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我在PAX East度過了一個(gè)周末,雖然我沒有參加我想要的幾乎所有游戲,但我還是玩了很多,甚至發(fā)現(xiàn)了一些我從未聽說過的,我現(xiàn)在非常興奮。
以下是其中一些內(nèi)容的簡要概述,這仍然只是其中的一小部分。
Cyber?? Shadow(Switch,PS4,Xbox One,PC,2019)
復(fù)古動(dòng)作平臺游戲,具有美麗的8位藝術(shù)風(fēng)格; 該游戲的開發(fā)者告訴我,該游戲采用了Castlevania和Contra的暗示。感覺就像我們每年至少得到這種類型游戲的一個(gè)出色版本,而Cyber?? Shadow看起來是下一個(gè)。
如果我今年只能玩另外一個(gè)忍者游戲,我希望它是Cyber?? Shadow。
銀鏈(Switch,PS4,Xbox One,PC,2019)
冒險(xiǎn)恐怖游戲讓你探索一個(gè)看似被你死去的媽媽和妹妹困擾的令人毛骨悚然的老房子。光與影之間有很多對比; 當(dāng)您穿過它們時(shí),您所持有的燈會改變房間的外觀和感覺。對我來說太可怕了,但是我在比賽中見過的一些最好的硬木地板。只碰過我一次。
Vambrace:冷酷的靈魂(Switch,PS4,Xbox One,PC,4月25日)
看起來像是Darkest Dungeon的動(dòng)畫片,但它的開發(fā)者告訴我這個(gè)游戲很受FTL的啟發(fā):比光更快。我們的目標(biāo)是在不同的儀表耗盡之前通過地下城,你進(jìn)入的每個(gè)新房間都會對你產(chǎn)生影響。與Darkest Dungeon不同,它的磨損要少得多,整體進(jìn)展主要集中在收集盔甲而非經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)上。哈利路亞!
柯爾特峽谷(Switch,PS4,Xbox One,PC,2019)
雙棒射擊游戲,你扮演一個(gè)戴著牛仔帽的最小像素化人物,并通過繪制沙漠紅色來尋找他們所愛的人。當(dāng)然還有血。這是一個(gè)roguelike,所以地圖是程序生成的。雖然控件很活潑,但地圖感覺有點(diǎn)無聊可探索。但是,像素飛濺效果很好。
死胡同(Switch,PS4,Xbox One,PC,2019)
一個(gè)90年代流行文化的混搭和無產(chǎn)階級的苦差事。藝術(shù)風(fēng)格和幽默感有Ren&Stimpy的感覺,而前提基本上是辦公樓中的捉鬼敢死隊(duì)。你可以通過走向房間來探索這些白領(lǐng)地牢,殺死各種生物,然后吸引他們的鬼魂獲得XP并獲得新的能力。這是另一個(gè)roguelike,雖然辦公室空間的振動(dòng)不是為我做的,周六早上的卡通外觀使它成為一個(gè)美好的,更加豐富多彩的模仿以色列的綁定。
另外,微軟的故障排除回形針Clippy是其中一個(gè)老板,因?yàn)闉槭裁床荒?
N1RV Ann-A(Switch,PS4,PC,2020)
這是VA-11 HALL-A的續(xù)集,但有更多精神可供選擇。你為顧客倒飲料,然后看看他們口中流出的東西,就像一個(gè)視覺小說,你在酒頁上用酒點(diǎn)色。非常期待這場比賽。希望它來到Vita。(它沒有來到Vita)。
項(xiàng)目垮臺(Switch,Xbox One,PC,TBD)
開發(fā)商將此描述為熱線邁阿密轉(zhuǎn)變?yōu)槔吓傻谝蝗朔Q射擊游戲。藝術(shù)風(fēng)格絕對酷,但運(yùn)動(dòng)讓我感到不安,所以我在幾分鐘后停止了演奏。但是我手里拿著一個(gè)控制器并且靈敏度降低了,看起來好像是噩夢般的噩夢。
恐怖世界(Switch,PS4,PC,2019)
隨著邪惡的靈魂開始接管,世界即將結(jié)束。部分視覺小說和部分角色扮演冒險(xiǎn)游戲,它讓我想起了第一個(gè)母親游戲,Earthbound的前身,通過日本神秘恐怖電影的鏡頭折射。我本來應(yīng)該在我的角色學(xué)校里完成一個(gè)神奇的儀式以消除邪惡,但我最終還是和一個(gè)把我的頭扯掉的怪異魷魚女人打架了。
Windjammers 2(Switch,PS4,Xbox One,PC,2019)
我在周末寫了關(guān)于Windjammers 2的文章。我很高興能夠填補(bǔ)火箭聯(lián)盟留下的休閑運(yùn)動(dòng)游戲洞(我仍然喜歡但不再玩那么多了)。這就像是來自Running Man的人物決定戒掉對方并在20世紀(jì)60年代馬賽去度假,并用飛盤打沙灘排球,直到太陽落山。
