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Gauntlet重啟是為游戲機(jī)量身定制但它僅適用于PC

2022-08-29 20:51:51 編輯:沈玉閱 來源:
導(dǎo)讀 舊金山 - 新的Gauntlet重啟由Arrowhead Game Studios開發(fā),由華納兄弟互動(dòng)公司發(fā)布,發(fā)布日期為2014年夏天。我上周在游戲開發(fā)者大會(huì)上...

舊金山 - 新的Gauntlet重啟由Arrowhead Game Studios開發(fā),由華納兄弟互動(dòng)公司發(fā)布,發(fā)布日期為2014年夏天。我上周在游戲開發(fā)者大會(huì)上進(jìn)行了實(shí)際預(yù)覽,而Gauntlet感覺像懷舊魅力和現(xiàn)代設(shè)計(jì)慣例的完美結(jié)合,但缺乏計(jì)劃的控制臺版本令人困惑。這是一款針對控制板的游戲,而不是鼠標(biāo)和鍵盤。

最初的Gauntlet是一款簡單的游戲。你選擇了Warrior,Valkyrie,Elf或Wizard這四個(gè)角色中的一個(gè),從自上而下的視角走過地牢,殺死怪物,走過金盒和小火雞的健康狀態(tài),找到可以移除墻壁的鑰匙區(qū)域和開放每個(gè)級別的新部分,最重要的是,砰擊四分之一進(jìn)入機(jī)器,以保持你的角色活著。

新的護(hù)手在精神上堅(jiān)持原始的配方。等距相機(jī)幾乎是自上而下放置的。角色類在遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)方面具有相同的相對強(qiáng)度,但它們具有冷卻時(shí)的特殊攻擊。你不是用宿舍把死去的人物帶回生活,而是抽出黨派收集的公共游泳池。Arrowhead對從街機(jī)游戲中拾取的一個(gè)鍵的聲音進(jìn)行了采樣,并且每當(dāng)我們中的一個(gè)人在演示期間拿起一把鑰匙時(shí)聽到這個(gè)聲音都是原始的令人滿意的點(diǎn)頭。

盡管如此,懷舊的角度仍然很薄弱。我試著討論新Gauntlet與我在演示中遇到的另一位記者展現(xiàn)原始街機(jī)游戲精神的方式,但他太年輕了,不記得投幣機(jī)。箭頭已經(jīng)對原始設(shè)計(jì)進(jìn)行了現(xiàn)代化改造,在水平上有間隙跳躍和環(huán)境危害,常見敵人的健康棒,以及能夠吸收大量傷害的更強(qiáng)大,不那么常見的怪物。感覺就像演示在我們即將與Boss戰(zhàn)斗之前結(jié)束。

重新啟動(dòng)一款近30年歷史的游戲,這款游戲?qū)τ诮謾C(jī)版的老手來說是真實(shí)的,同時(shí)使用現(xiàn)代設(shè)計(jì)元素為玩家提供一個(gè)引人入勝的游戲,這對于球隊(duì)來說是一個(gè)不小的壯舉。我只是嘗試了新的手套,但我走開的印象是箭頭在正確的軌道上,所以當(dāng)我詢問重新啟動(dòng)的平臺被告知“Steam”時(shí),我感到很驚訝。

手套重啟本質(zhì)上是雙棒射手的變種。它缺乏復(fù)雜的系統(tǒng),這些系統(tǒng)位于像暗黑破壞神一樣的PC地牢爬蟲的黑客和斜線機(jī)制之下。這是一個(gè)街機(jī)體驗(yàn),非常適合同時(shí)發(fā)布Xbox Live / PlayStation網(wǎng)絡(luò)版。玩控制墊感覺非常好。

也許控制臺版本不可避免地會(huì)在Steam上首映。我希望如此,因?yàn)槲业拇蠖鄶?shù)PC朋友拒絕放棄鼠標(biāo)和鍵盤,我無法想象以這種方式演奏新的Gauntlet。


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