)。正如布朗博士所說(shuō)的那樣,你必須進(jìn)行第四維思考,并且這是對(duì)蒂姆謝弗,戴夫格羅斯曼以及團(tuán)隊(duì)其他成員的一種證明,不知何故這種情況從未讓人感到壓力。
觸手的日子仍然格外有趣,令人愉快的荒謬,永恒的漂亮,并包含整個(gè)LucasArts的早期冒險(xiǎn),瘋狂大廈 - 觸手的日子是續(xù)集的游戲 - 作為復(fù)活節(jié)彩蛋。盡管這個(gè)列表中其他點(diǎn)擊式游戲的精彩,如果你要求我們進(jìn)行一次你需要玩的經(jīng)典冒險(xiǎn),我們會(huì)說(shuō)這樣送你。
行尸走肉:第一季
盡管競(jìng)爭(zhēng)激烈,Telltale最受歡迎系列的第一季仍然是最好的。“邊境之地”和“我們之間的狼”中的故事都很接近,但都沒(méi)有“行尸走肉”的李和克萊門汀的磁性。善良的違法者Lee和最近成為孤兒的Clementine在遭遇悲劇和災(zāi)難的沖擊時(shí)建立了一種強(qiáng)烈忠誠(chéng)的紐帶。當(dāng)然,其中最主要的是僵尸大災(zāi)難,但他們遇到的每個(gè)幸存者的議程都有助于并阻礙這對(duì)。
Telltale有能力說(shuō)服玩家說(shuō)他們負(fù)責(zé)這個(gè)故事 - 盡管整個(gè)事情都是煙霧繚繞的行為 - 是什么使“行尸走肉:第一季”PC上最好的冒險(xiǎn)游戲之一。場(chǎng)景的播放方式不同,某些角色可以存活更長(zhǎng)時(shí)間,而李可以表現(xiàn)得像個(gè)絕對(duì)的家伙。主要情節(jié)正在醞釀,但它可能會(huì)有很大的不同,這取決于誰(shuí)在操縱它。僅對(duì)于第4集令人震驚的結(jié)局,它是點(diǎn)擊式游戲的現(xiàn)代經(jīng)典。而且,談到結(jié)論,這里希望我們看到克萊姆的敘事季節(jié)結(jié)束了如此專業(yè)地開始與行尸走肉:最后的季節(jié)。
在伍茲的夜晚
在伍茲的夜晚很難不墮落。開發(fā)者無(wú)限秋季包裝的個(gè)人經(jīng)歷,幽默,小鎮(zhèn)美國(guó),令人毛骨悚然的陰謀,時(shí)尚的視覺(jué)效果,夢(mèng)幻般的配樂(lè),以及電子游戲中一些最具影響力的真實(shí)場(chǎng)景,成為有史以來(lái)最好的冒險(xiǎn)游戲之一。
伍茲之夜解決了沮喪,功能失調(diào)的家庭,經(jīng)濟(jì),社會(huì)壓力,成長(zhǎng),失業(yè),逃避現(xiàn)實(shí)和死亡,但是以一種異想天開和善良的方式來(lái)確保事情永遠(yuǎn)不會(huì)變得無(wú)望。無(wú)論多么愚蠢或危險(xiǎn),人物都會(huì)輕輕地互相嘲笑并做任何事情來(lái)分散自己的注意力。每個(gè)角色都是可引用和可愛(ài)的,而故事的主要焦點(diǎn)是,Mae Borowski--一個(gè)擬人化的貓和大學(xué)輟學(xué) - 最初看起來(lái)像一個(gè)有名的混蛋,當(dāng)她打開時(shí),你會(huì)成長(zhǎng)為愛(ài)她。
它可能像一個(gè)平臺(tái)游戲,但沒(méi)有頭可以跳,沒(méi)有點(diǎn)收集,沒(méi)有老板打敗或世界征服。相反,有朋友可以交談,選擇的路徑,要播放的歌曲,以及對(duì)我們所居住的一個(gè)縮小的世界的認(rèn)識(shí)。然后,更好地利用它。
TECHNOBABYLON
