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斗魚終于上市 對手除了虎牙還有快手

2022-08-20 03:11:10 編輯:雍海玉 來源:
導讀 游戲直播行業(yè)大局未定。2019 年 4 月底,斗魚正式遞交了招股書,啟動赴美上市。到今天,斗魚的 IPO 流程也終于走到了尾聲。上市前夕,...

游戲直播行業(yè)大局未定。

2019 年 4 月底,斗魚正式遞交了招股書,啟動赴美上市。到今天,斗魚的 IPO 流程也終于走到了尾聲。上市前夕,斗魚臨時決定從紐交所轉戰(zhàn)納斯達克,這也許為了避虎牙之鋒芒,后者去年就登陸了紐交所。

招股書顯示,斗魚股票 IPO 發(fā)行價區(qū)間為 11.5 美元~14 美元,籌資約 8.592~10.85 億美元,最高估值為 45.45 億美元,而按 7 月 16 日股價計算,虎牙的市值為 52.94億美元。

游戲依然是火熱的行業(yè),電競賽事日益規(guī)范,手游市場恢復活力,主機游戲的“云通關”也不再是單純的貶義詞。熊貓直播已經退出,虎牙、斗魚二分天下,前后登陸美股,而兩家都有控股的騰訊,則是背后的大贏家。

但現(xiàn)在,跨界的對手,來勢洶洶。

斗魚與虎牙,尚未“進化”

對于斗魚來說,好消息是,在上市前的臨門一腳,這家游戲直播行業(yè)的“元老”終于實現(xiàn)了盈利。

7 月 初,斗魚更新了招股書,披露了 Q1 的運營數(shù)據,2019 年 Q1,斗魚營收為 14.89 億元,較去年同期的 6.67 億元增長 123.24%,凈利潤為 1820 萬元,較去年同期的虧損 1.56 億元增長 111.67%,而過去三年,斗魚的虧損分別為 7.83 億元、6.13 億元和 8.76 億元。

在騰訊“招安”虎牙和斗魚以后,游戲直播行業(yè)基本上已經結束了亂戰(zhàn)期。二者在盈利模式、用戶調性、主播陣容等層面無法做到絕殺對手,二者很可能會像手機市場中的 OV 一樣長期共存。

數(shù)據顯示,一季度斗魚的月活用戶為 1.592 億,付費用戶為 600 萬,斗魚 2.53 億的注冊用戶是行業(yè)第一;而一季度虎牙的月活用戶為 1.238 億,付費用戶為 540 萬,但虎牙的盈利能力要比斗魚高,Q1 虎牙的凈利潤為 6300 萬元,是斗魚的 3 倍還多。

來自艾媒咨詢來自艾媒咨詢

目前來看,游戲直播依然是燒錢的生意。帶寬、主播的簽約與維系等,都需要高額的成本,招股書顯示,去年斗魚主播分成費用及內容費用為 27.9 億元,今年 Q1 達到了 10.67 億元,斗魚的“收益分享費”和“內容費”占營業(yè)成本的比例在 2019 年 Q1 已經達到了 83.00%,也就是說斗魚營收的八成,都支付給了主播。

把錢砸過大主播,無可厚非。有流量就有收入,是移動互聯(lián)網瘋狂生長的那些年,投資人與創(chuàng)業(yè)者都篤信的信條,于是你能看到各種不合理的補貼砸錢,只為爭搶用戶,但隨著 ofo 泡沫的破裂,人們開始明白能掙錢才是企業(yè)的根本,流量變現(xiàn)并不是萬能的。

具體到斗魚和虎牙,盡管坐擁游戲直播行業(yè)的大多數(shù)份額,但二者顯然還沒有給流量找到合理的變現(xiàn)途徑,Q1 斗魚與虎牙的直播收入的占比分別達到了 91% 和 95%,顯然,流量的故事,還沒講通。

以斗魚和虎牙為代表的游戲直播行業(yè),在一番惡戰(zhàn)之后,并沒有太多的進化,依然是傳統(tǒng)的模式,多年的苦心經營,斗魚與虎牙拿下(或推出)了大多數(shù)的頭部主播:

數(shù)據來自主播數(shù)據平臺“小葫蘆”數(shù)據來自主播數(shù)據平臺“小葫蘆”

大主播天然有著更強的吸粉能力,但平臺也要面臨主播人氣的下滑,甚至突然的“垮掉”。斗魚曾經的《英雄聯(lián)盟》區(qū)頭牌“蕪湖大司馬”就經歷了可能跳槽虎牙的危機,一番波折后大司馬支付給了虎牙高額違約金,重回斗魚,但人氣已經較巔峰期有了明顯下滑。更早之前的那些事,也都是教訓。

