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《原子之心》發(fā)售,簡(jiǎn)單難度快樂翻倍

2023-02-22 18:35:26 編輯:溥柔琦 來源:
導(dǎo)讀 《原子之心》游戲在2月21號(hào)同時(shí)登陸PS、XBOX和PC平臺(tái),這是一款劇情向游戲,整體的難度不大,又以其頂級(jí)的優(yōu)化和游戲體驗(yàn),給玩家?guī)砀玫南硎?,在游戲領(lǐng)域掀起一波討論熱潮。

《原子之心》游戲在2月21號(hào)同時(shí)登陸PS、XBOX和PC平臺(tái),這是一款劇情向游戲,整體的難度不大,又以其頂級(jí)的優(yōu)化和游戲體驗(yàn),給玩家?guī)砀玫南硎埽谟螒蝾I(lǐng)域掀起一波討論熱潮?!对又摹酚螒蛞还卜殖扇齻€(gè)版本的難度,分別是簡(jiǎn)單、中等和困難,游戲會(huì)根據(jù)玩家選擇難度的不同,調(diào)整玩家能夠造成和承受的傷害,對(duì)于敵人的攻擊頻率和攻擊速度也會(huì)做出調(diào)整,這種第一人稱的游戲,對(duì)玩家提出的游戲上限較高,但是在正常游玩時(shí),也能獲得不錯(cuò)的體驗(yàn)。

整體游戲的難度比較適中,在中世紀(jì)的建筑風(fēng)格當(dāng)中,透露出一種幽默感,游戲的簡(jiǎn)單模式十分適合玩家體驗(yàn)劇情,高難度下的數(shù)值則顯得過于夸張,在提高玩家游戲難度的同時(shí),對(duì)于游戲體驗(yàn)的改善則幾乎沒有作用。


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