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近期《最終幻想16》總監(jiān)高井浩與戰(zhàn)斗總監(jiān)鈴木良太在接受采訪的時(shí)候,針對(duì)于玩家在游戲中最后的一些細(xì)節(jié),包括二周目的最終幻想模式,以及高難度試煉做了相關(guān)介紹。“最終幻想模式,在最終幻想模式下,整體難度,戰(zhàn)斗強(qiáng)度,敵人配置,敵人出現(xiàn)位置等都會(huì)發(fā)生變化”。
這種設(shè)定主要是為了能夠豐富玩家的游戲體驗(yàn)感,重點(diǎn)會(huì)轉(zhuǎn)向于動(dòng)作性,整體的劇情卻沒有發(fā)生任何的變化。玩家在這種模式下可以對(duì)武器做進(jìn)一步的強(qiáng)化,快速提升武器的戰(zhàn)斗性能,二周目會(huì)突破一周目的能力限制,讓玩家的武器擁有更強(qiáng)大的屬性。鈴木良太表示:“最終幻想模式會(huì)讓玩家時(shí)刻感到克萊夫的死亡近在咫尺,需要非常非常專注才能通關(guān)”。對(duì)玩家的專注度以及操作能力都有一定的需求,也加深了游戲的緊迫感。
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