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微軟已宣布將其 DirectStorage API 更新為 1.1 版。有了這個(gè)新的更新,該公司終于推出了 GPU 解壓縮。
雖然由于優(yōu)化的性質(zhì),傳統(tǒng)上在 CPU 上進(jìn)行解壓縮,但將其移至圖形內(nèi)核的好處是巨大的。微軟使用名為“GDeflate”的新開(kāi)發(fā)工具資產(chǎn)加載時(shí)間從 2.36 秒降低到僅 0.8 秒,性能提升高達(dá) 200% 或 3 倍。此外,CPU 使用率也從 100% 大幅降低到 15% 左右,因?yàn)?CPU 周期不再需要處理解壓縮工作。
DirectStorage 11 演示顯示性能提高 3 倍
微軟還補(bǔ)充說(shuō),即使 DirectStorage 應(yīng)該在 Windows 11 和 Windows 10 上都可以運(yùn)行,Windows 11 也有“IO 堆棧中的其他優(yōu)化”,這將對(duì)其提供更多幫助。
兩大 GPU 廠商 AMD 和Nvidia將很快發(fā)布帶有 DirectStorage 的驅(qū)動(dòng)程序。同時(shí),新進(jìn)入者英特爾也看好 DirectStorage 驅(qū)動(dòng)程序?;⌒物@卡應(yīng)該特別受益于新的 API,因?yàn)楫?dāng)前的 Intel Arc 驅(qū)動(dòng)程序似乎受到 CPU 開(kāi)銷問(wèn)題的困擾,這就是為什么 Arc A 系列卡在移動(dòng)到更高分辨率時(shí)性能會(huì)大幅提升。
雖然這一切都是好消息,但遺憾的是,即使是 1.0 版本,這項(xiàng)技術(shù)也尚未首次亮相。這是因?yàn)榈谝粋€(gè)以 DirectStorage 為特色的游戲 Forspoken一直在延遲。最新消息說(shuō),明年很早就要來(lái)了。還確認(rèn)虛幻引擎 5 (UE5)將來(lái)某個(gè)時(shí)候也會(huì)獲得 DirectStorage API。
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