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視頻游戲Deep Cuts是來自視頻游戲行業(yè)'觀察者'Simon Carless(GDC,Gamasutra聯(lián)合跑者)的每周時事通訊,每周末收集有關(guān)游戲的最佳讀長和杰出文章和視頻。本周的綜述包括獨立續(xù)集“風(fēng)暴雨2”,一款引人入勝的新款樂高編碼玩具,以及新款Super Meat Boy游戲的內(nèi)容,以及對Anthem陷入困境的開發(fā)周期的看法,以及No Man's背后的“勇氣”。天空,野人星球之旅等等。及時回到倫敦發(fā)布此更新,與此同時,GDC Vault發(fā)布了150多個免費的會談視頻
來自游戲開發(fā)者大會2019年。由于其中很多將會進(jìn)入YouTube,我將在那時將它們納入VGDC綜述,我不會單獨列出任何東西,但是 - 那里有很多好處。請享用!
“野蠻星球之旅”是為資本主義服務(wù)的無情探索(Michael Futter / Variety -文章)
“你是一名探險家,你能找到的最好的工作是為Kindred Aerospace工作(自豪地說,是銀河系中第四個最好的星際探測公司)。這是Typhoon Studios”野人星球之旅“的設(shè)置,創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)亞歷克斯哈欽森稱之為“認(rèn)真喜劇”。[SIMON'S NOTE:來自前AAA開發(fā)者的有趣外觀游戲,其中部分作為靈感引用Subnautica--我們開始看到III與AAA設(shè)計的交叉,最后。 “
來自另一個星球的'Roguelike':大ToeJam&Earl:回到Groove采訪中(John Harris / Gamasutra - ARTICLE)
“Greg Johnson在Kickstarter的幫助下,成功地資助了ToeJam&Earl:Back in the Groove,上個月發(fā)布了。新的ToeJam緊跟原版,就像原版一樣,反應(yīng)再次全面,一些評論家喜歡它,有些人討厭它。在他自己的(輕微編輯的)單詞中,約翰遜告訴我們關(guān)于新游戲的設(shè)計,關(guān)于制作有趣的派對風(fēng)格的合作體驗,以及為什么他認(rèn)為有些人喜歡游戲,有些只是沒有。“
無人的天空:Grit(Sean Murray / GDC / YouTube - VIDEO)
“一個小而且不太可能的團隊支持2016年最雄心勃勃,最令人期待的游戲之一。在2019年的GDC主舞臺會議上,Hello Games的Sean Murray帶領(lǐng)我們幕后推出一款最暢銷的新IP近年來。[SIMON's NOTE:我最喜歡的GDC演講之一,作為我們主舞臺演示的一部分 - 在很大程度上討論了當(dāng)你不喜歡你時如何處理互聯(lián)網(wǎng)。其他主要階段:Dreams現(xiàn)場音樂會,Siobhan Reddy的微博和Laralyn McWilliams的精彩鼓舞人心的演講也在YouTube上播出。]“
Astroneer的開發(fā)者在離開Early Access時學(xué)到了什么(Bryant Francis / Gamasutra - ARTICLE)
“沒有游戲可以很容易地通過Early Access,但是當(dāng)Astroneer的開發(fā)者開始制作他們的太空沙盒游戲時,他們不僅僅是建立一個游戲 - 他們必須建立一個完整的公司和程序生成技術(shù)經(jīng)過幾年艱苦的努力,Astroneer終于退出了Early Access,現(xiàn)在System Era Softworks的開發(fā)人員能夠回顧并了解他們經(jīng)歷的事情。“
樂高希望為中學(xué)生制作點擊代碼(Ina Fried / Axios - 文章)
“Lego的教育部門正在三年內(nèi)首次亮相,推出Spike Prime,這是一款旨在將公司熟悉的磚塊與電機,傳感器混合在一起的新套件和介紹性編碼課程。[西蒙注:
