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蘋果公司首次公開測試macOS 10.15 Catalina

2022-08-27 20:42:10 編輯:儲婕怡 來源:
導讀 在6月的第一周首次在全球開發(fā)者大會上展示新的macOS Catalina 10.14兩周后,Apple發(fā)布了首個針對勇敢探險家的公開測試版。如果你正在做筆...

在6月的第一周首次在全球開發(fā)者大會上展示新的macOS Catalina 10.14兩周后,Apple發(fā)布了首個針對勇敢探險家的公開測試版。如果你正在做筆記,那比早在去年Mojave公共測試版的首次亮相前幾天。

從macOS過去的Catalina爆炸

Apple的平臺開發(fā)速度繼續(xù)增長勢頭。自2000年代的“大貓”OS X時代以來,Mac的速度和方向已經(jīng)走過了漫長的道路,其中一個新的操作系統(tǒng)版本大約每兩年發(fā)布一次并且實際上要花錢購買 - 最初為Mac升級129美元用戶。卡塔利娜不僅免費,而且充滿了實用的新進展。

2003年至2007年期間Panther,Tiger和Leopard發(fā)布的一些主要功能似乎只是奇怪的繁忙工作。值得注意的是:過度裝飾但最低限度有用的儀表板,它最終完全在卡塔利娜中消失。小部件仍然存在,它們在架構(gòu)上更好,更容易從通知中心的今日面板訪問。

另一個蘋果在其iOS前路線圖中有點迷失的例子:Leopard在2007年對Mail 3.0進行了肆無忌憚的改革,其中包括Comic Sans Notes和To Dos,甚至是RSS閱讀器。它有點像鯊魚一樣跳出了Mac的未來。然而,這就是蘋果首次推出全新iPhone體驗時所處的位置。Leopard實際上被推遲了幾個月才能讓蘋果公司完成iOS的初始發(fā)布,創(chuàng)造了一個充滿戲劇性的評論恐慌的時刻,擔心蘋果可能完全傾銷Mac以成為iPhone公司。

實際上,iOS的發(fā)展最終將為Mac帶來充滿活力的新生活,因為它繼續(xù)在Catalina中發(fā)揮作用。早在2007年,蘋果Mac平臺的大部分工作仍然與90年代的PowerPC和Mac Classic軟件的過渡有關,并且剛剛開始為完整的64位應用程序引入新的支持。今天,Catalina現(xiàn)在正在放棄整個傳統(tǒng)時代,僅僅運行64位軟件。

在2009年至2013年間,Snow Leopard,Lion和Mountain Lion從Mac桌面蛋糕的新功能上退了一步,開始不遺余力地專注于性能和穩(wěn)定性。Mac還開始結(jié)合Apple為iOS創(chuàng)建的許多功能,包括App Store,觸控板上的多點觸控手勢,iCloud文檔和數(shù)據(jù),精通移動的消息和通知中心。

從2013年的小牛隊開始的加利福尼亞州發(fā)布的過去六年中,macOS開始復制蘋果早些時候在2007年推出的iPhone免費年度操作系統(tǒng)更新。一系列非常有價值的功能開始在庫比蒂諾咆哮,主要由研發(fā)已經(jīng)從iOS大得多的安裝基礎中獲得利潤:iBooks,地圖,照片,技術進步,包括金屬圖形,iOS 7全新的“清晰度和尊重”外觀,以及iOS和macOS之間日益緊密的集成通過無線連續(xù)性支持文件和電話的切換。

實際上,Apple在今年WWDC19上展示的大部分內(nèi)容都是基于其過去的努力,結(jié)合iOS的更多功能,新的共享技術和框架,以及與Apple的移動平臺進一步協(xié)調(diào)和更緊密的集成。

這種協(xié)同作用在硬件中也很明顯。采用Apple定制T2芯片的新款Mac現(xiàn)在支持最初為iOS設備構(gòu)建的功能,包括Touch ID,硬件加速加密和媒體編解碼器,高級安全性,Hey Siri以及帶QuickType的動態(tài)觸控條。Touch Bar本質(zhì)上是最近MacBook Pro內(nèi)置的iOS設備,今年它正被整合到Catalina的新Sidecar中(如下所述)。

