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如果Epic Games Store確實(shí)想與Steam競(jìng)爭(zhēng),則需要匹配所提供的所有功能。本周,它以云保存支持的形式添加了另一個(gè)重要的功能。
根據(jù)Eurogamer的報(bào)道,云保存首先是由游戲玩家發(fā)現(xiàn)的,他注意到游戲Moonlighter中的“啟用云保存”選項(xiàng)。Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在一條推文中證實(shí),確實(shí)已啟用了云存儲(chǔ)功能,但僅適用于某些游戲。另一個(gè)游戲是《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》。
目前已為幾個(gè)新游戲啟用了云存儲(chǔ)。在更廣泛地推廣之前,我們還有很多工作要做。
因此功能已經(jīng)存在,但是Epic不會(huì)冒險(xiǎn),因?yàn)檫@很可能會(huì)破壞游戲數(shù)據(jù)的保存。因此,該功能將緩慢推出,并且只有在Epic確信其100%的時(shí)間可以正常工作時(shí)才推出。
Steam于2008年首次發(fā)布云保存技術(shù),當(dāng)時(shí)《半條命》及其續(xù)集讓它們獲得了第一名。它們非常有用,既可以確保保存游戲的安全,又可以跨多臺(tái)計(jì)算機(jī)訪問(wèn)它們而無(wú)需手動(dòng)傳輸任何數(shù)據(jù)。Epic的目標(biāo)是在五月份之前實(shí)現(xiàn)該功能,但是顯然落后于計(jì)劃。
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