您的位置: 首頁 >要聞 >

像龍一樣Ishin使用虛幻引擎4因為龍引擎不適用于白天場景

2022-10-25 16:50:27 編輯:勇蕓 來源:
導讀 工作室負責人最近透露,由于RyoGaGotokuStudio專有的DragonEngine存在特定問題,Ishin將成為該系列中第一個使用虛幻引擎4的作品。上個月在...

工作室負責人最近透露,由于RyoGaGotokuStudio專有的DragonEngine存在特定問題,Ishin將成為該系列中第一個使用虛幻引擎4的作品。

上個月在東京電玩展2022期間進行的一次新發(fā)布的采訪中,與Crunchyroll交談時,RyuGaGotokuStudio負責人MasayoshiYokoyama證實,由于Dragon引擎不適合白天場景,他們正在使用虛幻引擎4進行Isshin的翻拍。出于同樣的原因,最初的游戲也沒有使用DragonEngine,因為開發(fā)人員回到了他們的舊引擎進行開發(fā)。

該引擎是為創(chuàng)造夜間圣地而誕生的,因此在表現(xiàn)神室町的霓虹燈區(qū)和其他此類區(qū)域方面,它比其他引擎更專業(yè),”橫山解釋道。“然而,在《如龍》系列中,沒有真正的白天場景,所以我們不需要開發(fā)可以做到這一點的引擎。

當我們開發(fā)最初的Ishin!時,我們甚至沒有使用Dragon引擎,而是使用了我們較舊的內(nèi)部引擎。在我們制作Ishin!的原始版本時,我們面臨著表達白天的挑戰(zhàn)。以陽光為例。光線從窗戶進來。”

我知道虛幻引擎的表現(xiàn)質(zhì)量比龍引擎好。所以,當我們說要重制Ishin!時,我們決定使用虛幻引擎而不是Dragon引擎,因為我們認為虛幻引擎可以表現(xiàn)Ishin!更優(yōu)雅。

然而,像龍一樣:伊信將是該系列中唯一使用龍引擎以外的引擎的現(xiàn)代作品,因為像龍8和像龍外傳:抹去他名字的人都將使用工作室的專有引擎。

在同一次采訪中,MasayoshiYokoyama還介紹了允許工作室開發(fā)LikeaDragon:Ishin和另外兩款游戲的新制作流程。由于大多數(shù)為這三個標題工作的人之前都參與過該系列的條目,因此他們可以直接開發(fā)這些標題。雖然有三個獨立的團隊,但一些開發(fā)人員正在開發(fā)多個游戲,例如開發(fā)迷你游戲的那些。

在大多數(shù)情況下,每個人都曾參與過LikeaDragon系列,因此他們能夠直接進入并開始開發(fā)。換句話說,我們正在同時制作所有三款游戲。但更具體地說,作為故事作者,我同時負責所有三款游戲。我參與了整個事情,基本上是障礙。

因此,當然,每款游戲都有專門的團隊,但也有程序員為所有不同的游戲制作所有迷你游戲。這是一個像這樣的團隊。事實上,它就是這樣一個團隊。換個角度來看,我們在團隊之間沒有固定的界限,而是就像海綿里的水一樣,我們分散到不濕的地方,在需要工作的地方工作,并與流動。

LikeaDragon:Ishin將于2023年2月21日在PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX、XboxSeriesS和XboxOne上推出。外傳:抹去自己名字的男人和像龍一樣8將分別在2023年和2024年推出。


免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯(lián)系刪除!

最新文章

精彩推薦

圖文推薦

點擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復制必究 聯(lián)系QQ   備案號:

本站除標明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權歸原作者所有。