BioWare的國歌是如何錯的(Jason Schreier / Kotaku - 文章)
“它甚至不應(yīng)該被稱為Anthem。在2017年6月的年度E3大會前幾天,當(dāng)傳奇工作室BioWare將展示其最新游戲時,計劃曾經(jīng)有過一個不同的頭銜:Beyond。他們甚至為員工打印了Beyond T-shirt。[SIMON'S NOTE:這里有關(guān)于棘手的開發(fā)周期的示例報道。]“
Snapchat的新Snap Games平臺包括來自Zynga的游戲, Spry Fox(Alissa McAloon / Gamasutra - 文章)
“這項新服務(wù)是Snap Games,這個平臺的目的是提供一個標(biāo)題庫,聲稱快速無摩擦的社交游戲是他們的首要任務(wù).Snap Games本身已經(jīng)融入Snapchat,意味著平臺上出現(xiàn)的游戲被刪除在任何一個社交應(yīng)用程序的現(xiàn)有用戶手中。[SIMON'S NOTE:新平臺的曙光 - 以及一個有趣的平臺。]“
MechWarrior 5的團隊如何修復(fù)他們的播放器殺戮級別生成器(Ars Technica / YouTube -視頻)
“在這個特別版的戰(zhàn)爭故事中,Russ Bullock(Piranha Games總裁),Derek James(設(shè)計師)和Brian Windover(首席工程師)討論了即將到來的MechWarrior 5:Mercenaries的發(fā)展。我們還與創(chuàng)始人Jordan Weisman交談FASA公司和BattleTech宇宙的創(chuàng)造者,并獲得了MechWarrior和BattleTech特許經(jīng)營的歷史。“
關(guān)于超級游戲的真相(Omer Kaplan / Venturebeat - ARTICLE)
“超高速游戲最令人擔(dān)憂的問題之一是,這種新類型是否有助于整個市場的發(fā)展 - 引入了移動游戲領(lǐng)域的新玩家 - 或者它是否只是從其他游戲類型中蠶食。如果有的話將新用戶帶入市場,是否可以轉(zhuǎn)換為非超級游戲的玩家?“
這是一年的盜賊之海(Matt Wales / Eurogamer - ARTICLE)冒險
“生日快樂,盜賊之海 - 我2018年玩得最多的游戲,你會相信嗎,這是我迄今為止最常玩的2019年的比賽。今天,瑞拉的海盜多人沙盒冒險慶祝其前12個月的浪潮, - 帶來了巨型殺手鯊魚,劫掠骷髏船,甚至是魔鬼裹尸布之外的一個新地區(qū)的火熱地獄坑 - 這已經(jīng)是相當(dāng)?shù)囊荒炅恕西蒙注:游戲在發(fā)展時可以根本改變作為一項服務(wù)。]“
工會是2019年游戲開發(fā)者大會的中心舞臺(Dante Douglas / Waypoint - ARTICLE)
“從那時起已經(jīng)過去了一年,今年的游戲開發(fā)者大會有著截然不同的基調(diào)。去年的活動是一個喧鬧的開始,但是在今年的GDC期間,重點是增長和維持的機制和特點。更加健康的游戲勞動力行業(yè)。2018年,在專門針對勞工問題的專題小組,會談和圓桌會議上展示了微不足道的情況,2019年的GDC包括了相當(dāng)多的人。“
Rain的風(fēng)險2開發(fā)者談?wù)摀糁?00,000名玩家,mod支持,接下來會發(fā)生什么(Wes Fenlon / PC Gamer - ARTICLE)
“本周我一直在玩很多風(fēng)雨2。所以還有其他一些人,顯然 - 在短短7天內(nèi),獨立roguelike已經(jīng)在早期訪問中擊中了50萬玩家,這意味著至少售出25萬份(它在銷售的前幾天,我買了一個買一送一的交易。開發(fā)商Hopoo Games,我認(rèn)為可以說是令人驚訝的。[SIMON's NOTE:相對稀有 - 一個2D獨立游戲,有一個成功的3D續(xù)集!]“
DF Retro Extra:Sega的爆炸處理是真實的 - 但它實際上做了什么?(Digital Foundry / YouTube - VIDEO)
