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你應(yīng)該失去你在Sekiro的第一場重大戰(zhàn)役:Shadows Die Twice。游戲的故事取決于它。
但這是我們正在討論的FromSoftware;他們不會(huì)作弊迫使你輸,至少不是機(jī)械的。第一次對陣Genichiro Ashina的戰(zhàn)斗在技術(shù)上是可以獲勝的,盡管它需要幾乎超自然的劍術(shù)才能這樣做。您可以在上面的視頻中看到自己。
這是FromSoftware的傳統(tǒng):惡魔之魂的第一次boss戰(zhàn)旨在殺死你,但它可以被打敗。Bloodborne的第一次遭遇也是為了帶你出去。
那么如果你能贏得這場戰(zhàn)斗會(huì)怎樣?積分會(huì)立即滾動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì)你做一些幾乎不可能的事情嗎?你是否被迫在沒有假手的情況下玩剩下的游戲,這意味著一旦你擊中需要抓鉤的第一個(gè)區(qū)域你就不得不放棄?這真是太棒了嗎?!
可悲的是沒有。雖然有趣的是FromSoftware并沒有因?yàn)槟阕约簾o法戰(zhàn)斗而迫使你輸?shù)魬?zhàn)斗,但他們?nèi)匀幌M螒虻钠溆嗖糠帜軌蚶^續(xù)沿著自己的道路前進(jìn),而不管你在這場戰(zhàn)斗中的能力如何。你可以在這篇文章的頂部觀看視頻,看看接下來會(huì)發(fā)生什么,但飛刀不知從哪里分散你的注意力,而且老板起身切斷了你的手臂。
從那時(shí)起,似乎游戲繼續(xù)進(jìn)行而沒有任何其他變化,但至少你已經(jīng)滿意地知道自己并沒有被擊敗本來應(yīng)該是近乎瞬間的損失。
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