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索尼的全年業(yè)績對公司和整個行業(yè)都是一個好消息。雖然突出的數(shù)字是全球只有32%的控制臺平臺上的完整游戲銷售是數(shù)字的。
當(dāng)你考慮通過PlayStation商店提供的大量折扣和較小的獨立游戲時(我們可以肯定最近在2017 年的意大利頂級控制臺下載中看到了2015年的Rainbow Six Siege和2014年的魔導(dǎo)之影),在零售業(yè)中幾乎沒有相應(yīng)的產(chǎn)品 - 除了索尼沒有跟蹤的人均銷售額外 - 全價銷售的數(shù)字必須更低。
數(shù)字化轉(zhuǎn)變?nèi)栽诩涌觳椒?,但這一步伐正在放緩,從2015年到2016年已經(jīng)有8個點(19%變?yōu)?7%),但在2017年只有5個點。這五個點的變化符合EA從1月開始的預(yù)測今年,該公司表示,這將成為未來許多年的典型數(shù)字。
作為一個全球性人物,它幾乎肯定落后于今天英國的地位,許多市場(包括日本本身)在控制臺游戲購買方面更傾向于身體。盡管如此,數(shù)字轉(zhuǎn)換并沒有在完??整的游戲銷售中加速,盡管通過游戲即服務(wù)產(chǎn)品轉(zhuǎn)向數(shù)字化的收入比例無疑正在增加。
據(jù)索尼估計,到2017年12月底,他們將推出6.54億部PS4游戲。
PLAYSTATION PLUS
值得注意的是,索尼作為其PlayStation Plus服務(wù)的一部分提供的“免費”游戲并未包括在這些數(shù)字中,盡管從本質(zhì)上講它們幾乎在所有方面都是數(shù)字化的完整游戲銷售。
訂閱服務(wù)從2017年的3420萬人增加了29.5%,高于上一期末的26.4%。這種情況正在加速增長,我們預(yù)計它會在2018年進一步加速,因為像Fortnite這樣的游戲,其他免費游戲,但需求加成為網(wǎng)絡(luò)游戲的會員資格,繼續(xù)增長。索尼在2018年沒有對該服務(wù)做出任何預(yù)測。
五金銷售
對于每個人來說,好消息是去年P(guān)S4硬件銷售超過了預(yù)期,該公司在全球范圍內(nèi)轉(zhuǎn)移了1900萬臺游戲機,而不是預(yù)期的1800萬臺游戲機。索尼估計2017年12月底全球游戲機銷售量為7,360萬臺,2017年3月底出貨量達到約7900萬臺
這比去年減少了100萬,預(yù)計2018年,1600萬套,顯示了該行業(yè)令人難以置信的主力結(jié)束的開始。隨著銷量下降,我們可以開始相信新PlayStation的傳聞,最有可能在2020年。盡管與PC相關(guān)的架構(gòu),以及近乎完全的向后兼容性,這不太可能成為行業(yè)的新控制臺轉(zhuǎn)型。以前不得不忍受痛苦。
金融
2017年全年(至今年3月31日)的銷售額同比增長17.8%至1,943.8億日元(128.8億英鎊),營業(yè)收入為1775億日元(11.8億英鎊)。索尼預(yù)計,隨著硬件銷售下降導(dǎo)致銷售額下降2.3%,但營業(yè)收入仍將增加至1900億日元(12.6億英鎊),明年將持平。
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