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Ubisoft最新的大型游戲The Division 2為125個跟蹤活動提供玩家積分和虛擬補丁,其中一些預(yù)期,其中一些沒有,其中一些似乎旨在鼓勵多人游戲中的積極行為。這總是一件好事。
這些活動列在游戲的“表彰”菜單中,為玩家提供了很多功能。有你的標(biāo)準(zhǔn)任務(wù),比如獲得五種不同類型的敵人擊殺五個獎勵點,或者通過在一分鐘內(nèi)摧毀所有盔甲50點來殺死精英敵人。表彰分為幾類,包括與戰(zhàn)斗敵人相關(guān)的戰(zhàn)斗,以及鼓勵或獎勵較少暴力,探索性游戲的發(fā)現(xiàn)。
最引人注目的是在Teamwork tabt下收集的25個表彰。對于剛剛開始游戲的人來說,大多數(shù)都是模糊不清的,但是八個可用的節(jié)目表明,The Division 2的設(shè)計師正在努力推動人們在多人游戲中變得有用和好玩。
第2分部一小時
對于大多數(shù)人來說,第2分部將于周五發(fā)布。但如果你瘋狂到花費近140美元,并且你可以相當(dāng)快地下載大約90GB,那么第2分區(qū)現(xiàn)在可以玩了。為了了解會發(fā)生什么,這里距離早期游戲還有一個小時。
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一個名為“Lifesaving Distinction”的團隊表彰獎勵那些“響應(yīng)團隊在主要任務(wù)中進行備份的呼吁”的玩家,“恢復(fù)團隊中的代理并完成團隊的目標(biāo),而不使用任何治療技能或醫(yī)療包。”這讓玩家得到50分。
“孔雀獎”要求玩家在游戲的一個公共區(qū)域跳舞,讓其他玩家也這樣做。
“同步獎”由一組四名玩家組成,他們設(shè)法同時執(zhí)行相同的表演。
與其前身一樣,第2分區(qū)的大部分都可以單獨進行,盡管其所有任務(wù)和開放世界都可以由四人一組來解決。續(xù)集允許玩家定期ping整個玩家基礎(chǔ)以提供備份,而一些獎狀旨在獎勵回答這些電話并提供幫助的人。在分區(qū)游戲的危險黑暗區(qū)域,玩家可以與敵人戰(zhàn)斗,但也會互相背叛。
即使在那里,表彰也可能為那些試圖以有益的方式發(fā)揮作用的人提供幫助。一個名為“Dark Zone Medic Merit”的多層次團隊表彰獎勵人們治療暗區(qū)中不屬于他們團體的其他玩家,激勵玩家?guī)椭吧恕?/p>
第2分區(qū)的一些表彰似乎旨在適應(yīng)不同的比賽風(fēng)格。其他人似乎也滿足了出版商Ubisoft對其客戶不要停止玩游戲的渴望。標(biāo)記為“服務(wù)”的一系列表彰為玩家提供了很多玩家積分。
一個玩家要求玩家在100個不同的日子里玩至少一個小時,并且每次在控制點位置為游戲中的盟軍提供20個資源。另一個獎勵玩家,如果他們每月14天玩游戲12個月,另一個玩家連續(xù)玩30天至少一個小時。為玩672小時的玩家頒發(fā)了名為“28 Days Distinction”的表彰獎。
該部門是湯姆克蘭西品牌的游戲,所以當(dāng)然還有一些以重要人物的重要行情形式出現(xiàn)的男子氣概軍事游戲怪異。孫子的一句話旁邊列出了摧毀每一件精銳敵人盔甲的表彰:“他將贏得誰知道如何處理上級和下級部隊。”
TS Eliot引用了一份拯救平民和拍攝敵人照片的表彰:“我們不會停止探索,我們所有探索的結(jié)束將是我們開始的地方,并且是第一次了解這個地方。”那個672小時的表彰得到了一個引用,你猜對了(你沒有),納爾遜曼德拉:“它似乎總是不可能,直到它完成。”是的,好吧,湯姆克蘭西的電子游戲。
除了奇怪的包裝外,嘉獎似乎在很大程度上起到了凈利益的作用。他們認識到人們可能喜歡玩游戲的方式。他們還發(fā)布了可穿戴的補丁和至少一個可解鎖的表情,以獲得積分并達到新的點數(shù)閾值。
關(guān)于玩游戲的人可能會導(dǎo)致一些不健康的習(xí)慣,但鼓勵玩家在彼此游戲中成為積極力量的那些可能會在培養(yǎng)更好的在線體驗方面做得很好。現(xiàn)在,如果只有這些安全屋里的人會在我們這樣做的時候開始跳舞。
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