Catalina還推出了新的SwiftUI,旨在通過利用Swift的功能加速編寫高級用戶界面的任務; 在整個macOS以及照片和提醒等應用程序內(nèi)部使用的高級機器學習智能; Continuity的巨大擴展,將iPad變成現(xiàn)代Mac的輔助鉛筆顯示器(包括在T2芯片之前發(fā)布的一些型號); 創(chuàng)建的Catalyst框架旨在使現(xiàn)有的UIKit iPad應用程序在Catalina上本地運行。

對于最終用戶,Catalina帶來了熟悉的iOS媒體播放應用體驗,提供了現(xiàn)在針對Apple Music優(yōu)化的簡化iTunes體驗- 盡管您仍然可以使用現(xiàn)有的媒體下載庫并繼續(xù)從iTunes Store購買你喜歡。現(xiàn)在有針對播客,書籍和有聲讀物進行優(yōu)化的獨立應用程序,以及用于處理電視和電影流媒體,租賃和新訂閱頻道的全新Apple TV應用程序,作為“單點”電纜替代品提供。

macOS Catalina中的Mac

去年,我注意到 macOS Mojave公共測試版的整體意圖似乎旨在使Mac成為iOS用戶理想的桌面計算系統(tǒng)。蘋果公司不再那么努力地吸引Windows PC用戶了,這在很大程度上是因為Windows不再那么重要了,也不是蘋果公司銷售其Mac的最具吸引力的受眾。

Apple自己的iOS代表了一個更大,更現(xiàn)代,更具商業(yè)吸引力的基礎,尤其是當您將Windows PC用戶縮小到愿意為優(yōu)質(zhì)硬件支付合理費用的高端市場時。蘋果現(xiàn)在在全球大約十億臺設備上提供服務,而不是仍然是大型商用Windows機器中的“替代PC制造商”。它擁有超過1億Mac用戶的安裝基礎,大約4億iPad用戶和接近10億的iPhone用戶。

對于新一代的年輕人來說,現(xiàn)代移動設備遠比微軟舊的Win32和Internet Explorer壟斷產(chǎn)品更具相關性,而這種壟斷產(chǎn)品在二十年前曾經(jīng)是技術領域的一切。因此,Apple希望利用其創(chuàng)建世界領先的iOS高端移動設備品牌來改進Mac以使桌面平臺更加熟悉其龐大的iOS安裝基礎,這是有道理的。

然而,僅僅因為它帶來了來自iOS的想法 - 包括新的Catalyst iPad應用程序 - 并不意味著它放棄了使Mac獨特而強大的東西。事實上,WWDC19的一個明確信息是Apple正在通過其新的Mac Pro大規(guī)模投資高端產(chǎn)品 硬件設計用于創(chuàng)造性和計算工作流程中的極端性能,這在移動設備上是不可能的 - 包括運行Apple的Xcode來為所有那些iOS設備開發(fā)軟件。

新的Mac Pro甚至超越了一年前推出的具有類似意圖的強大的iMac Pro硬件。蘋果公司剛剛發(fā)布了具有令人印象深刻的計算和內(nèi)存容量的新款MacBook Pro機器,這些機器與最好的iPad Pro機型完全不同。從5K iMac到更強大的Mac minis,Apple全面將Mac硬件定位為其強大的高級計算機,能夠完成復雜的傳統(tǒng)桌面工作。

但除了硬件之外,Apple還通過軟件將Mac與iOS移動設備區(qū)分開來。Mac繼承了iPad專注的全屏和分屏模式,但是它們能夠在多個虛擬桌面空間中處理重疊窗口的復雜排列,這在便攜式移動平板電腦或手機上毫無意義。

仔細看看Catalyst或SwiftUI,您會發(fā)現(xiàn)Apple顯然希望保留“Mac-like”計算的獨特平臺功能,而不是試圖將其平臺合并到iOS-Mac混合中。Apple的Mac人機界面指南列出了四個“主要主題”,它們區(qū)分了iOS,tvOS和watchOS應用程序中的macOS應用程序:“靈活,廣泛,有能力,專注。”

