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據微軟 Xbox 負責人菲爾?斯賓塞透露,《我的世界》在PS5平臺上沒有原生版本的主要原因是索尼未提供開發(fā)者套件。這一消息在微軟與聯(lián)邦貿易委員會的法庭訴訟中曝光,引起了廣泛關注。
菲爾?斯賓塞表示,盡管其他開發(fā)者已經獲得了PS5的開發(fā)者套件,但微軟并沒有得到同等待遇,導致微軟的開發(fā)者在開發(fā)《我的世界》時處于劣勢。他表示索尼不愿意將PS5的開發(fā)者套件提供給微軟,這成為了《我的世界》PS5版缺失的主要原因。
然而,聯(lián)邦貿易委員會認為,距離PS5發(fā)布已經過去了3年時間,即使微軟的開發(fā)者處于劣勢狀態(tài),他們仍然能夠制作出PS5平臺的原生版《我的世界》。對此,菲爾?斯賓塞回應稱,Xbox正在尋找能夠在PS5上獲得最佳《我的世界》體驗的方法,因此需要更多時間來實現(xiàn)。
目前,雖然PS5具備向下兼容的特性,玩家仍然可以在主機上玩到PS4版本的《我的世界》基巖版,但只能獲得PS4 Pro時期的體驗,不支持光線追蹤,被戲稱為“看光追預告片買了個寂寞”。
微軟在處理Xbox平臺的《我的世界》上一直宣傳多于實際,早在Xbox One S / X時期,微軟就宣布了在Xbox One X上運行的“Super Duer Graphics Pack”光影資源包,許多玩家為此購買了相應主機,但最終該資源包被取消,微軟表示將在Xbox Series S / X上提供原生版本的“光線追蹤”以滿足玩家需求。
然而,與PS5平臺相比,實際上Xbox Series S / X平臺仍然沒有原生版本的《我的世界》。即使在2020年,PC平臺在基巖版本1.15/1.16時期就已經可以使用光線追蹤技術,微軟也在2020年演示過Xbox Series X平臺上的原生版本,但最終并未正式推送給Xbox Series S / X平臺的玩家們。
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