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星球大戰(zhàn)絕地墮落秩序將像銀河戰(zhàn)士或塞爾達 而不是黑暗靈魂

2022-06-14 10:50:02 編輯:虞愛悅 來源:
導讀 EA終于在周末的星球大戰(zhàn)慶典活動中揭開了最新的星球大戰(zhàn)游戲Jedi:Fallen Order的蓋子,CGI預告片向我們介紹了主角Cal并展示了很多游戲故

EA終于在周末的星球大戰(zhàn)慶典活動中揭開了最新的星球大戰(zhàn)游戲Jedi:Fallen Order的蓋子,CGI預告片向我們介紹了主角Cal并展示了很多游戲故事方面 - 但沒有游戲玩法。

謠言充斥著游戲將以黑暗之魂為模型,具有挑戰(zhàn)性的光劍戰(zhàn)斗,但顯然情況并非如此。根據(jù)Respawn的游戲導演Stig Asmussen的說法 - 之前曾參與過索尼的戰(zhàn)爭之神系列 - 絕地墮落秩序實際上受到任天堂的銀河戰(zhàn)士和塞爾達傳說游戲的影響,并不像“黑暗之魂”那樣“超級懲罰”。

雖然游戲將具有“深思熟慮的戰(zhàn)斗” - 正如在游戲預告片之后的小組揭示中所描述的那樣- 并且將要求玩家識別對手的弱點并“弄清楚你的技能組合中有哪些工具可以最好地將其擊倒“,它不會像From Software title那樣無情。“球員必須能夠接球,”阿斯穆森說。

這一消息在接受Press Start采訪時透露,Asmussen直接引用任天堂的“銀河戰(zhàn)士”和“塞爾達傳說:風能者”作為靈感。“如果你看看像Zelda Wind Waker這樣的游戲,當你獲得不同的能力,每個敵人都以某種方式制作,甚至是銀河戰(zhàn)士,或類似的東西,敵人是以某種方式精心制作的,一旦你升級,你可以考慮一下你將如何以不同的方式接近他們,也許他們并不像他們在某一點上那么大。“

與任天堂的銀河戰(zhàn)士游戲的比較得到了EA的社區(qū)專家杰伊·英格拉姆的支持 - 他在推特上表示,雖然絕地墮落秩序不會是一個開放世界的游戲,但仍有“重新探索地點的機會”。然后他補充說,Cal的升級能力將使他“能夠進入以前無法前往的地方” - 這是Metroidvania風格游戲的標志。

當你玩游戲時,Cal的能力將允許他訪問他以前無法訪問的地方。它太酷了。- Jay Ingram(Charlemagne)(@ JayKingIngram)

我們已經(jīng)知道關于絕地墮落秩序的相當數(shù)量 - 例如它不會有任何微交易甚至是DLC- 但是我們遺漏的一個相當重要的部分是它實際上如何發(fā)揮作用。我們可能會在EA的E3賽事中找到更多信息,因為Ingram說我們最終會看到一些游戲玩法。希望。


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