“加入John Linneman和才華橫溢的編碼員Gabriel Morales討論Sega幾乎傳奇的'Blast Processing',它實際上是什么,
設(shè)計視頻游戲中的甲板構(gòu)建(Diego Argullo / Gamasutra - ARTICLE)
“基于卡片的游戲和甲板構(gòu)建元素已經(jīng)在視頻游戲中使用了多年,經(jīng)常與已知類型混合以創(chuàng)建新的,熟悉的體驗。隨機系統(tǒng)深入關(guān)注反復(fù)試驗,開發(fā)人員一直以不同的方式玩弄這個子類型。“
Super Meat Boy回歸的團隊肉(Katharine Castle / RockPaperShotgun - ARTICLE)
“當(dāng)Tommy Refenes在2011年的GDC酒店房間里第一次坐下來為一款新的,自動運行的一鍵Super Meat Boy游戲制作原型時,它意味著在九個級別之后停止移動的手機。”它的范圍將非常小,“Team Meat的程序員上周末在PAX East 2019告訴我。”
同情心還不夠,第1部分(Lana Polansky / Rhizome - ARTICLE)
“然而,圍繞時間的”同情游戲“的討論不是關(guān)于藝術(shù)中的暴力和意識形態(tài)的細(xì)微差別,而是對游戲中暴力的全面譴責(zé)(或辯護(hù))。那些與游戲制作有關(guān)的人他們迅速了解了研究的實用性,這些研究顯示了他們對年輕人的潛在好處:如果游戲?qū)ν婕业呢?fù)面影響是特殊的,那么如果他們可以被視為特殊的積極影響那就更好了。
Steam業(yè)務(wù)更新/ GDC 2019(Steamworks開發(fā)/ YouTube - VIDEO)
“在GDC 2019的演講中,我們討論了Valve的Steam目標(biāo)和優(yōu)先事項,分享了Steam團隊下一步工作的最新情況,以及我們?nèi)绾谓咏鲩L在新興市場蒸汽。“
No Man's Sky是我一生都在玩的虛擬現(xiàn)實游戲(Josh West / GamesRadar - ARTICLE)
“Sean Murray不喜歡和新聞界談話。鑒于創(chuàng)意總監(jiān)和Hello Games的其他成員經(jīng)歷了什么在過去的三年里,我不能完全說我責(zé)怪他。但在這里我們又重新開始了,默里猶豫地推動了無人天空的最新更新,我們盡力不讓自己失去冷靜。我,我我不敢說,說起來容易做起來難得多;沒有人的天空在虛擬現(xiàn)實中經(jīng)驗非常驚人。“
賈斯汀·馬(AIAS Game Maker的手冊/ Libsyn - PODCAST)進(jìn)入違規(guī)行為
“在DICE 2019年,Robin Hunicke與賈斯汀·馬(FTL:比光更快,進(jìn)入違規(guī)行為)談?wù)撊绾胃M(jìn)成功的游戲,發(fā)展障礙,尋找不確定性的力量,并通過創(chuàng)造他們想要玩的游戲來發(fā)現(xiàn)成功。 “
游戲發(fā)展男孩樂隊通過Patreon銷售實驗游戲(Andrew Webster / The Verge - ARTICLE)
“但在其愚蠢的外表下,Sokpop實際上是最具創(chuàng)新性的視頻游戲團體之一。較小的實驗性游戲很少有經(jīng)濟可行性,即使他們對這個行業(yè)的影響力也很大...... Sokpop的20多歲的年輕人找到了一個新穎的解決方案:使用Patreon作為游戲訂閱服務(wù),讓他們多產(chǎn)和創(chuàng)意,同時還能賺錢。“
復(fù)古歷史:西方晦澀,日本大(Chris Chapman / YouTube - VIDEO)
“[SIMON's NOTE:日本一些超級有趣的研究視頻/視頻,關(guān)于在日本但在美國不受歡迎的游戲,或者反之亦然 - 包括一些驚喜,至少對我來說。]“
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