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我完全期望在第一次玩Mortal Kombat 11時(shí)會(huì)受到踩踏,而不僅僅是因?yàn)檫@個(gè)系列的組合有時(shí)會(huì)因?yàn)槟橙说难例X被撞在地板上而結(jié)束。我不是世界上最臭名昭著的血腥格斗游戲的???。我預(yù)計(jì)會(huì)受到毆打,被撕成兩半,皮膚從我的肉體上剝落,我的脊椎用來裝飾蝎子家里的悸動(dòng)墻壁。但我不必?fù)?dān)心。
我對(duì)游戲體驗(yàn)中最引人注目的部分是每個(gè)人,無論技術(shù)水平如何,都有多么有趣。環(huán)顧房間,我看到它充滿了笑容,因?yàn)槟切]有技巧的人會(huì)因?yàn)槊恳淮挝覆糠至讯艿接绊懚械秸痼@。知道他們正在做什么的球員表現(xiàn)出精巧的舞蹈,將對(duì)手切成一團(tuán),瘋狂的笑容將他們的臉分成兩半。
特別有助于缺乏經(jīng)驗(yàn)的是游戲感覺慢多了 - 看起來比以前的真人快打更加種植和更具戰(zhàn)略性。NetherRealm已調(diào)整公測(cè)以來起搏,但不管如何,你將不能夠隨意在地圖上四處飛-這是不是龍珠FighterZ。
對(duì)抗一個(gè)好得多的球員將在99%的時(shí)間內(nèi)以失敗告終,但是如果沒有機(jī)會(huì)按下按鈕,我就不會(huì)想要贏得勝利。較慢的移動(dòng)速度使游戲更接近我的喜好,因?yàn)榧词刮也恢廊绾翁幚硭?,我也可以在攻擊即將到來時(shí)閱讀。相信我,你會(huì)因?yàn)榘粹o糖化而受到懲罰 - 我試了一下并很快就后悔了。獲得獎(jiǎng)勵(lì)的是一如既往的組合知識(shí),但更重要的是在正確的時(shí)間使用正確的行動(dòng)。
也就是說,當(dāng)健康狀況不佳時(shí),有很多方法可以將這一回合抓回來。在30%的情況下,你可以獲得“致命一擊”,如果它降落,你的對(duì)手的健康就會(huì)占據(jù)一大塊。如果你遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于它,它會(huì)提供急需的提升,但最好的時(shí)刻是兩個(gè)玩家都可以獲得致命的打擊,每個(gè)人都在尋找他們的時(shí)刻,同時(shí)手指盤旋在塊和計(jì)數(shù)器按鈕上方。
像這樣的智能調(diào)整讓MK11感覺不僅僅是圖形升級(jí),盡管它也是如此。我只有機(jī)會(huì)玩PS4 Pro,而不是承諾的PC端口,但很容易看出游戲是一場(chǎng)賞心悅目的盛宴。
遷移到虛幻引擎4會(huì)帶來一些重大變化,包括精美改進(jìn)的光照,陰影,紋理和粒子效果。更接近的攝像機(jī)角度增強(qiáng)了這些效果,以及新的角色模型,它們擁有比以往更多的細(xì)節(jié)和天賦。它現(xiàn)在很容易成為最好看的格斗游戲的王冠。
可以說,這些改進(jìn)僅次于活力和清晰度的大幅增加。我不能強(qiáng)調(diào)跟蹤你的角色比在真人快打X中更容易。角色和背景之間的對(duì)比是普遍的,而粒子效果看起來很棒而不會(huì)分散注意力。它使游戲更容易,但也更好地從遠(yuǎn)處觀看,這對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)激烈的格斗游戲來說非常重要。
自定義系統(tǒng)增加了圖形改進(jìn)。在我玩的構(gòu)建中,有九個(gè)或十個(gè)角色有各種皮膚,武器,增強(qiáng),野蠻和特殊能力,能夠改變頭飾等單個(gè)元素。增強(qiáng)的可見性也會(huì)進(jìn)入U(xiǎn)I。MK11拋出灰色條紋,形成更加明顯的金色,周圍是厚邊框。這一點(diǎn)尤其重要,因?yàn)樵黾恿诉M(jìn)攻和防守計(jì)時(shí)器,這些計(jì)時(shí)器隨著時(shí)間的推移和力量的增加,如反擊和通常的特殊攻擊。
說到解鎖,值得注意的是,我們?nèi)匀煌耆恢繫K11的微交易系統(tǒng)將如何發(fā)揮作用。NetherRealm通過從現(xiàn)金存儲(chǔ)中刪除具有游戲優(yōu)勢(shì)的項(xiàng)目,取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。相反的焦點(diǎn)將放在那些化妝品升級(jí)和容易死亡,你可以通過游戲玩法賺取時(shí)間晶體支付現(xiàn)金或購買。
即便如此,我也不認(rèn)為很多人會(huì)抱怨玩更多的真人快打11。我在游戲中的時(shí)間有限,我已經(jīng)渴望更多了。它肯定抓住了我 - 然后窒息了我,并從我的軀干上撕開了我的手臂 - 最近的分期還沒有。
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