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我玩了沒人的天空VR 差點打到肖恩·默里的臉上

2022-06-19 07:22:02 編輯:東方鶯風(fēng) 來源:
導(dǎo)讀 上周我在紐約的一個演示活動中玩PlayStation 4虛擬現(xiàn)實中的No Man& 39;s Sky時,我沒有打電話給Sean Murray。我?guī)缀踝龅搅?,當我伸手?

上周我在紐約的一個演示活動中玩PlayStation 4虛擬現(xiàn)實中的No Man's Sky時,我沒有打電話給Sean Murray。我?guī)缀踝龅搅?,當我伸手打開宇宙飛船的頂篷時,我?guī)缀踝谀抢铮菑乃l(fā)出的聲音中,我認為游戲的主要開發(fā)者已經(jīng)開始了。

“那沒關(guān)系,我今天已經(jīng)打了好幾次,”他說,自己收集。“今天最好的一個是我讓別人打一塊石頭,他們在下巴上打了我一拳。他們沒有說什么。所以我想他們只是想:'哦,那就是那塊巖石。'“

一旦我在演示結(jié)束時摘下PlayStation VR的耳機并看到他蹲在我旁邊,Murray沒有表現(xiàn)出受傷的跡象。在VR中玩No Man's Sky的整體體驗恰恰是超凡脫俗的,雖然比VR模式進入PS4和PC時玩家能夠體驗到的功能稍微豐富,這是今年夏天免費Beyond更新的一部分。

玩家將獲得一種VR模式,Murray表示該模式與現(xiàn)有存儲完全兼容。玩家將從游戲角色的第一人稱角度獲得與世界互動的能力。玩家可以做很酷的事情,比如走過他們制作的基地,并使用虛擬油門和操縱桿駕駛他們的飛船。

可悲的是,他們不會像我一樣做,讓Hello Games的Sean Murray站在他們旁邊提供幫助。我開始獨自玩No Man's Sky VR,在世界上有點失落,然后聽到了游戲背后主要幻想家的聲音。

“嗨,這是肖恩,”是我在玩了幾分鐘之后聽到的。我突然意識到肖恩·默里已經(jīng)走過去聊天。多方便啊!你只是在VR玩這個游戲,突然Sean Murray就在你旁邊。

我首先打開了VR耳機。我有一個虛擬現(xiàn)實行星要探索,我需要有人告訴我該怎么做,因為該演示已經(jīng)跳過新模式的特殊控件的教程。默里可以解釋一下,但讓穆雷和我聊天是一種無形的聲音,這很奇怪也很棒。

“向人們演示VR是最奇怪的事情,”他在觀察我的虛擬手時說道。實際上我坐在椅子上,戴著PSVR耳機,手里拿著兩個Move動作控制器。在游戲中,我通過你通常從遠處控制的角色的眼睛看到了。我在游戲中的手的動作與我持有的控制器的動作相匹配。

“我已經(jīng)跳過了這個教程,因為我們想向你展示你可以在No Man's Sky中做的任何事情,你可以在No Man's Sky VR中做到,”Murray說。“你可以啟動100小時的豁免,直接進入游戲。”

在默里的指示下,我伸出左手觀察手套的側(cè)面。然后我用右手指向左手腕附近的球體,并在其上方彈出一個菜單。我能夠點擊一些選項并拿出手電筒出現(xiàn)在我的手中。

或者,我可以將我的左手指向右側(cè)的游戲槍中,并將其切換到地形操縱模式以消除或添加到風(fēng)景中。我發(fā)現(xiàn)自己倒在了一個山洞里,而默里建議我用槍的破壞能力來向上和向外挖掘。后來,他鼓勵我切換功能和構(gòu)建。

“在世界上開火,你可以增加地形,”默里說。“人們用它來建造基地,雕塑,那種東西,繪制陰莖,所有這一切。”

你將右手伸到右肩,就好像把它放在背包里一樣。

No Man's Sky VR對于游戲玩家來說是一個非常棒的選擇。從技術(shù)上講,它不會在游戲中添加任何內(nèi)容,只會更改您的操作方式以及顯示方式。

在我玩VR游戲的20分鐘左右的時間里,我對這個世界的存在感和對它的規(guī)模的欣賞感到震驚。現(xiàn)在,當你試圖挖出隧道時,你正深深地望著洞穴?,F(xiàn)在你站在有人制造的基地內(nèi)?,F(xiàn)在你正和一個看起來在你面前的外星人說話。

“探索是游戲的內(nèi)容,探索在VR中更有趣,”默里說。“你可以眩暈。你可以站在山頂,感覺你有一個真實的景色。你可以在那個洞里,感到幽閉恐懼癥。這提升了整個游戲體驗。“

存在一些危險和陷阱。PSVR中的游戲看起來比在標準視圖中看起來更粗糙。Murray表示,在PC上使用VR時看起來更加清晰,因為硬件功能更強大,但它永遠不會像顯示器上的游戲看起來那樣光滑,視覺效果降級將與無人類的宏偉競爭相提并論天空的世界環(huán)繞著你。

它也帶來一些惡心的風(fēng)險。Hello Games的開發(fā)人員提供一系列的移動選項,包括用于在世界各地移動的瞬移轉(zhuǎn)彎系統(tǒng)以及口吃的旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)彎,這有助于降低在VR游戲的3D世界中感到惡心的風(fēng)險。

默里仍然警告說,在飛船飛行期間的某些時刻可能會讓一些玩家難以接受并且游戲也會提供一系列的舒適設(shè)置。

我玩的時候并沒有感到不安,甚至在我飛行太空船的短暫時刻也沒有。您可以從手腕菜單召喚您的船,然后爬上駕駛艙,查看表示為您可以與之交互的對象的控件。在我進入的船上,我可以用左手抓住水平油門。

憑我的權(quán)利,我可以拿著操縱桿。推開油門并拉回桿讓我起飛。我飛了一下。當我起飛時,默里小心翼翼地建議我從我的駕駛艙里四處看看,注意到如果我感覺足夠好,我應(yīng)該這樣做。我做到了。

能夠在第一人稱VR中飛行,從大氣層中飛出太空,回顧我留下的行星,然后激活翹曲速度去太空站,真是太棒了。我再次以這種方式玩No Man's Sky。

提供VR作為游戲的選項并讓玩家使用他們現(xiàn)有的存儲是明智的。默里沉思,長期玩家會以一種全新的方式看到他們的游戲內(nèi)創(chuàng)作和熟悉的行星。如果玩家有VR耳機,似乎值得嘗試。

玩家應(yīng)該確保它對他們來說很舒服,而且,當是時候打一塊石頭或打開一個駕駛艙時,沒有人,甚至是肖恩·默里,都不在距離之內(nèi)。


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