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Xbox One控制臺(tái)游戲正處于十字路口

2022-06-12 09:06:02 編輯:翟宗慶 來(lái)源:
導(dǎo)讀 在游戲硬件方面,索尼和微軟已經(jīng)走了近20年的道路。而不是樹(shù)葉,閃亮的銀色游戲光盤從樹(shù)上搖晃,而不同大小的黑色和白色盒子排列在草叢中,

在游戲硬件方面,索尼和微軟已經(jīng)走了近20年的道路。而不是樹(shù)葉,閃亮的銀色游戲光盤從樹(shù)上搖晃,而不同大小的黑色和白色盒子排列在草叢中,覆蓋著數(shù)十年的碎片和Doritos塵埃。兩家公司都很清楚這條路線 - 但它將分成兩部分。

微軟正在采取正確的方案。這個(gè)沒(méi)有游戲光盤:本周剛公布的最新Xbox被稱為One S全數(shù)字版,它專為在線下載中心游戲而設(shè)計(jì)。它沒(méi)有光驅(qū)。

與此同時(shí),索尼正在堅(jiān)持下去。前進(jìn)的道路清晰而且很好,但它也比后面的道路更亮,更清脆。目前稱為PlayStation 5的下一代PlayStation是其現(xiàn)有硬件的升級(jí)版本,承諾比PlayStation 4 Pro更快,更流暢,支持8K圖形和3D音頻。它有一個(gè)光盤驅(qū)動(dòng)器。

物理上,光驅(qū)是一個(gè)小功能,但它代表了視頻游戲生態(tài)系統(tǒng)的巨大轉(zhuǎn)變。無(wú)論已建立的寬帶網(wǎng)絡(luò)是否準(zhǔn)備就緒,流媒體視頻游戲正在醞釀之中,并且該行業(yè)正朝著無(wú)邊界,跨平臺(tái),以數(shù)字為中心的市場(chǎng)發(fā)展。

根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),過(guò)去十年間,物理媒體的銷售一直在穩(wěn)步下降。2009年,80%的游戲銷售來(lái)自物理光盤和墨盒,只有20%是數(shù)字游戲。到2017年,這些數(shù)字已經(jīng)交換,80%的行業(yè)軟件銷售來(lái)自數(shù)字交易。即使是任天堂,一家歷史上不愿意為其游戲和游戲機(jī)添加在線功能的公司,終于擁有了Switch的現(xiàn)代性,允許跨平臺(tái)游戲,添加在線功能和構(gòu)建其數(shù)字商店。

然后是新的比賽。谷歌最近發(fā)布了Stadia,這是一款與設(shè)備無(wú)關(guān)的游戲流媒體服務(wù),具有攻擊性的目標(biāo),例如在任何帶屏幕設(shè)備的Chrome瀏覽器中,通過(guò)鏈接在五秒內(nèi)加載游戲。Google承諾使用HDR提供高達(dá)4K和60fps的流媒體,沒(méi)有任何延遲和一系列內(nèi)置社交功能。Stadia將于今年晚些時(shí)候推出。

這是微軟和索尼在準(zhǔn)備推出下一代游戲機(jī)時(shí)所面臨的現(xiàn)實(shí)。微軟是一家擁有與谷歌競(jìng)爭(zhēng)的云技術(shù)的公司,很高興能夠迎接這個(gè)數(shù)字時(shí)代。Xbox One S全數(shù)字版是專為這個(gè)尷尬的過(guò)渡時(shí)期而設(shè)計(jì)的控制臺(tái),物理媒體的幽靈緊貼著業(yè)界的襯衫袖。這里沒(méi)有圖形升級(jí) - 全數(shù)字版只是一個(gè)Xbox One S,沒(méi)有光驅(qū)。微軟認(rèn)為,消費(fèi)者的好處是價(jià)格 - 控制臺(tái)運(yùn)行250美元,它總是比Xbox One S低50美元。

全數(shù)字版是微軟在線訂閱服務(wù),Xbox Live Gold和Game Pass的容器。Xbox Live Gold在許多游戲中解鎖了在線多人游戲功能 - 這是當(dāng)今頂級(jí)游戲的必備功能,包括Fortnite,Overwatch,PUBG,Rainbow Six Siege,Rocket League,俠盜獵車手,Apex Legends和Minecraft。黃金每年花費(fèi)60美元。與此同時(shí),游戲通行證允許訪問(wèn)超過(guò)100個(gè)游戲的庫(kù),只要您的訂閱處于活動(dòng)狀態(tài),所有游戲都可以下載和播放。游戲通行證每月10美元,或每年120美元。

本周,微軟公布了Game Pass Ultimate,這是一個(gè)將Xbox Live Gold和Game Pass整合在一起,每月15美元或每年180美元的訂單。順便說(shuō)一句,這與單獨(dú)購(gòu)買黃金和游戲通行證的價(jià)格相同。這個(gè)公告與全數(shù)字版的揭示相結(jié)合并非巧合,這是專為在線游戲而制作的。

微軟著眼于推出自己的游戲流媒體服務(wù)。項(xiàng)目xCloud是Google Stadia的版本,出于所有意圖和目的,它將在今年進(jìn)入測(cè)試階段。