沒有辦法將iPhone應用程序作為“桌面配件”浮動在桌面上,并且沒有計劃將Mac變成美化的iPad。蘋果公司的做法看似顯而易見,但這與微軟長期以來的努力相反,微軟長期致力于將Windows 10 PC變成支持觸控功能的可拆卸平板電腦混合動力車,運行與移動設備和大屏幕相同的軟件,或谷歌努力將手機和上網(wǎng)本轉(zhuǎn)變?yōu)槟撤N看起來像平板手機的Chrome-Android mashup忙于翻蓋上網(wǎng)本。

事實上,今年,蘋果公司進一步將其單手iOS體驗與新的平板電腦優(yōu)化iPadOS區(qū)分開來,同時仍然保持與傳統(tǒng)Mac不同。這與Apple TV和Apple Watch采用的策略相同 - 每種都有定制的體驗,適合其外形和使用方式,而不僅僅是盡可能廣泛地擴展品牌。

從Apple的結(jié)果來看,看起來這顯然是正確的道路。Apple是唯一一家成功競爭PC ,平板電腦和手機以及可穿戴設備和電視盒的公司。因此,期待Mac作為一款與移動設備緊密集成的卓越桌面機器繼續(xù)發(fā)展,而不會融合到一起。

比以往更多的Mac

一直存在的抱怨是,蘋果公司每年銷售數(shù)億臺移動設備取得了巨大成功,將公司的注意力從原來的Mac平臺上轉(zhuǎn)移開來,目前該平臺目前每年的銷售量僅為2000萬臺左右。很明顯,對于蘋果而言,如果不將資源集中在大部分資金和最具商業(yè)機會的地方,那將是不負責任的,也是愚蠢的。

iPhone和iPad迅速eclipsed- 巨大 - Macintoshes希望實現(xiàn)的全球影響力和規(guī)模。然而,隨著iPhone銷售增長的放緩 - 市場上沒有更多的中產(chǎn)階級等待突然進入智能手機市場 - 蘋果現(xiàn)在可以利用已經(jīng)完成的更多工作適用于iOS的桌面計算平臺。

現(xiàn)在,蘋果已在全球擁有如此龐大的用戶群 - 即使單位銷售增長趨于平穩(wěn)甚至退縮,這一數(shù)字仍將持續(xù)增長- 現(xiàn)在它可以專注于通過有價值的信息和服務支持這些用戶的最終目標,包括最近概述了Apple Arcade視頻游戲,新聞+期刊,TV +原創(chuàng)內(nèi)容,以及即將推出的Apple Card。

雖然蘋果公司的服務活動受到了一個技術媒體的嘲笑,而科技媒體大多希望通過閃亮的新小玩意來,但蘋果的新服務將在Mac上創(chuàng)造更多的興趣,而不是一些新的操作系統(tǒng)功能或新穎硬件的華麗介紹。

僅關注單位銷售數(shù)字,Mac似乎只占Apple業(yè)務的百分之十。然而,Mac對Apple的重要性不大,因為它們主要服務于價值1000美元的寶貴市場,并且因為它們在專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)建和編程驅(qū)動所有Apple設備的代碼中具有戰(zhàn)略重要性。

macOS Catalina的新功能:更多更好的第三方Mac應用程序

這就解釋了為什么Mac今年絕對最大的新事物是許多終端用戶不會直接欣賞的東西,但他們肯定會從中受益。這是所有新工作都來自Xcode 11,Apple的集成開發(fā)環(huán)境,用于構(gòu)建和調(diào)試運行在Apple平臺上的軟件。

Xcode 11 beta已經(jīng)可以在今年的macOS Mojave上運行,這意味著開發(fā)人員可以開始使用穩(wěn)定版本的macOS,而無需等待Apple完成Catalina版本中的所有內(nèi)容,盡管其中一些最引人注目的功能需要Catalina用于部署。

