2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082 備案號:閩ICP備19027007號-6
本站除標明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權歸原作者所有。
Valve希望讓Steam對大型開發(fā)商更有吸引力,并且愿意放棄一部分蛋糕來實現(xiàn)這一點。該公司已經(jīng)修改了蒸汽的分銷協(xié)議,以使其最成功的出版商從游戲、附加和應用程序中的購買中獲得更大的收入削減。任何游戲,從2018年10月1日起,已經(jīng)在蒸汽上賺了超過1000萬美元,將為開發(fā)商提供75%的未來收入,而不是通常的70%。如果他們至少賺了5000萬美元,他們就會拿回80%的收益。一場轟動效應很容易產(chǎn)生更多的現(xiàn)金。
閥門也放松了對銷售數(shù)據(jù)的控制。如今,無論是否與其他公司或公眾分享他們的銷售信息,“只要他們認為合適”,創(chuàng)建者都有明確的權限。雖然當然還有其他方法來確定一場比賽是否成功,但這可能會消除一些猜測。
新協(xié)議還包括一些基本的GDP R合規(guī)信息,并要求一些基本的安全保證VR游戲。工作室必須確保VR標題不會造成物理傷害,并且它們不會覆蓋SteamVR的安全功能,比如Chaperone(它讓你知道真實世界的游戲空間邊界)。
收入的變化不會取悅獨立游戲制造商,他們通常70%的收入并不總是足夠的。然而,它可能會增加出版商和開發(fā)人員堅持蒸汽的機會,而不是推出自己的服務和切斷閥門的循環(huán)。
2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082 備案號:閩ICP備19027007號-6
本站除標明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權歸原作者所有。