這對(duì)微軟來(lái)說(shuō)已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間了。

這對(duì)微軟來(lái)說(shuō)已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間了。當(dāng)它在2013年宣布推出Xbox One時(shí),它將控制臺(tái)作為一個(gè)“永遠(yuǎn)在線”的設(shè)備,定期連接到微軟服務(wù)器,提供即時(shí)更新和數(shù)字下載。但是,玩家討厭強(qiáng)制連接的想法,經(jīng)過(guò)幾周的回?fù)簦④浉淖兞朔较虿⑿糥box One的功能就像傳統(tǒng)的控制臺(tái)一樣,不需要在線功能。

當(dāng)時(shí),索尼沉浸在幸災(zāi)樂(lè)禍中,并將PlayStation 4推向熟悉但更好的東西,不需要互聯(lián)網(wǎng)連接,也不限制游戲共享。索尼通過(guò)一個(gè)短劇來(lái)嘲笑微軟,展示了分享二手游戲是多么容易,這在Xbox One永遠(yuǎn)在線,以數(shù)字為中心的生物圈中聽(tīng)起來(lái)很復(fù)雜。在視頻中,一位索尼高管只是將游戲光盤交給了另一位高管。

該視頻已于2013年6月10日上傳至YouTube。據(jù)Statista稱,2013年是數(shù)字視頻游戲銷售超過(guò)實(shí)體的第一年,占據(jù)了54%的市場(chǎng)份額。

它現(xiàn)在是2019年,而索尼正在堅(jiān)持其傳統(tǒng)戰(zhàn)略,這一戰(zhàn)略已經(jīng)支持了幾代人的控制臺(tái)行業(yè)。PlayStation 5由傳奇硬件架構(gòu)師Mark Cerny設(shè)計(jì),是一款功能強(qiáng)大的機(jī)器,可與大多數(shù)游戲PC相媲美,采用索尼7nm Zen 2微架構(gòu)構(gòu)建的第三代8核Ryzen CPU。自定義GPU可實(shí)現(xiàn)光線跟蹤和3D沉浸式音頻,控制臺(tái)將配備SSD,可大幅縮短加載時(shí)間。它還將支持高達(dá)8K的圖像,這是今天沒(méi)有游戲接近擊中的目標(biāo)。所有這些,加上新的控制臺(tái)向后兼容PS4游戲和PlayStation VR耳機(jī)。

不過(guò),PS5最值得注意的方面是它的光驅(qū)。索尼充斥著實(shí)體游戲銷售的長(zhǎng)尾以及玩家多年來(lái)積累的光盤集合。雖然微軟和其他公司正在試圖超越下一步,但索尼仍然傾向于熟悉。

這不是一個(gè)糟糕的賭注。微軟在2013年將Xbox One作為一款始終在線的控制臺(tái)銷售非常困難的原因之一就是它與眾不同。變化雖然不變且往往很好,但在大規(guī)模上本質(zhì)上是可怕的,微軟在緩解這些擔(dān)憂方面表現(xiàn)不佳,并且通過(guò)其硬件改善了明確的未來(lái)。相比之下,PS4看起來(lái)像一個(gè)穩(wěn)定的,理想的升級(jí),索尼看起來(lái)像一個(gè)精明的公司等待時(shí)間。

如今,微軟并沒(méi)有必須讓消費(fèi)者相信數(shù)字媒體是未來(lái) - 因?yàn)樗褪乾F(xiàn)在。全球數(shù)字Xbox One S今天在下載游戲和在線游戲占主導(dǎo)地位的市場(chǎng)中非常有意義,它為微軟的真正目標(biāo)奠定了基礎(chǔ):讓玩家迷上訂閱服務(wù),最終獲得自己的Netflix風(fēng)格游戲 - 流媒體系統(tǒng)。

PlayStation現(xiàn)在仍然無(wú)法正常工作。

云游戲不是索尼的外國(guó)概念。它在行業(yè)早期購(gòu)買了一些流媒體公司,并于2015年1月推出了云游戲訂閱服務(wù)PlayStation Now。它有效,但流量不高的游戲往往會(huì)出現(xiàn)延遲和游戲玩法問(wèn)題,當(dāng)它們加載時(shí)一點(diǎn)都不截至2019年初,PlayStation Now仍然不能很好地成為游戲流媒體所需的概念驗(yàn)證。索尼保持活力,每月收費(fèi)20美元或每年收費(fèi)100美元。

目前還不清楚PS5的價(jià)格是多少,但考慮到規(guī)格并基于歷史定價(jià)模式,Xbox One S全數(shù)字版的售價(jià)可能會(huì)超過(guò)250美元。PS5比全數(shù)字版強(qiáng)大得多。此外,它有一個(gè)光驅(qū)(畢竟,這可能不值得多)。

隨著他們走上前沿,索尼和微軟專注于不同的功能。索尼的負(fù)責(zé)人正在研究現(xiàn)在正在運(yùn)行并已經(jīng)工作了數(shù)代的系統(tǒng),并以預(yù)期但仍然備受期待的方式改進(jìn)它們。微軟展望未來(lái)。它正在嘗試建立一個(gè)不同的未來(lái),并且通過(guò)從人跡罕至的道路上消除它的目光來(lái)冒險(xiǎn)。目前流媒體和全數(shù)字游戲背后有很多動(dòng)力,但這些服務(wù)可能會(huì)失敗。即使在2019年,寬帶和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)也可能還沒(méi)有為低延遲,無(wú)口吃的云游戲做好準(zhǔn)備。事實(shí)上,它們可能不是。微軟正在為這個(gè)未來(lái)做準(zhǔn)備,無(wú)論是眼睛向上還是更有可能絆倒 - 但這可能就是為什么它首先看到分支路徑的原因。


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