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職業(yè)游戲俱樂部的觀眾人數(shù)激增

2020-04-29 16:34:19 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 隨著人們呆在家里尋找觀看的東西,世界上一些最大的體育聯(lián)盟正在看到觀眾的大幅增長。 這包括傳奇聯(lián)盟和反攻:全球進攻的專業(yè)比賽,這兩項比賽在過去幾周都有創(chuàng)紀(jì)錄的數(shù)字。 從3月16日到4月12日,ESL職業(yè)聯(lián)賽的第11個賽季是該聯(lián)盟所描述的“比賽歷史上最成功的賽季”。這包括在CS:GO聯(lián)盟的所有平臺上同時觀看489,120名觀眾的新記錄。 聯(lián)賽還表示,總觀看時間比去年增加了113 2%,平均分鐘觀眾

隨著人們呆在家里尋找觀看的東西,世界上一些最大的體育聯(lián)盟正在看到觀眾的大幅增長。 這包括傳奇聯(lián)盟和反攻:全球進攻的專業(yè)比賽,這兩項比賽在過去幾周都有創(chuàng)紀(jì)錄的數(shù)字。

從3月16日到4月12日,ESL職業(yè)聯(lián)賽的第11個賽季是該聯(lián)盟所描述的“比賽歷史上最成功的賽季”。這包括在CS:GO聯(lián)盟的所有平臺上同時觀看489,120名觀眾的新記錄。 聯(lián)賽還表示,總觀看時間比去年增加了113.2%,平均分鐘觀眾達到164494人,比第10季增加了215.5%。


在其他地方,傳奇聯(lián)盟歐洲錦標(biāo)賽也打破了它的峰值并發(fā)觀眾記錄,476,599人調(diào)諧到觀看一周三場比賽的最終決賽者G2電子競技和Fnatic。 LEC說,這是比賽歷史上最受關(guān)注的常規(guī)賽。 同樣,聯(lián)賽的平均分鐘觀眾比去年春天增加了10%,盡管沒有公布具體數(shù)字。

當(dāng)你考慮到季后賽的因素時,數(shù)字會變得更大。 根據(jù)分析公司電子競技圖表,傳奇聯(lián)盟冠軍韓國錦標(biāo)賽的冠軍賽看到了一個創(chuàng)紀(jì)錄的1074,561名峰值并發(fā)觀眾收看T1掃描GEN.g在他們的第九個LCK冠軍。 在歐洲,LEC在G2和Fnatic之間的決賽中達到了807,033名觀眾的驚人峰值。 聯(lián)盟說,平均每分鐘觀眾在所有平臺上達到694,266人。 LEC說,球迷們共觀看了10662283小時的季后賽內(nèi)容,比去年增加了71.35%。

這些數(shù)字很多,但它們一起說明了體育競賽是如何在一個特別困難的時期填補空白的。 隨著大多數(shù)體育項目被取消,幾乎沒有其他現(xiàn)場比賽,專業(yè)游戲聯(lián)盟已經(jīng)獨特的位置,以適應(yīng)一個在線的結(jié)構(gòu),以繼續(xù)前進。


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