出版商Wadjet Eye慢慢地確定了自己是經(jīng)典風(fēng)格的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲的現(xiàn)代國(guó)王。自2006年的Shivah以來(lái),Wadjet Eye的每一個(gè)版本都值得一試 - 即使是那些他們自己也沒(méi)有發(fā)展的版本。Blackwell系列 - Gemini Rue,Shardlight,Primordia--都是現(xiàn)代經(jīng)典,但在我們看來(lái),其中最好的是Technocrat的Technobabylon。
牛頓市位于2087年,由一個(gè)名為Central的人工智能管理,根據(jù)未知的議程來(lái)查看和控制一切。互聯(lián)網(wǎng)已演變成一個(gè)令人上癮的虛擬網(wǎng)絡(luò)空間,稱為Trance。一名名叫Mindjacker的兇手正在神秘地殺人而且不受懲罰。分配給Mindjacker的案件有Charlie Regis和Max Lao,以及Trance上癮者,Latha Sesame。每個(gè)角度都照亮了故事的不同角度,在這個(gè)可怕的可信世界中展現(xiàn)出驚人的景象。
這是將Technobabylon提升到最佳冒險(xiǎn)游戲崇高層次的謎題。每個(gè)拼圖解決方案都能讓您感受清新真實(shí)感。不知道地址?拉出你的游戲手機(jī)和Google吧。不能開門?打電話給有鑰匙的人,要求全視,全控制的中央為你打開它,或者只是打開它。此外,它是cyberpunk,這在我們的書中總是一個(gè)勝利。
生活是奇怪的
開發(fā)人員Dontnod通過(guò)Life is Strange管理了看似不可能的事情:他們出了Telltale'ed Telltale。Life is Strange擁有相應(yīng)的選擇,更好看和更具表現(xiàn)力的圖形引擎,最重要的是,它是一個(gè)完全原創(chuàng)的設(shè)置。
主角Max Caulfield是攝影大師,使用經(jīng)典的寶麗來(lái)相機(jī),而其他所有人都使用昂貴的頂級(jí)數(shù)碼裝備。她立刻很可愛(ài),很有吸引力,而且......有能力回卷時(shí)間。這是Dontnod團(tuán)隊(duì)的寫作技巧的證明,這個(gè)改變游戲規(guī)則的超級(jí)大國(guó)對(duì)于Life is Strange來(lái)說(shuō)是最令人印象深刻的事情。馬克斯與前最好的朋友克洛伊的關(guān)系,以及他們?nèi)绾卧隈R克斯用完生命后重新聯(lián)系,是一個(gè)故事的核心,將游戲置于PC上最好的冒險(xiǎn)游戲的神圣公司。
你會(huì)哭的。你會(huì)做出錯(cuò)誤的選擇 - 當(dāng)你遇到Sean和Daniel inLife is Strange 2時(shí)你會(huì)做得更多- 倒退并做出一個(gè)完全不同的選擇,讓你以一種全新的方式后悔。你會(huì)堅(jiān)持使用Max和Chloe直到世界末日。從字面上看。
SAMOROST 3
捷克開發(fā)商Amanita Design已經(jīng)制作了一些最好的冒險(xiǎn)游戲,包括Machinarium,Botanicula和他們長(zhǎng)期運(yùn)行的Samorost系列。然而,他們的游戲有點(diǎn)不同:它們完全沒(méi)有對(duì)話。相反,依靠符號(hào)和聲音來(lái)講述故事 -?? 而且它們是無(wú)法忍受的甜蜜。Samorost 3在巧妙的拼圖設(shè)計(jì),華麗奇特的外觀和純粹的可愛(ài)之間取得了恰到好處的平衡。
