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幾天前,英偉達(dá)終于推出了RTX IO。這套基于GPU的解壓縮技術(shù)最早在2020年與RTX 30系列顯卡一同發(fā)布,但直到本周才在《傳送門:Prelude RTX》的驚喜發(fā)布中首次亮相。
RTX IO的核心優(yōu)勢在于將“數(shù)十個CPU內(nèi)核”的工作量轉(zhuǎn)移到GPU,利用GPU在此類工作中的高速處理能力,從而顯著提高了游戲性能。它為各種硬件組件訪問游戲數(shù)據(jù)帶來了巨大的變革。
傳統(tǒng)的輸入輸出(I/O)系統(tǒng)將資源從硬盤發(fā)送到CPU,在系統(tǒng)內(nèi)存中解壓縮,再傳輸?shù)紾PU。然而,隨著最近游戲資源的不斷增加以及CPU和內(nèi)存之間的瓶頸,這種系統(tǒng)已經(jīng)不太理想,尤其是現(xiàn)在大多數(shù)計算機都配備了NVMe SSD。
RTX IO通過將壓縮數(shù)據(jù)直接傳輸?shù)紾PU,并在系統(tǒng)內(nèi)存中進行“最小暫存”,以提高I/O帶寬。顯卡利用GDeflate開源壓縮標(biāo)準(zhǔn)對數(shù)據(jù)進行解壓縮,這個過程高吞吐量完成,同時釋放CPU用于處理其他進程。
作為其發(fā)布的一部分,英偉達(dá)特別強調(diào)了RTX IO所支持的“更快的紋理加載時間”和“更少的磁盤空間”。在《傳送門:Prelude RTX》中,RTX IO實現(xiàn)了驚人的5倍紋理加載速度提升和44%磁盤空間減少。
RTX IO的優(yōu)勢:
顯著提高游戲的紋理加載時間
使用更少的磁盤空間來存儲游戲資源
釋放CPU用于處理其他任務(wù)
目前,RTX IO僅在《傳送門:Prelude RTX》中可用,但未來將有更多游戲支持RTX IO。
考慮到RTX IO釋放了CPU的這一優(yōu)勢,外媒WCCF推測它可能有助于減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。實際上,英偉達(dá)也發(fā)布了聲明:
RTX IO可以作為一種輔助技術(shù),通過減少對CPU加載紋理和幾何圖形的依賴,并將其釋放出來用于其他任務(wù),從而減少卡頓現(xiàn)象。
下周,Insomniac和Nixxes將在PC上推出《瑞奇與叮當(dāng):分離》。這將是第一款支持DirectStorage 1.2的游戲,支持基于GPU的解壓縮,可通過最新的Game Ready驅(qū)動程序充分利用RTX IO。
《瑞奇與叮當(dāng):分離》專為PS5設(shè)計,這款游戲也采用了基于相同目標(biāo)的全新存儲架構(gòu)。這可能是測試英偉達(dá)新技術(shù)(RTX IO)是否真的能夠幫助減少卡頓的完美游戲。通過這些新技術(shù)的應(yīng)用,游戲界的性能表現(xiàn)將有望迎來一次顯著的飛躍。
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