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對于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對于百聞牌這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對百聞牌收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。
雖然“妖怪屋”“平安京”也很吸引人,但在這些IP衍生作中,我個人最感興趣的還是CCG收集式卡牌手游《陰陽師:百聞牌》,游戲正式命名后,于6月5日開始了第二次測試,非常有幸我也是搶到了本次測試的激活碼,可以深入體會CCG和“陰陽師”所融合帶來的魅力。
作為一個從誕生起就穩(wěn)居國內(nèi)二次元手游首座的游戲,《陰陽師》的IP潛在價值應(yīng)該是非常高的,《陰陽師》一直都在不斷地聯(lián)動《犬夜叉》《死神》等動漫和游戲,拓展世界觀和角色以維系IP的核心競爭力,但是卡牌養(yǎng)成手游畢竟不能覆蓋手游玩家整個群體。
拓展新的玩法和游戲類型勢在必行,今天,體驗了《陰陽師:百聞牌》的我,最關(guān)心的問題是,“百聞牌”是否能成為一個將“和風(fēng)妖怪大宇宙”融入CCG卡牌玩法的良心之作?靠著“百聞牌”,陰陽師又是否能敲開CCG的市場大門?
至少在IP的融合上,《百聞牌》絲毫沒有給人任何的“出戲感”,剛進入游戲,由三目、鐮鼬、山兔的對話組成的世界指引就牢牢地抓住了作為《陰陽師》粉絲的我。而且每個角色不止是一張普通的立繪,都有了live2D的形象,鐮鼬經(jīng)常會因為兄弟意見不合而顛三倒四,山兔在情急之下喜歡拔山蛙頭上的花草,角色形象在幾個簡單的小動作中就完美的立了起來。
《陰陽師》的游戲界面設(shè)計和UI無縫嵌入一直都是被玩家所稱道的地方,而《百聞牌》也繼承了這一優(yōu)點,《百聞牌》的故事發(fā)生在魑魅魍魎橫行的異界中,但這個異界也不是我們想象中那么蕭條冷漠,而是一個異常繁華的“蜃氣樓”。妖怪們的樓船世界由商店街主體、貍貓酒館以及充滿想象力的空中金魚飛船等設(shè)施所組成,整個主界面也被分成三段式,儼然一個妖怪專屬的海上溫泉旅館。
因而,氪金抽卡道具購買的UI被融合在一個個入口商店的店面上;在第二層的主體部分,根據(jù)建筑的功能不同,分成了搭配陣容、休閑對戰(zhàn)、天梯賽、任務(wù)接取等集換式卡牌游戲的主要功能;而作為第三層的空中金魚飛船,也完美的承接起了傳播秘聞(主線和支線)的職能。
值得一提的是,這些場景并不是幾張固定的畫,細(xì)節(jié)中充滿了商店街的“生氣”,你在門口河邊點擊青蛙,他會不耐煩的揮手;點擊商店街出現(xiàn)的小妖怪,他們會受到驚嚇而躲起來,這些有趣的互動更是升華了世界整體。
不管是“陰陽師”還是CCG卡牌游戲的粉絲,簡潔明了的功能設(shè)計都讓人沒有任何的上手困擾。
在故事設(shè)定中,“百聞牌”成為了妖怪們?nèi)粘:徒鉀Q“妖家大事”的唯一指定手段,畢竟市面上的集換式卡牌游戲都是這么設(shè)計的,杰洛特還能放下國仇家恨救女兒,一臉輕松的向人邀請“來不來一場昆特牌”呢。
但卡牌的玩法是否原創(chuàng)且好玩,才是評價一個CCG卡牌游戲的關(guān)鍵所在。
《百聞牌》的“陰陽師味兒”還是那么的醇正,整個牌局由兩名牌手(玩家),每個牌手最多4名式神和最多32張卡牌組成,每個牌手都會在開場被分配30點體力,當(dāng)一方體力歸零則會結(jié)算勝負(fù),但上場戰(zhàn)斗的并不是牌手本身,而是其操作的4名式神。每個式神都會有對應(yīng)的攻擊力(可以造成的傷害)、體力(可以承受的傷害)和技能.
