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Duke Nukem Devs揭開了一個(gè)直接走出90年代的新射手

2022-06-24 09:06:02 編輯:賈霞韋 來源:
導(dǎo)讀 3D Realms,Duke Nukem的創(chuàng)造者和原始的Prey,全心全意地接受了它作為老派游戲開發(fā)者的過去。隨著Ion Maiden仍然處于領(lǐng)先地位,這是一個(gè)

3D Realms,Duke Nukem的創(chuàng)造者和原始的Prey,全心全意地接受了它作為老派游戲開發(fā)者的過去。隨著Ion Maiden仍然處于領(lǐng)先地位,這是一個(gè)強(qiáng)烈模仿老派射手的復(fù)古游戲,3D Realms的團(tuán)隊(duì)有更多的計(jì)劃再次回到過去,加強(qiáng)了工作室的信念,即從特定的游戲中可以說更多的游戲時(shí)代。在即將到來的憤怒:永恒的永恒 - 今年夏天在PC上發(fā)揮 - 它引導(dǎo)了從3D第一人稱射擊游戲的早期發(fā)現(xiàn)的同樣的行動(dòng)和節(jié)奏感。

與3D Realms的Ion Maiden類似,Wrath遵循同樣的趨勢(shì),緊緊抓住90年代中期早期3D第一人稱射擊游戲的經(jīng)典設(shè)計(jì),同時(shí)也全力投入其動(dòng)作恐怖角度。然而,開發(fā)人員決定通過注入一些現(xiàn)代風(fēng)格來幫助提升其設(shè)計(jì)的一些老派方面。完全基于原始的Quake引擎,與軟件用于1996年FPS Quake的技術(shù)相同,開發(fā)人員與許多設(shè)計(jì)師和模型師密切合作 - 包括Jeremiah'Killpixel'Fox - 當(dāng)時(shí)使用該技術(shù)讓憤怒成為這個(gè)時(shí)代更真實(shí)的游戲。3D Realms的副總裁Frederik Schreiber表示,“我們想念經(jīng)典時(shí)代的一切都在大多數(shù)現(xiàn)代第一人稱射擊游戲中消失了,我們有點(diǎn)想把它帶回來。”“Ion Maiden基本上是我們[3D Realms]時(shí)間軸的重新啟動(dòng),我們基本上回到了1996年。對(duì)于Wrath,我們實(shí)際上偶然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)名為'Killpixel'的Quake modder,他正在為一個(gè)特定的mod工作那里有很多用于Quake的mod,但他的東西看起來非???。我們決定與他合作并進(jìn)一步發(fā)展它,聘請(qǐng)最了解Quake的人并且當(dāng)天在引擎上工作,所有這一切都是為了將??精神上的真正繼承者與90年代最初的Quake回歸。

在憤怒中,你扮演神秘的歐蘭德,他發(fā)現(xiàn)自己迷失在舊世界的廢墟中。最終,他遇到了一個(gè)實(shí)體,他要求他消除潛伏在整個(gè)腐朽景觀中的各種神靈和怪物,并且他將使用各種奇形怪狀的武器和神秘的文物來做到這一點(diǎn)。該活動(dòng)分為三個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)分為五個(gè)級(jí)別,該活動(dòng)將把Outlander帶到各種不同的地方,隨著新生物和敵人的出現(xiàn),這些地方變得更加奇異和具有挑戰(zhàn)性。

憤怒:永恒的毀滅探索和射擊游戲

如果你對(duì)老派射擊游戲有美好的回憶,那么跳入憤怒會(huì)讓你感到賓至如歸。在每個(gè)領(lǐng)域都有成群的敵人和狹窄的通道,你很快就會(huì)習(xí)慣你的武器庫的力量和重量。從一個(gè)手腕刀片開始,它提供了一個(gè)有趣的二次攻擊,可以推動(dòng)你前進(jìn),你將迅速升級(jí)到更具毀滅性的戰(zhàn)爭工具,如經(jīng)典的雙管霰彈槍和毒囊發(fā)射器。最終,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些特殊的神器,可以讓你使用強(qiáng)大的特權(quán)和技能,比如一個(gè)吸收敵人健康的遺物。在一個(gè)有趣的轉(zhuǎn)折中突出了游戲?qū)μ魬?zhàn)的關(guān)注,Soul Tether神器兼作一個(gè)產(chǎn)生點(diǎn)和一個(gè)拯救游戲機(jī)制。如果你死了,你會(huì)回到放置神器的地方,

雖然它是經(jīng)典的90年代射擊游戲,但它確實(shí)引入了一些更現(xiàn)代的技巧和創(chuàng)新。除了一些新技術(shù)使Quake引擎超越其先前的限制,允許更高水平和更快的游戲玩法在90年代的游戲中看不到,它還結(jié)合了一些游戲機(jī)制和生活品質(zhì)的物理和核心游戲玩法模仿最近的標(biāo)題的易用性。在習(xí)慣了今天的游戲之后,重新審視這種游戲風(fēng)格很有意思。當(dāng)涉及到通過關(guān)卡時(shí),顯然非常少的填充物。行動(dòng)保持迅速,并且不變。這一切都是非常重要的事實(shí)和當(dāng)然,這當(dāng)然是設(shè)計(jì)的。憤怒:永恒的永恒旨在重新點(diǎn)燃從90年代更黑暗的FPS游戲中發(fā)現(xiàn)的相同能量和音調(diào)。隨著Quake成為這個(gè)時(shí)代的開創(chuàng)性游戲,并且隨著鐵桿粉絲保持技術(shù)和精神生活多年以來,開發(fā)商計(jì)劃讓W(xué)rath真正致敬90年代的經(jīng)典,同時(shí)也表明他們是在今天的時(shí)代仍然值得。雖然PC版本將首先發(fā)布,但Wrath也將在2020年后期的某個(gè)時(shí)候找到PS4,Xbox One和Switch的方式。


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