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上周六下午,數(shù)百名PAX East參與者擠在展會(huì)大廳的一個(gè)小舞臺(tái)上,看看Seth是否是芝加哥排名最高的Smash球員之一,可以讓他的球隊(duì)在任天堂的北美公開賽中與他的對(duì)手Poltergust保持一致。
當(dāng)兩名球員都部署了致命物品和最終粉碎攻擊時(shí),大廳爆發(fā)出震驚和歡呼聲,直到Poltergust最終擊敗了Seth。人群爆發(fā)出熱烈的掌聲,但對(duì)于許多頑固的Smash粉絲來說,這不是他們想要看到的錦標(biāo)賽。
這次活動(dòng)吸引了如此龐大的人群,有些人放棄了試圖從展廳觀看,而是走到天空橋上,俯瞰舞臺(tái),透過玻璃墻觀看。一些與會(huì)者帶來了露營椅。其他人在雙腿交叉時(shí)坐在地上,其中一些人在比賽的商業(yè)休息期間在他們的開關(guān)上玩Smash Bros. Ultimate。
幾乎所有人都對(duì)設(shè)置感到困惑。粉碎球?協(xié)助獎(jiǎng)杯?團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗?我嘲笑了一些嘲笑規(guī)則的人,但是他們?nèi)匀涣粝聛砜粗?ldquo;哦”和其他人“哼哼”。其中一位聲音不信的人仍然每隔30秒就會(huì)尖叫著“那是野蠻人!”。
任天堂于1月22日宣布了北美公開賽。起初,粉絲們很興奮。然后,他們閱讀了實(shí)際的規(guī)則,這個(gè)消息成為Smash社區(qū)正在進(jìn)行的關(guān)于其競爭場景應(yīng)如何發(fā)展和演變的辯論中的最新熱點(diǎn)。
許多人一直在等待很長一段時(shí)間才能看到任天堂在塑造和支持競爭性Smash方面發(fā)揮更積極的作用,但北美公開賽是任天堂自發(fā)布以來首次舉辦的Smash Ultimate錦標(biāo)賽,并不是有些公司在心神。
玩家不必通過參加當(dāng)?shù)刭愂逻M(jìn)入決賽,而是必須通過一系列在線資格賽來爭奪賽點(diǎn)。PAX東部決賽的格式也不同尋常。決賽不是一對(duì)一的比賽,而是由三名球員組成,每支球隊(duì)代表一個(gè)美國地區(qū)。
這些隊(duì)伍將參加一系列小隊(duì)罷工戰(zhàn)斗,其中每一方都將與三個(gè)戰(zhàn)士的名單進(jìn)行比賽,每個(gè)戰(zhàn)士各有一次。大多數(shù)人都是褻瀆神明的(至少對(duì)于鐵桿競爭的Smash球迷來說),比賽會(huì)有物品和Smash Balls開啟,這可能會(huì)為一些球員提供巨大的優(yōu)勢(shì),如果他們只是足以攫取一個(gè)強(qiáng)大的項(xiàng)目或最終的攻擊之前他們的對(duì)手。
在任天堂Versus推特賬號(hào)宣布比賽的評(píng)論中,以及在分享SmashBros.subreddit上發(fā)布的新聞的帖子中,粉絲們表達(dá)了他們的驚訝和困惑。“這是一個(gè)玩笑,對(duì)吧?”Twitter上的一位人士寫道。
“他們不知道錦標(biāo)賽標(biāo)準(zhǔn)嗎?”Reddit寫道。其他人對(duì)規(guī)則組更加開放,認(rèn)為它是吸引更廣泛觀眾的一種方式,甚至可以找到Squad Strike總決賽誘人的前景,但許多人仍然對(duì)任天堂的方法提出質(zhì)疑。
“物品很有趣。最后的粉碎很有趣。不同的格式提供了獨(dú)特的體驗(yàn),“Twitter上的一位玩家寫道。“但考慮到[Nintendo]多久忽視了我們的社區(qū),當(dāng)他們不會(huì)使用被廣泛認(rèn)為最具競爭力的規(guī)則集時(shí)會(huì)受到傷害。”