牌桌被分成了戰(zhàn)斗區(qū),準(zhǔn)備區(qū),手牌區(qū),棄牌區(qū)4個大區(qū),4名式神初始都待在準(zhǔn)備區(qū)中,每個回合都會有一次式神進入戰(zhàn)斗區(qū)相互戰(zhàn)斗的機會,一方的戰(zhàn)斗區(qū)只能容納一名式神在場,當(dāng)一個式神體力歸零,則會氣絕回到準(zhǔn)備區(qū),3回合后才能再次召喚,對方場上沒有式神的時候就可以直接對牌手本身造成傷害。
也就是說,一開始雙方的戰(zhàn)斗陣容就是確定且相互可知的,而每個式神對應(yīng)的8張手牌就是游戲的抽卡對戰(zhàn)要素了,這也是《百聞牌》的氪金點所在,每個卡包都能開出隨機一個式神的5張對應(yīng)卡牌,解鎖卡牌即可解鎖式神的使用權(quán),現(xiàn)在游戲版本已經(jīng)擁有15個功能各異的式神,每個式神又至少有對應(yīng)的6種手牌可以使用,每種手牌最多可以放入卡組2張,然而一個式神可容納的卡組上限是8張,一個式神的卡組如何取舍,這也組成了《百聞牌》的卡組構(gòu)筑玩法。
每個式神也擁有非常“陰陽師”的機制,比如草爹作為一個輔助奶量并不高,但可以提供加攻擊力等多種優(yōu)秀的增益效果;山兔有著非常有趣的擲骰子玩法,骰子得點高卡牌能發(fā)揮更大的效果;兵俑則是一個卡牌都帶增加護盾效果的肉盾戰(zhàn)士,這些式神的形象基本和我們所認(rèn)知的“陰陽師”中的形象相差無幾。
那么一個式神可以隨意且無節(jié)制地發(fā)動手牌的效果嗎?答案是否定的,在回合制的玩法下,合理分配每回合固定產(chǎn)出的資源也是CCG卡牌游戲的魅力所在。而《百聞牌》的資源分配規(guī)則就稍顯復(fù)雜了一些。
鬼火和式神等級就是每個回合玩家可控可分配的資源,鬼火一般情況下每回合回復(fù)2點,上限2點,式神出戰(zhàn)需要消耗一點,使用手牌也要消耗一點;而每個回合開始時牌手可以選擇一個式神進行升級,正常情況下3個回合還會有一次額外的升級(最高可以升到3級),每個式神的手牌都會有一個使用的等級限制,越強力的卡牌所需要的等級越高,而且式神的升級也有要求,你場上所有式神都升到這一等級,才能開放下一等級的提升。
相比于精靈寶可夢卡牌的能量、爐石傳說的法力值,《百聞牌》附加在玩家身上的限制顯然更加大一些,正常情況下每輪可以打出的卡牌數(shù)量被鬼火所限制,且卡牌質(zhì)量還會被式神自身的等級所限制,有非常明顯讓你從1級打到3級循序漸進的引導(dǎo)。
但這應(yīng)該也是制作組在考慮了《百聞牌》該如何融入“陰陽師”的元素,以及其受眾之后所設(shè)計的,《百聞牌》有著聯(lián)系《陰陽師》玩家群體和集換式卡牌玩家群體的重要功能。“鬼火”和“式神”一直都是《陰陽師》中最標(biāo)準(zhǔn)的元素,可以讓集換式卡牌玩家上手就知道《陰陽師》的特色;而對于喜歡《陰陽師》想要嘗試一下《百聞牌》的玩家來說,循序漸進的指引也極大的降低了游戲的入門門檻,而且資源管理的規(guī)則和其他同類型游戲相比有著非常獨特的創(chuàng)新。
《百聞牌》開測后,游戲在taptap上的評分從開局的8.5慢慢上升到了9.0,由于是限號測試,有部分差評甚至是因為拿不到激活碼導(dǎo)致的。由此可見,玩家對于這個“陰陽師味兒”濃厚的CCG卡牌游戲表達了認(rèn)可,對于游戲初測版本式神數(shù)量不多,沒有公共卡組容易造成“卡手”的小問題也都表示了包容。
上述就是小編整理的關(guān)于百聞牌的一些訊息了,如果對你有幫助的話 記得點贊哈
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