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我看到一個漂浮的走道穿過我航天器打開的門。我暫停了一會兒,然后 - 世界衛(wèi)生組織 - 我被幾英尺遠的沸騰熔巖的明亮光線和熱量擊中。突擊隊員站在我的右邊,手里拿著沖鋒槍,萬一事情變得一團糟。
我和其他三個人被招募來幫助反叛聯(lián)盟滲透一個帝國據點并竊取一些東西......很重要。(不是一直嗎?)
我的同伴星際間諜和我穿著這件衣服,穿著完整的Stormtrooper regalia,所以我們不會被注意到。到目前為止,事情進展順利。
我穩(wěn)穩(wěn)地站在腳下的移動平臺前往一個被熔巖海環(huán)繞的不祥的城堡。熱風吹在我的臉上,我無法停止盯著周圍沸騰的海洋的壯觀景色。
有一會兒我真的忘記了我在加利福尼亞州圣何塞的一個會議中心,在那里我戴著虛擬現實耳機并玩“星球大戰(zhàn):帝國的秘密”。
我一直是星球大戰(zhàn)的粉絲,因為我已經大到可以說“愿力與你在一起”,揮動玩具光劍并夢想生活在遙遠的星系中。我玩游戲,收集玩具,讀書,乘坐游樂園游樂設施(顯然)觀看電影和電視節(jié)目。
“觀看電影,玩視頻游戲,你和星球大戰(zhàn)之間的界限總是存在分歧,”Lucasfilm的ILMxLab實驗講故事組的沉浸式內容主管Mohen Leo說。
這解釋了為什么我迫不及待地想玩The Void的星球大戰(zhàn)游戲,實際上感覺好像我生活在那個世界里。當我的兒子,2歲,變老,他可能會加入我。很多。
那是因為我們在晚上和周末度過的時間會發(fā)生根本變化。隨著我們越來越多的人從我們的手機,商場和其他場所購物,我們正在探索身臨其境的體驗,讓我們有理由去參觀。有些人可能會提供來自The Void和Nomadic之類的VR游戲,其中包括傳感器和戰(zhàn)略性放置的風扇和加熱器,以提供額外的沉浸感。其他體驗有狂歡的氛圍,混合了VR和現實世界的游戲。然后是Meow Wolf,一個由新墨西哥州圣達菲的藝術團體創(chuàng)作的沉浸式戲劇體驗,由權力的游戲作者George RR Martin資助。
結果 - 與70年代和80年代的拱廊以及90年代的激光標簽一樣 - 是我們在家里無法體驗的體驗。
“一切都變得更加身臨其境,”為同一家房地產技術提供資金的風險投資公司Fifth Wall Ventures的負責人Dan Wenhold說。
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