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生存游戲都是缺乏力量的。他們描繪了一場與一個不僅漠不關(guān)心而且積極地試圖殺死你的世界的斗爭。那里的樂趣在哪里?通常情況下,這種情況通常發(fā)生在第100天,而在你幾乎沒有掙到第50天之前 - 你學(xué)會了馴服環(huán)境,更好地管理你的資源,以及如何更有效地抵御眼前的威脅。這些是關(guān)于漸進式改進的游戲,從弱點開始,慢慢增長,從悶棍到幸存者,通常不再是。
另一方面,角色扮演游戲通常是強大的幻想。你從選擇命中的那個開始,或者你最終成為他們,你的力量通常是無與倫比的。無論你是否有能力變成龍或擁有魔法血,你通常是最強大的存在,并且游戲世界的建立是為了反映這一點。
Outward是一款試圖將這兩種截然相反的類型交織成一個有凝聚力的包裝的游戲。這是一個RPG世界,但你不是扮演英雄。事實上,游戲開始于我的債務(wù),并有可能讓我的房子被收回。第一個任務(wù)是收集150銀,這樣我就可以繼續(xù)擁有一個家。這給我非英雄的脆弱肩膀帶來了相當大的重量。這可能是一個偉大的概念,它在紙面上,但是Outward以錯誤的速度出發(fā)。
這是一款并沒有真正致力于影響它的任何類型的游戲。相反,它感覺很像一個SIM游戲。目的不是為了盡可能長久地生存。很明顯,我并不是要拯救世界 - 好吧,至少在前十個小時里不行。我不得不繼續(xù)存在,同時盡量不要失去我的健康。
但我實際上不能死。即使我的健康狀況不佳,我也會因為匪徒綁架我,或者一個神秘的陌生人幫助我而醒來。這很少感覺很好。在我的第一次嘗試中,我到達游戲中的第二個區(qū)域,死亡,然后在我前往的城市旁邊醒來。你可能會想,霍拉,但你錯了。我對這個區(qū)域的裝備非常糟糕,如果一個敵人如此向我的方向投擲睫毛,我會再次在其他地方醒來,仿佛被Loki精神驅(qū)逐。
如果它涉及到它然后開始一個新角色是好的。與任何其他RPG非常相似,您可以在第二次嘗試時更好地理解系統(tǒng)。因此,當我重新開始時,我很快就償還了我的債務(wù),然后只是稍微調(diào)整了一下。我買了一個新的背包,一些新的盔甲,甚至設(shè)法積累了一點財富。我可以更多地與世界玩耍。我甚至發(fā)現(xiàn)魔法系統(tǒng)讓你放下符文來加強你的微弱法術(shù),這樣你就可以將火花變成火球。
有一個晝夜循環(huán)讓我真的在晚上迷失了方向。地圖是靜態(tài)的,你有一個指南針,但是由于黑色的地標遮擋了地標,導(dǎo)航變得很有挑戰(zhàn)性。但是,你知道,以一種好的方式挑戰(zhàn)。與游戲中的其他一些奇怪的東西不同。
以對話為例。從每個角色的嘴里出來的東西永遠不會與隨附文本框中的內(nèi)容相匹配。為什么?那后面會有什么樣的推理?世界也是不和諧的。墮落可以完全剝奪你的健康,但同樣的墮落對敵人無濟于事。那些敵人也會互相打架,但如果他們先見到你就不會打架。顯然我是鎮(zhèn)上的打包。我花在游戲上的時間越長,我發(fā)現(xiàn)這些小錯誤就越多地抓住了我對外出的樂趣,或者至少是我的斯德哥爾摩綜合癥。此外,即使是最小的進步也需要幾個小時。
越過其中一張Outwards的地圖需要幾個不費吹灰之力的時間來對抗一個不斷消耗的耐力棒。世界只是感到空虛,生存系統(tǒng)無法彌補,因為他們?nèi)狈m當?shù)耐{感。水很豐富,食物很容易從對抗鬣狗的小型戰(zhàn)斗或從灌木叢中覓食。
所以你永遠不會真正感到外出危險,只是有點不方便。一個好的生存游戲讓你不斷擔心自己的生活。如果你看看不要餓死,你會看到一款游戲,要求你掌握世界才能取得進步。你需要不斷關(guān)注自己的健康,理智和住所。外表沒有那個。你真正注意到你的饑餓或口渴的唯一一次是在午睡后。
任務(wù)設(shè)計也很奇特。一旦你還清了你的血債,你將面臨三個新目的地。我曾經(jīng)沿著前往邪教的道路前行,于是我決定前往伯格小鎮(zhèn),在那里我不得不幫助三個人中的一個。我做了一個火焰破布,以安撫一個可以保證給我的人。
在那之后,我期望得到我的下一個任務(wù)。它可能是什么:尋找稀有材料的大冒險,或者有機會與老板作戰(zhàn)?不,我的任務(wù)是等待三天,以便開始下一步的任務(wù)。我應(yīng)該怎么處理這么多不必要的業(yè)余時間?在比賽中起搏很重要,沒有它,球員就會開始失去興趣。外出的創(chuàng)造者似乎并不明白。
然后它發(fā)生在我身上。有些游戲需要技巧,有些則采取策略。外出只詢問你的一件事,那就是時間。你不一定要在外展中取得好成績。你不需要掌握戰(zhàn)術(shù)或聰明的定位。你只需要投入不計其數(shù)的時間。游戲根本不尊重你的生活。它對你作為一個玩家沒有興趣,只能作為一臺機器被喂食幾分鐘和幾小時。
你可以花四個小時的時間來獲得新的裝備,然后帶著一雙可能減少你受傷的新靴子離開。這不值得。Outward如何喜歡混淆進步,這有一些奇怪的魅力。如果沒有別的東西可以玩,我想它會對我有用。但是,當這么多游戲確實尊重你的時間時,這里還不夠。如果你真的想把你的所有人都放到一個游戲中,那么外出就可能適合你。但是,如果你希望你可以跳進幾個小時的游戲,那么實際向外走是一個更好的選擇。
在這個游戲中唯一真正令人愉快的是音樂。它有時會讓我的脊椎發(fā)抖,然后開始進入史詩般的管弦樂作品,讓我感覺像Bilbo Baggins。這就是Outward應(yīng)該引起的 - 一場盛大而危險的冒險。相反,它似乎總是與自己不一致。RPG元素并不存在,生存元素也不存在。
這是一種恥辱,因為Outward的想法很誘人。使用符文,覓食,巨型閃電蟲以及平衡復(fù)雜系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)來施展魔法應(yīng)該是甜蜜的。但事實并非如此。獨自一人,Outward的各個組成部分聽起來都很迷人。但是執(zhí)行是游戲相當于走進一個令人難以置信的凌亂的房間,然后意識到你必須自己清理它。
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