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一位前激進主義創(chuàng)意家把公司推到了一個新的IP上,但責任出版商的呼吁并沒有支持它。格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield),死亡空間的共同創(chuàng)造者,后來建立了《使命召喚:二戰(zhàn)工作室大錘游戲》(Call of Duty:WWII Studio Sledgehammer Games),他在一次新的采訪中談到了這一點,這似乎是第一次。
“為他們做了一個小的原型——他們沒有去做,但他們應該去做,”斯科菲爾德告訴游戲告密者。
斯科菲爾德在離開大錘進入激進主義總部后投下了這場新的比賽——他沒有透露更多的細節(jié)。Sledgehammer的另一位創(chuàng)始人MichaelCondrey也搬到了Activision公司。斯科菲爾德開玩笑說,康德麗正在為維權“做點什么”,而他自己卻花時間在“新游戲創(chuàng)意”上。
斯科菲爾德沒有說為什么Activision否決了他的新游戲想法,我們已經聯(lián)系公司征求意見,但沒有得到回復。不管是什么情況,斯科菲爾德談到了如何制造新的知識產權是一項具有挑戰(zhàn)性的任務。activision publishing是activision暴雪的一部分,它發(fā)布諸如call of duty、spyro和crash等特許經營權。邦吉的命運是其最引人注目的新知識產權之一,直到公司破產,邦吉才公布這一消息,但由于邦吉一直持有知識產權,因此從未完全擁有這一權利。
有了新的知識產權,公司基本上是從底層開始的,投資潛力的強勁回報的可能性似乎沒有一個既定系列的高。
斯科菲爾德說:“很難讓一個偉大的新知識產權運作起來,你必須投入時間、金錢和精力去做這些事情。”我們投入了時間和精力,還有一些錢,但沒有成功。”
斯科菲爾德在2018年12月宣布,他將離開激進主義。他離開公司時沒有安排新的工作,這是他從未想過會做的事。但他說,現(xiàn)在是嘗試新事物的時候了,行動主義并沒有給他的新知識產權帶來綠色照明。
斯科菲爾德說:“沒有看到格林利特計劃,是時候(離開行動)了。”沒有什么苦的,我在那里的日子里一切都很好。我真的很喜歡它們。我從沒想過離開一個沒有演出的地方,對吧?我從沒想過。但現(xiàn)在我明白了原因。”
斯科菲爾德現(xiàn)在正在為新的工作進行會議,他說他計劃在本月晚些時候在舊金山的游戲開發(fā)者大會上做更多的網絡。至于康德麗,他在硅谷的一家新的2K開發(fā)工作室找到了一份引人注目的工作。
最近,動視暴雪(ActivisionBlizzard)的日子很艱難,因為該公司最近削減了約8%的員工,據(jù)報道,裁員影響了約800人。
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