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今天和80年代早期一樣真實(shí)。沒有什么比在第一人稱中探索一個(gè)令人毛骨悚然,生物和陷阱填充的地牢,逐個(gè)方形的精致張力。Operencia:被盜的太陽,Zen Studios對經(jīng)典地牢爬行者的現(xiàn)代感,時(shí)尚,富有挑戰(zhàn)性,令人難以置信的迷人。
從PC游戲的早期開始,玩家一直在幻想地牢中推進(jìn)一個(gè)地圖空間。第一人稱的地下城爬蟲,如1981年的巫術(shù):瘋狂霸主的試驗(yàn)場,吸引了玩家的原始而有效的第一人稱視角。
不知道潛伏在拐角處的是一種嘗試和真實(shí)的方法來構(gòu)建懸念。Operencia:現(xiàn)在通過Epic Game Store為Xbox One和PC提供的被盜太陽,充分利用了它的視角,結(jié)合了該類型巨星的拼寫,劍擺動作與現(xiàn)代視覺效果和健康的角色。
角色是Operencia的主要焦點(diǎn)。而其他現(xiàn)代地牢爬行者的玩家,如Atlus長期奔跑的Etrian Odyssey系列,其任務(wù)是創(chuàng)造每一個(gè)黨員,而Operencia的冒險(xiǎn)始于一個(gè)角色。
她或他,一個(gè)戰(zhàn)士,巫師或獵人,是一個(gè)不起眼的農(nóng)民最年輕的孩子,開始了一場盛大的冒險(xiǎn)。太陽之王Napkirály已經(jīng)消失,我們的英雄必須在一個(gè)受中歐神話啟發(fā)的土地上旅行,聚集一群令人難忘的角色來幫助恢復(fù)光明。
玩家派對的其余部分由預(yù)制角色組成,隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)行而加入。人物就像Jóska,狡猾的流氓,諷刺性的對話讓任何遭遇更加愉快?;蛘進(jìn)ezey,一個(gè)傾向于將Jóska的文字游戲傾向于幽默效果的天真騎士。派對的每一個(gè)新成員都為游戲敘事增添了一層令人愉悅的復(fù)雜性。
當(dāng)他們深入了解Operencia廣闊的環(huán)境時(shí),這個(gè)充滿聲音的政黨互相交談。如果英雄遇到一個(gè)新生物,他們會在戰(zhàn)斗中討論它。在游戲的一個(gè)拼圖序列中,黨員會給出如何解決它們的微妙提示,在他們關(guān)閉解決方案時(shí)敦促玩家。他們是真正的朋友,即使他們威脅要互相殘殺。友誼很復(fù)雜。
這場比賽的回合制戰(zhàn)斗令人振奮。當(dāng)在地牢中遇到敵人時(shí),游戲會轉(zhuǎn)移到戰(zhàn)斗視圖。在這里,生物排成三行深,有機(jī)會殺死我們的英雄。每個(gè)角色都擁有不斷增長的華麗技能,法術(shù)和能力,可以造成傷害或磨練和治療同志。早期的戰(zhàn)斗可以拖延,因?yàn)橥婕伊?xí)慣了每個(gè)角色可以做的事情。
在冒險(xiǎn)的五個(gè)小時(shí)之后,我現(xiàn)在感覺自己正在向我邁進(jìn),而這正在玩游戲的兩個(gè)難度級別的較低位置。
探索Operencia的世界是一種快樂?;镜幕诰W(wǎng)格的,一個(gè)一平方一次的機(jī)芯與免費(fèi)相機(jī)相結(jié)合,使運(yùn)動比傳統(tǒng)的地下城爬行器更流暢。有時(shí)它幾乎感覺像是自由漫游。它很柔滑,同時(shí)仍然保持著流派的逐步結(jié)構(gòu)。
Operencia是一個(gè)美麗的地方。有黑暗的洞穴發(fā)光的磷光真菌。糾結(jié)的森林讓他們的蜘蛛居民感到害怕。游戲的第一個(gè)合適的地下城是一座沉沒的城堡,水在頭頂壓迫著。城堡的一些區(qū)域被淹沒,我發(fā)現(xiàn)自己在通過時(shí)屏住呼吸。
這是我在第一人稱地下城爬蟲中尋找的那種緊張感。Operencia:被盜太陽有它,還有更多。它的性格,機(jī)智,魅力和美麗使其幻想景觀徘徊成為一種真正的樂趣。
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