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云中的未來
我們?nèi)绾卧L問視頻游戲一直在變化。在技??術(shù)演變?yōu)樵诠獗P上托管游戲之前,商場讓位于帶有墨盒的家用游戲機。近年來,隨著Xbox One X和PS4 Pro提供1TB硬盤,數(shù)字購買的普及程度不斷提高,而Switch提供了一種輕松的方式來隨時隨地播放獨立和三A游戲?,F(xiàn)在,看起來下一步是云游戲。
一些游戲發(fā)行商和硬件制造商已經(jīng)調(diào)整了他們的長期戰(zhàn)略,以探索這種服務(wù)可能帶來的可能性 - 索尼顯然是首批讓該公司走在前列的公司之一。畢竟,云游戲?qū)⒏嘤螒蚍旁诟嗤婕颐媲?,因為它消除了平臺限制。如果游戲在云中運行,則可以將其傳輸?shù)娇刂婆_,PC,手持設(shè)備或移動設(shè)備。對云游戲唯一真正的限制是互聯(lián)網(wǎng)速度,因為你需要一個強大而持續(xù)的連接來運行游戲而不會出現(xiàn)滯后或口吃。
在下面的圖庫中,我們指出了在云游戲方面取得進展的最杰出公司。與其他人相比,有些人正在進一步開發(fā)各自的服務(wù),但每個人似乎都有信心探索該技術(shù),或者至少調(diào)整他們當(dāng)前的訂閱平臺以整合基于云的支持。
索尼/ PlayStation
索尼是早期采用云流游戲的公司之一。2012年,索尼收購了Gaikai,該公司通過無線或基于云的網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建專為流視頻游戲而設(shè)計的技術(shù)。索尼使用這種技術(shù)為其PlayStation游戲機開發(fā)流媒體支持。
通過遠程播放,您可以通過PS Vita通過PSP或PS Vita以及PS4游戲來傳輸PS3游戲。每個PS3游戲都沒有看到遠程游戲,但所有PS4游戲 - 除了利用其他外圍設(shè)備的游戲外 - 都支持該服務(wù)。
還有PlayStation Now,一種云游戲訂閱服務(wù),允許用戶通過將標題流式傳輸?shù)剿麄兊腜S4或PC,每月收費來訪問某些PS2,PS3和PS4游戲。在2018年9月,索尼宣布并發(fā)布了PlayStation Now的更新,允許用戶將PS2和PS4標題下載到PS4,即使您沒有建議的每秒5 MB的互聯(lián)網(wǎng)速度,也可以玩游戲。
PS4還支持分享游戲,允許您將游戲流式傳輸給PSN朋友,即使他們自己不擁有游戲。如果標題支持本地多人游戲,則共享游戲還允許您和朋友一起玩同一游戲。分享游戲是免費的,但您和您的朋友都需要成為PlayStation Plus會員才能訪問它。與PlayStation Now一樣,建議的互聯(lián)網(wǎng)速度為每秒5 MB,但該服務(wù)可以低至2 MB。不幸的是,你不能永遠與Share Play上的朋友一起游戲。您可以根據(jù)需要隨心所欲地為您的游戲流式傳輸游戲,但每次共享游戲會話最多只能持續(xù)一個小時。您一次只能將游戲流式傳輸給一個人。
Microsoft / Xbox
微軟于2018年10月正式加入了游戲流媒體派對,展示了Project xCloud。該服務(wù)允許您通過遠程數(shù)據(jù)中心的硬件將游戲直接流式傳輸?shù)侥腜C,手機或平板電腦。
雖然它還沒有上線,但Xbox的游戲云主管Kareem Choudhry表示公開試驗將于今年開始。Project XCloud的演示在2019年3月的Inside Xbox直播中展示,展示了Forza Horizo??n 4在Android移動設(shè)備上播放,該移動設(shè)備也無線連接到Xbox One控制器。
微軟還推出了Game Stack,這是一個專門用于幫助開發(fā)人員構(gòu)建和啟動云連接游戲的平臺。開發(fā)工具包將Microsoft的服務(wù)和平臺與Azure和PlayFab結(jié)合在一起 - 讓有抱負的創(chuàng)作者可以訪問DirectX,Mixer,Power BI,Havok,Visual Studio,Windows,Xbox Game Studios,Xbox Live和Simplygon。
Xbox One還沒有流媒體服務(wù),但是它有這樣的構(gòu)建塊,Xbox老板Phil Spencer已經(jīng)聲稱計劃是將控制臺的Game Pass擴展到“每個設(shè)備”。在2018年11月的微軟財報電話會議上,CEO Satya Nadella也提到將Game Pass帶到PC。通過Project xCloud,Xbox的訂閱服務(wù)可以成為Netflix風(fēng)格的流媒體平臺。
Xbox游戲通行證已經(jīng)提供數(shù)百種數(shù)字標題供下載,每月費用。只要您支付訂閱費用,您就可以訪問通過該服務(wù)提供的任何游戲,并可以在閑暇時卸載和重新下載游戲。就像Netflix一樣,Game Pass'庫隨著時間的推移而變化,不受歡迎的標題被新的標題所取代 - 包括原版Xbox,Xbox 360和Xbox One游戲。
任天堂
任天堂在基于云的游戲流方面沒有取得很大進展,但該公司已經(jīng)在嘗試這項技術(shù)。你只需要住在日本就可以體驗它。
在日本,你可以玩一個云版的刺客信條奧德賽和生化危機7:Biohazard on Switch。你擁有游戲,但大部分都保存在云端,而Switch的SD卡上只有很小的下載。從理論上講(我們還沒有嘗試過),通過強大的互聯(lián)網(wǎng)連接,即使在手持模式下,您也可以相當(dāng)順暢地玩游戲。任天堂沒有公布更多游戲是否會為Switch提供這種基于云的處理方式,或者這項服務(wù)是否會在國際上擴展到其他國家。
電子藝術(shù)
EA不在云流游戲中;反正還沒有。該公司目前在Project Atlas上的工作意味著它有可能有一天會成為談話的一部分。
在EA的E3 2018新聞發(fā)布會上,該公司首次展示了當(dāng)時未命名的項目,該項目旨在將出版商的游戲庫帶入云端。EA在游戲活動期間進行了演示,首席執(zhí)行官Andrew Wilson承諾,新技術(shù)將允許您在任何想要的設(shè)備上玩任何EA的游戲。
早在2018年10月,EA首席技術(shù)官Ken Moss在博客文章中宣布,已有1,000名員工開始研究Project Atlas。“這將是一個完全集成的平臺,能夠構(gòu)建未來的可擴展,社交和大規(guī)模體驗,”莫斯寫道。“因此,在過去,云托管,配對,市場,數(shù)據(jù),人工智能,成就和社交等功能與引擎中的開發(fā)工具分開,Project Atlas平臺將能夠在本機內(nèi)實現(xiàn)所有這些服務(wù)統(tǒng)一的解決方案。“
自此宣布以來,EA對Project Atlas保持相當(dāng)安靜。但是,莫斯已經(jīng)確認該項目“已在進行中”,因此其他細節(jié)很可能在明年內(nèi)公布。
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