DTFaux是通過這個(gè)系統(tǒng)的參與者之一。一名28歲的總部設(shè)在弗吉尼亞州,他的發(fā)揮大亂斗。二十年來,但從未參加過北美公開賽直到現(xiàn)在的比賽。他幾乎沒有成功,由于行政錯(cuò)誤未能進(jìn)入第一輪預(yù)選賽,然后在第二波的決賽中失利。然而,在他的第三次嘗試中,他設(shè)法一路走下去并贏得了東北隊(duì)的一席之地。
“我會(huì)說 - 就個(gè)人而言,我不能代表任何其他人 - 社區(qū)中有空間允許所有不同類型的比賽,即使這不是大多數(shù)社區(qū)可能喜歡的通常類型,”DTFaux在任期內(nèi)告訴Kotaku電話采訪。“它讓多人有機(jī)會(huì)發(fā)光。”
雖然DTFaux已經(jīng)參加了十幾場本地錦標(biāo)賽,但他表示自己從來都不是一個(gè)有抱負(fù)的職業(yè)選手,而是一個(gè)熱愛所有形式的比賽的人。在某種程度上,他是像北美公開賽這樣的混合賽事的理想球員,在頂級(jí)球員和比賽中占據(jù)一席之地的橋梁之間架起了一座橋梁,因?yàn)槊總€(gè)熱情但隨意的球迷都在自己的家中體驗(yàn)過這一點(diǎn)。
“如果人們同意遵守這些規(guī)則那么他們必須期待這一點(diǎn),”他說。“他們可能會(huì)變咸,但如果他們同意這樣做,他們就必須接受結(jié)果。”
Smash玩家花了數(shù)十年時(shí)間分析,辯論和完善大多數(shù)頂級(jí)錦標(biāo)賽所使用的競爭規(guī)則集,以嘗試從等式中刪除隨機(jī)性。粉碎球和物品被視為詛咒,以及某些階段強(qiáng)烈支持某些戰(zhàn)士而不是其他戰(zhàn)士。
在一些關(guān)鍵時(shí)刻,周六的比賽表明了原因。在第一輪比賽中,東北隊(duì)在Gerudo山谷進(jìn)行了西北賽道,這個(gè)賽場很容易將對(duì)手擊出屏幕兩側(cè)。
早些時(shí)候,一個(gè)名叫Mystic的玩家很幸運(yùn)能夠獲得一個(gè)Gust Bellows項(xiàng)目。這讓他可以簡單地將他的對(duì)手Seth吹離舞臺(tái),將西北航空推進(jìn)到最后,最終將Seth的球隊(duì)送到了下方。
D'Ron“D1”Maingrette,Twitch的粉碎兄弟社區(qū)經(jīng)理和長期施法者,在事件中告訴Kotaku,這樣的時(shí)刻讓他希望Nintendo在未來的某些比賽中采用更多的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則集“如果你真的希望我100%真實(shí),只需[使用]我們的規(guī)則集就是這樣,”他說。
“在確定有助于消除隨機(jī)勝利的內(nèi)容時(shí),我們已經(jīng)在幕后做了很多事情。這不像是我們的努力,我們只想消除任何可能讓人感到被搶奪的因素。“
盡管在北美公開賽總決賽中打開了項(xiàng)目,賽斯同意這些項(xiàng)目可能會(huì)破壞公平競爭的精神。
“在我的很多比賽中,我覺得我很不走運(yùn),因?yàn)槲业膶?duì)手會(huì)因?yàn)橛欣谒麄兊奈锲范刂莆枧_(tái),”他在一封電子郵件中告訴Kotaku。“我認(rèn)為我所有的對(duì)手都很嫻熟,但如果沒有改變比賽節(jié)奏的話,那些套裝的結(jié)果肯定會(huì)有所不同。”
SmashBalls是另一個(gè)爭論點(diǎn)。Smash Ball首次引入Super Smash Bros.Brawl系列,是一個(gè)特殊的項(xiàng)目,隨機(jī)產(chǎn)生并在舞臺(tái)上盤旋,直到玩家設(shè)法打破它。
然后這樣做的玩家開始發(fā)光,按下按鈕后,他們可以釋放一個(gè)名為Final Smash的終極攻擊。Smash Ball的隨機(jī)性質(zhì)影響了該系列的派對(duì)游戲起源,并削減了其更傳統(tǒng)的格斗游戲元素。