Samorost 3是關(guān)于一個(gè)外星人的侏儒和他的狗一起生活在一顆小行星上。在業(yè)余時(shí)間,他發(fā)現(xiàn)了一個(gè)神秘的長(zhǎng)笛并探索了宇宙的起源。像你一樣做。與此列表中的所有其他點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲不同,該情節(jié)具有次要的重要性。Samorost系列是關(guān)于溫暖,大氣的視覺(jué)效果,可愛(ài)的音頻和令人震驚的智能拼圖。玩Samorost游戲幾乎就像一次愉快的藥物之旅,我們想象:它充滿了莫名的生物,令人難以置信的地點(diǎn),以及富有想象力的遭遇。這是一個(gè)無(wú)言的愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境。但它在太空中。用侏儒而不是女孩。
CHUCHEL
Chuchel既是一個(gè)打鬧的喜劇,也是一個(gè)點(diǎn)擊式游戲。來(lái)自Machinarium和Samorost背后的開發(fā)者,Chuchel的同名主角是一個(gè)圓潤(rùn),毛茸茸,但可愛(ài)的斑點(diǎn),看起來(lái)像一個(gè)明亮的黃色顛倒的橡子。除了同樣愚蠢和豐富多彩的blob和日常物品之外,你還可以將自己的孩子般的好奇心與Chuchel's相匹配,點(diǎn)擊并試驗(yàn)?zāi)隳橇钊擞淇斓氖掷L卡通世界,并嘲笑你能得到他的所有惡作劇。
該笑來(lái)厚,快速。Chuchel和他的密友可以喝太多水并互相排尿。在通過(guò)舔蘑菇引起的迷幻之旅后,你可愛(ài)的小動(dòng)物甚至可以用勺子打開一個(gè)有意識(shí)的雞蛋的殼,幾乎是他自己大小的四倍。令人滿意的愚蠢的游戲,拉鏈和噗噗聲增強(qiáng)了你可愛(ài)的輕罪的好玩的快樂(lè),游戲發(fā)出,使Chuchel具有擬聲性質(zhì),使其成為PC上最有趣和最好的冒險(xiǎn)游戲之一。
THIMBLEWEED公園
雖然觸手之日是Maniac Mansion的官方續(xù)集,但Thimbleweed Park - 來(lái)自冒險(xiǎn)老兵Ron Gilbert和Gary Winnick--感覺(jué)就像是真實(shí)的續(xù)集;您可以在那里探索大廈以及周邊地區(qū)和當(dāng)?shù)匦℃?zhèn)。奇怪的,奇怪的小鎮(zhèn)。
Thimbleweed Park是最好的冒險(xiǎn)游戲之一,不僅因?yàn)樗杏X(jué)像是一個(gè)被遺忘的LucasArts經(jīng)典或致公司冒險(xiǎn)的情書;感覺(jué)就像一個(gè)有價(jià)值的更新。開發(fā)人員可怕的玩具箱讓Thimbleweed Park看起來(lái)和感覺(jué)真實(shí)復(fù)古,具有厚實(shí)的像素藝術(shù)和巨大的動(dòng)詞按鈕,但也巧妙地添加到該類型。例如,當(dāng)你探索作為五個(gè)可玩角色之一時(shí),可能會(huì)或可能不會(huì)發(fā)生隨機(jī)事件。徘徊在荒涼的小巷里,無(wú)所事事,可以看到一個(gè)角色被綁架。然后在你找回它們之前還有更多難題需要解決。
這些角色很古怪,很有趣,并且即使你不想要它們,也會(huì)在你的腦海里堅(jiān)持下去。聰明的謎題可能需要多個(gè)角色才能解決,他們甚至可以擁有多種解決方案。然后是結(jié)局,一個(gè)大膽的結(jié)局,感覺(jué)就像整個(gè)流派的麥克風(fēng)。只有Maniac Mansion的創(chuàng)造者才能逃脫它。
這是PC上最好的冒險(xiǎn)游戲的神秘面紗。如果你追求更多的案例,為什么不閱讀我們最好的警察游戲列表呢?從現(xiàn)在開始,您可以返回使用真實(shí)世界邏輯來(lái)解決您的問(wèn)題,無(wú)需嘗試一起使用口袋中的每個(gè)對(duì)象。
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