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在過(guò)去的幾周里,Red Dead Online已經(jīng)收到了四種新的游戲模式,都集中在玩家與玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)。這些模式正值許多玩家對(duì)他們所看到的游戲缺乏內(nèi)容感到沮喪的時(shí)候。至少到目前為止,這些新模式是Rockstar在游戲中添加更多內(nèi)容的主要方式。最終的結(jié)果是一些好的和一些乏味的模式的混合。
目標(biāo)比賽 -3月26日增加
在過(guò)去幾周內(nèi)添加的所有新模式中,Target Races是我最喜歡的。模式相當(dāng)簡(jiǎn)單。玩家在賽道上騎馬,用弓箭或槍支射擊目標(biāo)。達(dá)到這些目標(biāo)相當(dāng)于在標(biāo)準(zhǔn)比賽中擊中檢查點(diǎn),因此您不能忽略它們。但是你還需要注意地形和其他玩家。
這種模式迫使玩家在快速安全地射擊,射擊目標(biāo)和與其他賽車(chē)手打交道之間分散注意力。過(guò)分關(guān)注一個(gè),你可能會(huì)被另一個(gè)搞砸。有一次,我過(guò)于專(zhuān)注于不丟失目標(biāo),并且騎馬離開(kāi)賽道進(jìn)入一些巖石。
還有一次我試圖拿出一個(gè)殺了我并錯(cuò)過(guò)了一個(gè)目標(biāo)的玩家,迫使我放慢速度擊中并落到最后一個(gè)位置。不得不分散我的注意力使這種模式感到有趣和令人興奮。
Target Races讓我想起了俠盜獵車(chē)手在線(xiàn)的類(lèi)似模式。然而,這種模式在兩個(gè)玩家之間分配射擊和駕駛。Red Dead Online的目標(biāo)比賽更加棘手但最終更令人興奮,對(duì)于尋求快節(jié)奏動(dòng)作的球員來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很棒的模式
掠奪 -4月9日補(bǔ)充
在Plunder中,玩家必須捕捉在地圖中間產(chǎn)生的包裹。一旦被抓住,玩家就會(huì)將一個(gè)包退回到他們的剩余部分并將其丟棄。只有有限數(shù)量的套餐,所以一旦每個(gè)團(tuán)隊(duì)抓住一些,游戲就會(huì)變成一種模式,玩家必須從其他團(tuán)隊(duì)的盈余中竊取套餐。這是當(dāng)掠奪變得更加殘酷和更有趣的時(shí)候。
團(tuán)隊(duì)必須做出決定。如果你有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),那么只是為你的盈余而捍衛(wèi)并捍衛(wèi)它是否明智?你什么時(shí)候偷?你是否要等到比賽的最后一分鐘試圖轉(zhuǎn)換另一支球隊(duì)的牌桌?或者你是否提早偷包并試著將它們拿到以后?你一個(gè)人去看警嗎?這些問(wèn)題使得模式具有戰(zhàn)術(shù)意義。當(dāng)我的團(tuán)隊(duì)在最后一刻贏(yíng)得勝利后,在從另一支球隊(duì)偷了一個(gè)包后,感覺(jué)很棒。
假設(shè)你有一些好的隊(duì)友,掠奪可能是一個(gè)爆炸。與Target Races不同,這是一種沒(méi)有球隊(duì)的模式,Plunder是一種與你的兩三名球員一起工作的模式,這意味著一個(gè)糟糕的隊(duì)友可以讓事情變得艱難。如果你有一些喜歡一起工作的朋友,這種模式非常適合玩。
吸煙 -4月2日加入
屏幕截圖:GTA Network,YouTube
在Up In Smoke中,每支隊(duì)伍都會(huì)使用爆炸物炸毀另一支球隊(duì)的陣營(yíng)。需要幾顆炸彈才能將其關(guān)閉,因此玩家必須多次攻擊敵方陣營(yíng)。這說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難,因?yàn)槠渌麍F(tuán)隊(duì)向你射擊。很多。
每個(gè)營(yíng)地的健康都通過(guò)生活酒吧來(lái)體現(xiàn)。當(dāng)你的團(tuán)隊(duì)更多地炸毀另一個(gè)陣營(yíng)時(shí),酒吧會(huì)下降。它簡(jiǎn)單易行,這是此模式中的問(wèn)題之一。Up In Smoke沒(méi)有太多的策略或復(fù)雜性。球隊(duì)只是相互奔跑并試圖炸毀另一個(gè)陣營(yíng)。
我確實(shí)找到了一些比賽,隊(duì)友們會(huì)用他們的話(huà)筒說(shuō)他們會(huì)阻止保護(hù)營(yíng)地,但更多時(shí)候它會(huì)成為一場(chǎng)全面的戰(zhàn)爭(zhēng),很少有人留在營(yíng)地來(lái)保衛(wèi)它。
這種模式很混亂,很有趣,但是在我的第七場(chǎng)Up In Smoke比賽之后,我覺(jué)得我已經(jīng)看到它所提供的一切。匹配感覺(jué)非常相似,并且在大多數(shù)情況下感覺(jué)太像標(biāo)準(zhǔn)的死亡匹配模式。
戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)利品 -3月12日增加
屏幕截圖:GTA Network,YouTube
這基本上就是Red Dead Online的旗幟版本。在很多方面,感覺(jué)就像是掠奪者,但是在比賽開(kāi)始時(shí)沒(méi)有瘋狂的沖刺。相反,玩家從敵人基地?fù)寠Z戰(zhàn)利品。當(dāng)時(shí)間用完時(shí)捕獲最多的戰(zhàn)利品的團(tuán)隊(duì)獲勝。TKTK你如何獲勝。
在Red Dead Online中添加CTF樣式模式?jīng)]有任何問(wèn)題,但感覺(jué)有點(diǎn)無(wú)聊。
Red Dead Online中我想要的更多東西之一就是讓他們感覺(jué)自己只是在一個(gè)關(guān)于牛仔和女牛仔的游戲中工作,生活在這個(gè)范圍內(nèi)。這種模式感覺(jué)它可能存在于任何其他游戲中。
我還有很多比賽以低得分的猝死結(jié)束,以及很多僵局和球員坐在一起。戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)利品并不是一種激動(dòng)人心的模式,但如果你喜歡捕捉旗幟,或者在這種情況下購(gòu)買(mǎi)袋子,它可能會(huì)很有趣。
這些新模式讓玩家可以在Red Dead Online中做更多的事情。它們并不都很棒,但很多玩家都喜歡它們。一些新的PvP模式是否會(huì)讓社區(qū)對(duì)游戲的看法更加積極還有待觀(guān)察。
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