我不是在電影“ 跑男”,從未去過馬賽,并且沒有在60年代長大,但是30分鐘的Windjammers 2讓我覺得我已經(jīng)完成了所有這些事情。
Samurai Shodown(PS4,Xbox One,PC,2019,Switch,TBD)
另一個(gè)經(jīng)典系列是重新啟動(dòng),這是一場格斗游戲。開發(fā)商踢了我的屁股,但我仍然能夠欣賞游戲的重點(diǎn)是耐心等待開發(fā),而不是只是試圖積極地敲擊組合。視覺效果在大多數(shù)時(shí)候看起來都很好,但是在場景動(dòng)畫和特殊攻擊期間它們變得特別華麗,在此期間屏幕上的所有內(nèi)容都感覺就像是在卷軸上繪制并在風(fēng)中飄動(dòng)。
在那些時(shí)刻,它讓我想起了Okami。
井里的生物(開關(guān),夏天)
我最喜歡的節(jié)目之一。它是在任天堂最近的Nindies展示中首次發(fā)現(xiàn)的,在那里我們了解到它會將頭頂?shù)乩闻c彈球混合在一起。我開始探索幾個(gè)房間,遇到了一些有趣的謎題,幾乎擊敗了一個(gè)非常有趣的老板,所有這一切都是用一把劍在房間里敲擊彈丸。游戲玩法很聰明,看起來很神奇,只有足夠的背景世界建設(shè)才能讓一切充滿預(yù)感和神秘感。
WRATH:永恒的永恒(Switch,PS4,Xbox One,PC,2019)
我對老派的第一人稱射擊游戲很可怕,但這并沒有讓我不再欣賞WRATH的藝術(shù)性和復(fù)古魅力。它內(nèi)置于原始的Quake引擎中,因此,它的移動(dòng)和控制速度非???,但重點(diǎn)是在任何特定時(shí)刻交換您的工具庫,以獲得最有效的工具。你可以通過水平飛行并將彈藥卸載到骷髏,惡魔和外星人身上,但關(guān)鍵是要有效而有效地接近每次遭遇,而不是通過純粹的侵略。
放下我在PAX East玩的最敏感的游戲。
神性:墮落英雄(PS4,Xbox One,PC,TBD)
制作2017年最佳游戲之一的工作室將其帶回戰(zhàn)術(shù)分拆?,F(xiàn)在還很早,所以有些資產(chǎn)是從Divinity 2批量借來的,部分UI也不完整。盡管如此,我演奏的水平足以讓Larian Studios試圖做的事情更加嚴(yán)峻,這就是:通過專注于通過選擇驅(qū)動(dòng)的敘事連接的離散戰(zhàn)斗,深入了解一些系列的系統(tǒng)和世界。
從單位到項(xiàng)目的所有東西都可以通過完成目標(biāo)并根據(jù)特定選擇推進(jìn)故事來獲得,因此沒有任何問題。而不是壓倒敵人,重點(diǎn)是通過將基于每個(gè)獨(dú)特環(huán)境的復(fù)雜級聯(lián)的元素攻擊和效果編織在一起來超越它們。我真的為這個(gè)感到興奮。
Panzer Paladin(Switch,PS4,Xbox One,PC,待機(jī))
我不知道Tribute Games,Mercenary Kings背后的小型獨(dú)立工作室,最近,F(xiàn)linthook正在研究一些新的東西,直到我在展會上偶然發(fā)現(xiàn)了Panzer Paladin。你扮演一個(gè)戰(zhàn)士駕駛機(jī)甲套裝,探索8位靈感的側(cè)滾動(dòng)地下城,充滿敵人,看起來像是直接從塞爾達(dá)2出來。在整個(gè)過程中,你會獲得大量武器,這些武器可以被揮舞,投擲甚至破壞,以釋放特殊的魔法攻擊。
在我用這種技巧搞砸的短時(shí)間內(nèi),我的想象力點(diǎn)亮了所有有趣的可能性,讓復(fù)古的塞爾達(dá)游戲更像Mega Man。
Aye船長(待定)
你是一個(gè)海盜,在公海上指揮著一艘小帆船,這個(gè)大帆船由一個(gè)惡毒的帝國統(tǒng)治著。一切都是程序生成的,可以從頭頂攝像機(jī)角度實(shí)時(shí)探索地圖。每當(dāng)你遇到另一艘船并決定要?dú)⑺浪拇瑔T并拿走他們所擁有的一切時(shí),你就會換成戰(zhàn)術(shù)游戲。在每次遭遇之前,你都會參加一個(gè)簡短的對話,在此期間,如果敵人太強(qiáng)大,你可以選擇是否試圖逃跑,先用你的大炮轟炸他們,或者與他們談判以獲得共同利益。
我對藝術(shù)風(fēng)格并不陌生,這有點(diǎn)遠(yuǎn)不及那些全面吹噓的Captain Crunch,但是角色扮演系統(tǒng)和戰(zhàn)術(shù)游戲都感覺深刻而深思熟慮。
2016-2022 All Rights Reserved.平安財(cái)經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082 備案號:閩ICP備19027007號-6
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