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孤島驚魂:新曙光是該系列中的最新游戲,因?yàn)樗窃诤藦棿輾Я耸澜缰笤O(shè)置的,事情變得有點(diǎn)奇怪。奇怪的生物在世界各地漫游,就像明亮的粉紅色鹿角或黑暗中發(fā)光的鹿。但是,這個核災(zāi)難的另一個奇怪的元素實(shí)際上是受到Xbox最初的“孤島驚魂”中首次發(fā)現(xiàn)的東西的啟發(fā)。
未來的劇透。我將談?wù)?ldquo;孤島驚魂新黎明”的后期部分和最初的“孤島驚魂”游戲。
在孤島驚魂中:新黎明的玩家最終會找到他們的方式向北,約瑟夫種子躲在一個奇怪而強(qiáng)大的樹上。這種樹生產(chǎn)的水果,在吃的時候,賦予一些人特殊的力量。這些力量包括強(qiáng)力拳,隱形,額外速度和雙跳。
以前的孤島驚魂游戲,如“孤島驚魂5”,已經(jīng)包含了暫時讓你的角色增加能力的方法。但是給你的角色提供可以在整個游戲中永久使用的一系列力量,這讓我想起了原版游戲的很多Xbox端口。
Far Cry Instincts是特許經(jīng)營中第一款游戲的改進(jìn)端口。它拋棄了原始PC版本中發(fā)現(xiàn)的巨大地圖,以獲得更多的線性世界,并且還改變了故事情節(jié)以包括稱為“野性力量”的新超人能力。
這些野性力量改變了游戲的玩法,給予了Far Cry Instincts不同于PC游戲的感覺。Far Cry Instincts的主角Jack Carver可以跳得越來越高,移動得更快,更猛烈地打擊并更好地跟蹤敵人。
這些權(quán)力將在本能,F(xiàn)ar Cry Instincts Evolution的續(xù)集中重現(xiàn)。這個故事讓Carver遇到了其他擁有同樣野性力量的人。Evolution的活動比Instincts短得多,并且更像是一個擴(kuò)展而不是全新的游戲。
Far Cry New Dawn為玩家提供了類似的力量,包括一個非常有趣的雙跳。就像本能一樣,這些能力會改變你與世界互動的方式。例如,在取下一個前哨后,我?guī)е业男铝α糠祷?,突然之間的事情變得更加容易。我可以更好地潛行,在沒有梯子或門的情況下越過高大的墻壁,我可以迅速地摧毀精英敵人。
雖然以前的比賽給了球員加強(qiáng)的方式,但這些通常是短期的,并沒有像新黎明中發(fā)現(xiàn)的本能或伊甸園力量那樣強(qiáng)大。
有人可能會說,在最近的孤島驚魂游戲中,玩家最終擁有如此多的能力和武器,你已經(jīng)是一個相當(dāng)強(qiáng)大的戰(zhàn)士了。雖然我同意游戲傾向于壓倒玩家,但我也喜歡成為一個能夠輕松摧毀整個軍隊和前哨的超級獵人。
我不知道孤島驚魂的未來是什么。我知道有些粉絲更喜歡更有根據(jù)的游戲,而像我這樣的其他粉絲則喜歡瘋狂的Far Cry冒險。就個人而言,我希望看到更多的游戲在特許經(jīng)營中建立在賦予主角特殊權(quán)力的想法上。
也許是杰克卡弗回來的時候了?如果“孤島驚魂6”重返第一場比賽的熱帶島嶼并給予卡弗一些新的野性能力,該怎么辦?不太可能,但也許像Primal或New Dawn這樣的未來分拆會給我們帶來另一種在Far Cry世界成為超級動力殺手的品味。
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