游戲直播平臺,在用戶基數(shù)和營收上,無法和泛及秀場直播相比,游戲平臺勝在更加垂直。首先是完備的賽事版權,以及活躍的社區(qū)氛圍。國內直播平臺開始嘗試在賽事上進行收費,擴充打賞以外的 C 端收入來源,但是斗魚此前在Major(夢幻聯(lián)賽)上的付費觀賽嘗試,也以失敗告終。目前來看,這仍需要等待用戶付費習慣的改變。

另一個值得關注的風險,是游戲版權問題。騰訊已經開始動用版權的核武器,禁止組織、招募《王者榮耀》主播。而斗魚與虎牙,基本上不會有這方面的煩惱,國內的游戲直播平臺,哪怕你只播騰訊旗下的游戲,也足夠你生存。

盡管游戲直播平臺剛剛實現(xiàn)盈利不久,燒錢的問題也沒有解決,但行業(yè)內部的競爭基本穩(wěn)定,虎牙與斗魚在游戲直播平臺中,已經沒有了對手。

挑戰(zhàn)來自“外部”。

短視頻平臺爭食

正如上文圖表中所展示的,快手的頭部主播數(shù)成了行業(yè)第三,并且還不是那種被歸為“ohters”的第三。

近日快手也高調公布了其在游戲內容上的成績:快手站內游戲直播移動端日活躍用戶破 3500 萬,游戲視頻用戶日活達 5600 萬。2019 年上半年,快手站內游戲相關內容的發(fā)布數(shù)達到 5 億+,點贊數(shù) 100 億+,作品評論數(shù) 15 億+,內容分享數(shù) 1.2 億+。

3500 萬,只占快手 2 億+日活的一小部分,但已經是一個相當可觀的數(shù)字,甚至大于斗魚(1500 萬)和虎牙(1100 萬)之和。主播數(shù)據查詢平臺“小葫蘆”數(shù)據顯示,截至 6 月 30 日,王者榮耀游戲主播前50中,快手游戲主播占據 10 個,前 100 名中快手游戲主播占據了 24 個。

快手順勢推出了“百萬游戲創(chuàng)作者扶持計劃”,加大對游戲內容創(chuàng)作者的資源扶持力度,給予優(yōu)秀的內容創(chuàng)作者更多的站內流量,擴大曝光;也將不斷從站外引入更多的創(chuàng)作者,鼓勵他們在快手進行游戲內容創(chuàng)作。

騰訊科技報道,為了沖刺 3 億 DAU 的目標,2019 年快手商業(yè)的營收目標將在原先的百億基礎上增加 50%。加大游戲領域的投入,也是快手“三億日活”夢重要的一步。

快手的游戲夢不只局限于快手 App,今年,快手上線了小游戲 App “電丸”和游戲直播 App “電喵直播”,“投中網”指出,在快手公司內部,一直有把“電丸”當作親兒子的說法,并從陌陌挖來產品經理專門“打磨”?;⑿嵛恼隆额^條捕捉錢的小游戲》曾指出,當廣告業(yè)務人口紅利消失、流量見頂時,頭條面前只有“出海”和“開辟新賽道”兩條道路,對于快手來說,是一樣的道理。游戲,就是那個“新賽道”。

快手的思路,也和直播平臺有一定的差別?;⒀蓝肤~們,以頭部主播為核心,重運營的模式;而快手則鼓勵用戶自發(fā)創(chuàng)作內容,發(fā)酵??焓值缺澈蟮?,是龐大的用戶數(shù),是大主播為平臺帶來了流量,還是有流量的平臺催生了大主播,永遠是一個“雞生蛋蛋生雞”的問題。

頭牌主播,都是與平臺利益深度綁定的,一般很難挖動,但是腰部及以下主播,甚至那些兼職主播,也許會在快手上得到更多的曝光機會,有這樣的基礎,就永遠有想象空間。

游戲行業(yè)是整個泛中,來錢最快的。頭條也加快了游戲上的布局,今年 3 月,其收購了 A 股上市游戲研發(fā)公司三七互娛旗下子公司上海墨鹍游戲,也開始涉及自研游戲??焓謧?,手里有錢有渠道,頭條可以利用短視頻這個天然的流量平臺為自家的游戲做推廣,另外,游戲板塊的繁榮,也會給快手們帶來更多的信息流廣告收入,因為買量依然是手游圈重要的新用戶來源,也是成熟的玩法。

拿到騰訊投資的快手,也沒有版權上的苦惱,目前快手游戲專區(qū)人數(shù)最多的,依然是《王者榮耀》板塊,這也是頭條系不得不重倉自研的原因。

總之,先后上市,占據絕大多數(shù)市場份額的虎牙斗魚,在游戲直播上并不是高枕無憂,競爭的下半場,是兩種模式的比拼,快手等短視頻平臺的高調入局,讓虎牙與斗魚的對手,不再只有彼此。


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