雖然Xcode 11的許多功能都是高度技術性的 - Apple 在其開發(fā)者網(wǎng)站上提供了一個可訪問的概述 - 新版本特別提供了一個智能助理編輯器,可以在您在主代碼編輯器中工作時自動顯示相關文件以供參考; 一個新的小地圖,它顯示了長長的代碼的縮略圖視圖,因此您可以快速地在區(qū)域之間進行視覺跳轉(zhuǎn); 支持SwiftUI及其新的拖放設計工具,用于實時快速原型設計和可視化UI代碼在各種設備上的外觀; 和催化劑支持從iPad代碼項目構(gòu)建本機Mac應用程序,具有將完成的應用程序提交到Mac App Store或進行公證以便靈活分發(fā)的功能。

Xcode 11對于從未計劃自己學習應用程序開發(fā)的Mac用戶來說非常重要。這是因為這意味著開發(fā)人員將擁有越來越復雜的工具,使他們在編寫新的Mac應用程序,增強和調(diào)試現(xiàn)有游戲以及將許多現(xiàn)有的iPad游戲(包括游戲)帶入Mac時更高效,更高效。

Xcode 11和Catalyst將為Mac用戶提供更多“豐富的應用程序”本機體驗,否則他們將獲得一個Web應用程序(想想Twitter),以及更廣泛的交互式和教育工具。在WWDC19上,Apple演示了“Fender Play”,一個用于學習彈吉他的視頻標題。其開發(fā)者網(wǎng)站上引用的另一個例子是“Proloquo2Go”,這是一個現(xiàn)有的iPad標題,旨在幫助殘障人士進行視覺交流?,F(xiàn)在它在Mac上運行。

實際上,Catalyst利用第三方程序員的努力為Apple的數(shù)億iOS用戶提供服務; 它可以很容易地將那些已經(jīng)完成的工作帶到Mac上,在那里沒有那么大的安裝基礎,需要足夠的臨界質(zhì)量來驅(qū)動更小的需求。這對于廣泛的專業(yè)用戶來說至關重要,從企業(yè)企業(yè)開發(fā)團隊到尋求盡可能有效地覆蓋大多數(shù)用戶的小型初創(chuàng)企業(yè)。

Catalyst還將從龐大的iOS庫中推出更多Mac游戲選項。Apple預覽了Gameloft的“Asphalt 9:Legends”,這是一款休閑賽車游戲,從iPad迅速轉(zhuǎn)向Mac,同時通過Metal自動升級其圖形,充分利用Mac中更強大的GPU和更大的顯示器它。Gameloft發(fā)現(xiàn)它可以調(diào)整其Catalyst游戲,充分利用Mac更強大的內(nèi)存子系統(tǒng),只需進行一些性能調(diào)整,使他們能夠在游戲中以逼真的光線反射渲染出令人難以置信的細節(jié)。

Catalyst似乎是即將推出的Apple Arcade的核心組件,專門用于創(chuàng)建支持工作的商業(yè)模式,為Mac帶來數(shù)百種新的視頻游戲體驗。Arcade還將使游戲玩家能夠在Mac,iPad,iPhone和Apple TV上運行的相同游戲之間輕松移動。

如果您一直在關注Mac上的游戲狀態(tài),您會記得Apple多年來一直在努力讓開發(fā)人員吸引其少數(shù)PC平臺。Apple Arcade承諾將徹底改變Mac的游戲。

新的Mac增強現(xiàn)實工具

在macOS Catalina中引入的另一個具有前瞻性思維的開發(fā)理念是Reality Composer,一個用于構(gòu)建增強現(xiàn)實世界的新應用程序。Apple可以將其新應用命名為“Keynote 3D”,因為它有效地用作生產(chǎn)工具,用于在太空中布置動畫的USDZ 3D模型,附加的動作和聲音效果可創(chuàng)建動畫,交互式“演示”,您可以從中查看和探索任何相機角度。

您可以通過接近在“現(xiàn)實”世界中觸發(fā)定義的動畫和效果,以便在您接近它時或在定時間隔或點擊它時對象開始交互。這樣就可以創(chuàng)建Apple在其活動中展示的豐富,互動的AR體驗 - 例如WWDC19上新Mac Pro的爆炸式可探索視圖 - 以及新的Apple Park訪客中心,iPad允許用戶使用幾乎探索其新設施的各種元素。

