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近日,關(guān)于“AI在未來(lái)是否可以代替人工進(jìn)行游戲創(chuàng)作”的問(wèn)題,引起了諸多人的關(guān)注。對(duì)此微軟表示,游戲開(kāi)發(fā)是人類(lèi)主導(dǎo)的創(chuàng)意行為,AI和大語(yǔ)言模型作為先進(jìn)技術(shù),可以發(fā)揮輔助人類(lèi)的功能,幫助人類(lèi)加速游戲的開(kāi)發(fā),創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng),但是AI卻永遠(yuǎn)無(wú)法代替人類(lèi)進(jìn)行游戲的開(kāi)發(fā)和創(chuàng)作。
在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,人類(lèi)一直處于主導(dǎo)地位,即便如今的AI功能已經(jīng)特別強(qiáng)大,但依舊無(wú)法代替人類(lèi)的作用,這也是基本原則因此,人們不能將語(yǔ)言當(dāng)成AI對(duì)游戲影響的唯一領(lǐng)域和方面,在微軟看來(lái),AI生態(tài)才最有價(jià)值,也是能夠加速游戲研發(fā)的主要因素之一。
如今的游戲發(fā)展具備三個(gè)基本要求,第一是質(zhì)量問(wèn)題,第二是成本問(wèn)題,第三則是速度問(wèn)題,在A(yíng)I和大模型尚未出現(xiàn)之前,大部分的游戲開(kāi)發(fā)者和工作室都需要在這三者之間做出側(cè)重性的選擇,很難完全兼顧發(fā)展,但隨著AI的快速發(fā)展,相關(guān)工作室和開(kāi)發(fā)者都可以兼顧三者高質(zhì)量發(fā)展,推進(jìn)優(yōu)先的高效運(yùn)開(kāi)發(fā)。
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