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Unity宣布支持Nvidia的實(shí)時(shí)光線追蹤

2022-06-22 15:10:02 編輯:阮姬瑪 來(lái)源:
導(dǎo)讀 從4月4日開(kāi)始,Unity Technologies將在其廣泛使用的游戲引擎中提供對(duì)實(shí)時(shí)光線跟蹤的早期訪問(wèn)。我們?cè)缇吐?tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè),但它現(xiàn)在已經(jīng)公布了。U

從4月4日開(kāi)始,Unity Technologies將在其廣泛使用的游戲引擎中提供對(duì)實(shí)時(shí)光線跟蹤的早期訪問(wèn)。我們?cè)缇吐?tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè),但它現(xiàn)在已經(jīng)公布了。Unity與Nvidia密切合作,從現(xiàn)在開(kāi)始提供這種以生產(chǎn)為重點(diǎn)的版本,并在今年下半年為其客戶提供更加優(yōu)化的“預(yù)覽解決方案”。Nvidia是微軟及其DirectX 12擴(kuò)展DXR向游戲世界帶來(lái)實(shí)時(shí)光線追蹤的驅(qū)動(dòng)力。

根據(jù)Unity的說(shuō)法,Unity是最常用的實(shí)時(shí)3D開(kāi)發(fā)平臺(tái),但通過(guò)為它提供實(shí)時(shí)光線跟蹤支持,以及光線追蹤快樂(lè)的虛幻引擎,Nvidia將從90后的引擎中獲得支持現(xiàn)代PC游戲的百分比?;蛘咦笥?。誰(shuí)在數(shù)?

有趣的是,Unity沒(méi)有引用Microsoft創(chuàng)建的DirectX光線跟蹤API,這是Nvidia的RTX光線跟蹤實(shí)現(xiàn)中最重要的部分之一。顯然,GeForce GPU包含額外的硬件加速功能,可以實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)光線跟蹤的可玩體驗(yàn),但它是將它連接到Windows的DX12擴(kuò)展。

“作為我們對(duì)最佳視覺(jué)保真度圖形的承諾的一部分,”Unity Technologies的圖形副總裁Natalya Tatarchuk表示,“我們?nèi)ツ晖瞥隽烁咔邃秩竟艿?HDRP)的預(yù)覽 - 一個(gè)高度 - 優(yōu)化的,最先進(jìn)的基于光柵的解決方案,能夠在消費(fèi)類硬件上實(shí)時(shí)獲得令人驚嘆的圖形。“

閱讀更多:今天購(gòu)買的最好的顯卡

“我們?cè)跇?gòu)建HDRP時(shí)考慮到了未來(lái),今天我們很高興地宣布,我們正在與NVIDIA合作,采用其RTX實(shí)時(shí)光線跟蹤功能,以便我們可以將這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用于所有人,”Tatarchuk繼續(xù)說(shuō)道。“實(shí)時(shí)光線追蹤使實(shí)時(shí)圖形更接近現(xiàn)實(shí)主義,為實(shí)時(shí)領(lǐng)域前所未有的全局渲染效果打開(kāi)了大門(mén)。”

這對(duì)Unity來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的進(jìn)步,但對(duì)于Nvidia來(lái)說(shuō)可能是一個(gè)更大的一步,以便讓更多的開(kāi)發(fā)人員使用DXR和RTX技術(shù),以及讓更多的光線追蹤游戲進(jìn)入野外。隨著越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)人員致力于生態(tài)系統(tǒng)的優(yōu)化,我們將看到更多的DXR性能過(guò)濾到低端兼容的顯卡。

隨著Unity和Unreal板載,CryEngine展示其實(shí)時(shí)光線跟蹤產(chǎn)品- 無(wú)論是否與DXR相關(guān) - 這證明了一個(gè)可能快速增長(zhǎng)的生態(tài)系統(tǒng)。并且希望這也將以更積極的方式與玩家合作。


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