新的Reality Composer應用程序生成“現(xiàn)實文件”,您可以使用QuickLook或預覽在Mac上以3D方式預覽,并在iOS設備上以完整AR查看,將交互式模型放入相機的即時視圖中?,F(xiàn)實文件還可以合并到技術,教育或探索應用程序中,以便即使是非技術作者也可以輕松構(gòu)建可在AR中探索的交互式動畫體驗。

開發(fā)人員可以進一步利用在Catalina中采用Swift API的新RealityKit框架,以編程方式構(gòu)建AR場景,其中包含相同類型的動畫,物理,相機效果和超逼真外觀,基于物理的渲染,帶有陰影和環(huán)境反射Reality Composer可以創(chuàng)建。Apple還增強了ARKit 3將運動模糊甚至相機顆粒應用于AR圖形,以便在通過移動相機觀看時使其看起來更逼真,并在真實世界的視頻中進行合成。

Apple正在投入大量資金將Mac打造成AR創(chuàng)作機器。ARKit在過去一年中的快速發(fā)展可能會讓蘋果公司在技術方面投入大量資源,這些技術最初可能只是為游戲添加一些額外的新穎性。但是在WWDC19上,有兩條評論突然出現(xiàn)在我的面前,真正強調(diào)了為什么蘋果公司將AR作為優(yōu)先事項,以及為什么今天的ARKit不再像蘋果公司90年代中期的QuickTime VR那樣重復,這是一個創(chuàng)造可探索世界的有趣,未來的平臺,從未真正找到自己的利基。

首先,有一個真正的商業(yè)模式支持在商業(yè)應用中使用AR。已經(jīng)采用AR作為在客戶家中展示產(chǎn)品布局的方式的公司已經(jīng)看到銷售量增加了約3倍。金錢會讓事情發(fā)生!其次,從事教育工作的開發(fā)人員指出,AR在抓住并保留年輕人的注意力方面具有重要意義。您可能會認為它是現(xiàn)代的等同于看到教師將VHS播放器推入教室。當你看到年輕人的頭腦發(fā)光時,參與教育的能力就像金錢一樣引人注目。

不太可能推測蘋果未來可能會采用AR,從“視頻AirPods為您的眼睛”到擋風玻璃。無論未來的硬件如何使AR比今天的iOS設備更具相關性和吸引力,Apple希望通過一個可以為AR和VR體驗構(gòu)建“現(xiàn)實”的平臺做好準備。隨著macOS Catalina中擴展的AR開發(fā)工具和框架的到來,這種未來很快就會到來。

Mac作為機器學習的創(chuàng)造者

除AR外,Apple還大力推動機器學習。iOS設備現(xiàn)在能夠在設備上執(zhí)行本地ML,實現(xiàn)高級人工智能操作 - 從對象識別到聲音識別再到書面文字理解 - 以前需要互聯(lián)網(wǎng)連接,并涉及一些關于您的隱私和數(shù)據(jù)安全的灰色區(qū)域。

Core ML 3現(xiàn)在不僅可以在您的iOS設備上直接運行本地ML,而且甚至可以個性化ML模型,以便您的應用可以學習您的偏好和慣例,并以特定于您的方式智能調(diào)整,利用相同類型的個人學習當你改變你的頭發(fā),眼鏡和衣服時,讓Face ID適應你的外表。這個本地學習對你來說是完全私密的,所以你不必擔心應用程序建立關于你的詳細檔案,這些檔案最終會出現(xiàn)在Facebook或雅虎決定在公開場合完全沒有加密的服務器上。

在Mac上,開發(fā)人員現(xiàn)在可以使用Create ML使用樣本數(shù)據(jù)庫在他們的機器上開發(fā)和訓練他們的模型,而不需要依賴模型訓練服務器。ML培訓甚至可以利用Apple最近為新Mac提供的外部GPU支持,利用功能強大的eGPU硬件來完成計算復雜的ML培訓課程。

與ARKit和Reality Composer并行,Create ML正在為Mac開發(fā)一個全新的創(chuàng)意目的,包括開發(fā)智能Mac游戲以及具有隨時間增長和發(fā)展的超智能智能的iOS應用程序。在Catalina,Apple正致力于使這些工具易于使用且功能強大。


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