“如果有一種方法可以讓最后的搗亂,如果你把它扔掉并受到懲罰,這是非常危險(xiǎn)的,所以當(dāng)他們真正降落時(shí),這是非常令人興奮的,它會(huì)更有趣,”Austylavista,一大亂斗電子競技解說員告訴Kotaku的采訪時(shí)說。
“但是現(xiàn)在,因?yàn)樗泻芏嘧罱K的粉碎,人們不必思考,他們可以只使用B而且可能會(huì)被殺死。”
他將此與周六錦標(biāo)賽的時(shí)刻進(jìn)行了對(duì)比,在此期間,人才和知識(shí)幫助使最終粉碎比其他情況更加致命。在決賽期間的某一時(shí)刻,2015年任天堂世界冠軍John Numbers作為Wii Fit訓(xùn)練師參加了東北部的比賽,盡管他的Final Smash已經(jīng)在相反的方向發(fā)射,但他還是成功地將對(duì)手拋到了舞臺(tái)上。
那是因?yàn)楣艨梢詮暮竺鎿糁械姆秶苄。覕?shù)字能夠部署到對(duì)手的角落。當(dāng)人們看到Numbers的開局成功時(shí),人群爆炸了。他在那一刻的勝利既令人興奮,也讓人感到驕傲。
雖然這個(gè)事件似乎沒有讓任何人相信任天堂的規(guī)則集優(yōu)于硬核Smash社區(qū),但它有助于為兩者的發(fā)展開辟空間。
“我認(rèn)為這是一個(gè)有趣的錦標(biāo)賽,但如果你要談?wù)摳鼑?yán)肅的獎(jiǎng)池,你不希望人們能夠說'哦,他只是[贏得] X的原因,'你希望它只是'他是更好的球員',“理查德科里說,他是一名Smash球迷,他現(xiàn)場觀看了比賽并在展會(huì)現(xiàn)場與我交談。
他和他的朋友Ben Rudy說他們已經(jīng)習(xí)慣了傳統(tǒng)的Smash錦標(biāo)賽,但在觀看了北美公開賽之后,他們都表示他們不介意看到Squad Strike在其他場合嘗試更多。“我認(rèn)為這不一定是沒有競爭力的,”科里說。“我認(rèn)為贏得[今天]的球隊(duì)有很好的球員并且打得非常好。”
他們不想再看到的一件事是物品,尤其是輔助獎(jiǎng)杯。“輔助獎(jiǎng)杯隨意隨意,”科里[或本·阿德克]說道。獲得此項(xiàng)目的玩家永遠(yuǎn)不會(huì)知道他們將受到什么樣的AI控制的盟友。
例如,夢(mèng)魘獎(jiǎng)杯導(dǎo)致整個(gè)屏幕變暗,這在周六的比賽期間發(fā)生,并且對(duì)包括觀眾在內(nèi)的任何人來說都不是很有趣。
在任天堂明星大亂斗終極世界錦標(biāo)賽設(shè)置為發(fā)生在六月在運(yùn)行到E3。東南亞,北美公開賽的獲勝者將代表美國參加此次活動(dòng),但該公司尚未披露該規(guī)則將會(huì)是什么。
不管是什么規(guī)則,最終被玩家還在等待任天堂采取其參與超越這些展覽比賽最后發(fā)起類似的官方電路,或者至少是全國巡展-尤其是考慮到開關(guān)和的重磅炸彈粉碎終極的時(shí)刻。
即使有其不尋常的格式,北美公開賽仍然吸引了PAX East的一些最大的人群。顯然,粉絲們想要觀看高級(jí)Smash。
“在他們發(fā)布Switch的那一個(gè)預(yù)告片中,他們擁有了體育場和所有這些東西,它讓人們夢(mèng)想著這一點(diǎn)并且想'噢,這實(shí)際上可能發(fā)生',”Nairoby“Nairo”Quezada說道,其中一個(gè)在PAX East,來自Smash Bros.Wii U時(shí)代的最佳球員。“它還沒有發(fā)生,但這并不意味著它永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)生。”
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