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微軟第三季度游戲收入增長(zhǎng)了18%

2022-05-06 05:12:01 編輯:詹妮賢 來(lái)源:
導(dǎo)讀 微軟第三季度游戲收入增長(zhǎng)了18%,因?yàn)樵摴驹诮刂?月31日的期間公布了強(qiáng)勁的第三季度業(yè)績(jī)。雖然Xbox業(yè)務(wù)的確切數(shù)字沒(méi)有得到解決,但首席執(zhí)

微軟第三季度游戲收入增長(zhǎng)了18%,因?yàn)樵摴驹诮刂?月31日的期間公布了強(qiáng)勁的第三季度業(yè)績(jī)。雖然Xbox業(yè)務(wù)的確切數(shù)字沒(méi)有得到解決,但首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉確實(shí)透露,Xbox軟件和服務(wù)收入同比增長(zhǎng)了24% - 似乎在沒(méi)有實(shí)際命名的情況下對(duì)Fortnite表示贊賞。

他提到Xbox增長(zhǎng)“主要來(lái)自第三方頭銜。” 圣誕節(jié)期間更強(qiáng)大的陣容和蓬勃發(fā)展的Fortnite無(wú)疑發(fā)揮了作用:“數(shù)字發(fā)行的動(dòng)力以及由第三方冠軍推動(dòng)的創(chuàng)紀(jì)錄的參與水平促成了比預(yù)期更好的軟件和服務(wù)收入。”

微軟自己在Xbox上發(fā)布了PlayerUnknown的Battlegrounds,這真的只留下了一個(gè)標(biāo)題,以創(chuàng)造那些優(yōu)秀的人物。對(duì)于該公司而言,這可能是一種苦澀的甜蜜藥丸,去年它努力將PUBG帶到Xbox,只是看到控制臺(tái)上的嗡嗡聲立即轉(zhuǎn)向其免費(fèi)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

盡管如此,作為平臺(tái)持有者,當(dāng)你的游戲被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的頭銜擊敗時(shí),它永遠(yuǎn)不會(huì)完全失敗,如圖所示。

納德拉總結(jié)了其在“通過(guò)Xbox Live,Game Pass和Mixer吸引,保留和深化用戶關(guān)系”方面的持續(xù)努力。為此,他表示Xbox Live每月活躍用戶增長(zhǎng)到5900萬(wàn),比去年增長(zhǎng)了13% - 與上一季度相比非常持平,其中包括忙碌的假期。它再次看起來(lái)是Fortnite效應(yīng)。

Sea of?? Thieves是微軟在這一時(shí)期唯一的大牌獨(dú)家游戲,被特別贊揚(yáng):“我們新推出的第一方游戲Sea of?? Thieves推動(dòng)了Windows 10和Xbox One的游戲,此外還有近1000萬(wàn)小時(shí)在第一周觀看Mixer等服務(wù)。“

Nadella補(bǔ)充說(shuō):“我們擁有游戲中最好的季度之一,具有強(qiáng)大的收入表現(xiàn)和創(chuàng)紀(jì)錄的參與度。我們繼續(xù)從游戲創(chuàng)建和分發(fā)方式到玩游戲和觀看方式,尋求廣泛的游戲機(jī)會(huì)。 “


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