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新的科幻射擊一代零是一個(gè)讓人失望

2022-06-21 00:00:51 編輯:鳳柔政 來(lái)源:
導(dǎo)讀 我預(yù)計(jì)Avalanche Studios的新科幻沙盒射擊游戲會(huì)立刻贏得我的支持。在神秘的環(huán)境導(dǎo)致國(guó)家的機(jī)器人防御部隊(duì)陷入混亂之后,80年代在瑞典定居

我預(yù)計(jì)Avalanche Studios的新科幻沙盒射擊游戲會(huì)立刻贏得我的支持。在神秘的環(huán)境導(dǎo)致國(guó)家的機(jī)器人防御部隊(duì)陷入混亂之后,80年代在瑞典定居,Zero Zero的設(shè)置似乎在算法上設(shè)計(jì)為直接吸引我。

不幸的是,從那里開始走下坡路。

在我今天在PS4,Xbox One和PC上出現(xiàn)的Generation Zero花費(fèi)的幾個(gè)小時(shí)里,其備用歷史前提的承諾仍然偶爾會(huì)出現(xiàn)。它的田園風(fēng)光點(diǎn)綴著未來(lái)主義的機(jī)甲,引發(fā)了一場(chǎng)令人興奮的世俗與非凡的沖突。

當(dāng)其中一個(gè)機(jī)甲終于發(fā)現(xiàn)你提供了一些偉大的恐怖游戲的賭注時(shí),瘋狂,合成器引起恐慌的時(shí)刻。但幾乎所有其他東西都沒有變平

第零代開始時(shí),它的青少年主角剛到家,卻發(fā)現(xiàn)它被遺棄了。一封信告訴你,每個(gè)人都逃到了掩體。從那里你可以找到槍,雙筒望遠(yuǎn)鏡,手電筒和彈藥。

犬類的機(jī)甲正在該地區(qū)巡邏。有可能與他們作戰(zhàn)或偷偷溜走,這兩者都將獲得用于建立像瞄準(zhǔn),耐力等統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的小技能樹的經(jīng)驗(yàn)值。

不幸的是,如果你從他們身邊偷偷溜走,你就不能掠奪機(jī)甲,他們喜歡看到,并通過墻壁射擊,使隱形策略感覺無(wú)法預(yù)測(cè)和無(wú)益。

整個(gè)Zero Zero的世界都散落著揚(yáng)聲器,因?yàn)樗?0年代。起初我以為它們是音頻日志,收集它們有助于揭示導(dǎo)致每個(gè)人逃離的事情。相反,這些揚(yáng)聲器箱可以充當(dāng)誘餌。

從理論上講,你將它們打開并將它們從自己身上移開,以便引誘機(jī)器遠(yuǎn)離你想去的任何地方。在實(shí)踐中,在我被一些致命的機(jī)器人包圍然后繼續(xù)撕裂我的碎片之前,它只需要兩秒鐘就能完成一些曲調(diào)。單獨(dú)玩耍時(shí),遇到這樣的事情可能難以生存,即使你確實(shí)存活下來(lái),也常常會(huì)花費(fèi)太多的彈藥。

作為一個(gè)團(tuán)體的一部分,游戲變得太容易,失去任何恐懼和神秘感,使探索首先變得有趣。

當(dāng)Zero Zero的預(yù)告片于去年夏天發(fā)布時(shí),人們將其外觀與SimonStålenhag的藝術(shù)作品進(jìn)行了比較,后者拍攝了80年代斯堪的納維亞半島的省級(jí)生活場(chǎng)景,并且通過灑上未來(lái)主義的技術(shù),使它們看起來(lái)很壯觀,并且在某些情況下令人不安。甚至是外星人。

當(dāng)你沒有與mechs戰(zhàn)斗時(shí),游戲感覺更像是一個(gè)帶有輕型角色扮演游戲元素的行走模擬游戲,在那些時(shí)刻,Zero Zero將Stålenhag-esque的能量引入其神秘的沙盒中,秘密成熟以便揭開。

即使你把這個(gè)被剝離的多人第一人稱射擊游戲沙箱的行李推到了一邊,但是Zero Zero仍然感覺更像是Stålenhag場(chǎng)景的空心外殼,而不是一個(gè)多肉的3D立體模型。

你所掠奪的房子都感覺像是切割刀,而且與墻壁上隨意的血腥手印相反,并不像任何人真正生活過的那樣。即使在80年代,即使在80年代,誰(shuí)還需要五個(gè)音箱,所有音箱都在播放相同的錄音帶?你在Zero Zero度過的時(shí)間越多,它的世界開始感覺就越怪異,但不是很好。


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