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什么是PC上最好的太空游戲?擁有最大的Steam游戲,如Kerbal Space Program,以及最好的免費游戲,如Eve Online,這些都是最具聳人聽聞的太空史詩。
試圖挑選最好的PC空間游戲是一個星系大小的問題。自70年代以來,開發(fā)人員一直在制作太空探險活動,每個人都對木星感到興奮,Kickstarter和眾籌讓工作室獨自罷工,我們目前只是對我們的藍色和綠色大理石之外的東西感到十分癡迷。
當(dāng)我們等待ET返回我們的多次未接來電時,讓我們通過玩一些驚人的星際冒險來消磨時間。質(zhì)量效應(yīng)中的Kick Collector屁股2.在Kerbal太空計劃中使用可愛的火箭科學(xué)。在Eve Online中盯著宇宙的浩瀚浩瀚。如果你想去比爾·夏特納和密友大膽前往的地方,這些都是PC上最好的科幻和太空游戲。記住......沒有人會聽到你尖叫。
星際迷航在線
在電影和網(wǎng)絡(luò)游戲中,“星際迷航”在相對較短的時間內(nèi)走了很長一段路,盡管可以說這是最初陷入困境的MMO,這是最長的旅程。在星際迷航在線發(fā)布之后發(fā)布了一些不合適的版本,Star Trek Online最終填補了它的復(fù)制品,現(xiàn)在被認為是最好的MMORPG之一。
將“星際迷航在線”想象成一個能夠捕捉到羅德伯里強制宇宙精神的游戲是有幫助的- 它開創(chuàng)性地進軍未知的,戰(zhàn)術(shù)性的一對一戰(zhàn)斗,并與好奇的外星人見面熱愛人類歷史 - 但作為在線粉絲大會的一部分。玩家展示他們與TOS,TNG或DS9的關(guān)系,放縱他們的系列知識并參加各方面的各種游戲,即通過結(jié)構(gòu)化的團隊任務(wù)和太空戰(zhàn)斗。作為一個由微交易資助的游戲,你也可以買到很多東西,但重點是星際迷航在線并不是喜歡“星際迷航”的玩家的模擬游戲,而是喜歡游戲的星際迷航粉絲的場景。
從你培養(yǎng)你的角色和橋梁官員的方式到通過常規(guī)的劇集任務(wù)進行游戲,都有很多喜歡的游戲。它類似于在Trek傳說和歷史的每個角落騎一個敞篷穿梭機。然而,游戲擅長的是在開放式團隊太空戰(zhàn)斗期間,其中小型玩家船只組合起來擊倒不屈不撓的NPC船只。由于需要管理盾牌和動力水平,考慮速度和定位,星際艦隊司令部游戲的資深粉絲會發(fā)現(xiàn)很多東西,尤其是當(dāng)一支訓(xùn)練有素的前線和支援艦隊的一部分撕毀銀河系時。
明星沖突
Star Conflict是一種免費的免費MMO游戲,可以看到飛行員在小行星帶和行星上方以快節(jié)奏的碎片沖突。雖然它主要關(guān)注PvP戰(zhàn)斗,但你可以抓住幾個任務(wù),探索廢墟,并涉足一個制作點。
當(dāng)然,這是制造游戲的船只。從敏捷的戰(zhàn)斗機到強壯的護衛(wèi)艦和笨重的驅(qū)逐艦,有大量的船只可以解鎖和升級,確定你在任何你發(fā)現(xiàn)的沖突中所扮演的角色。有超過一百艘船可供選擇,但可以進入他們都需要做一些事情。
當(dāng)你為自己選擇的陣營而戰(zhàn),追捕敵人并進行激烈的戰(zhàn)斗以擴大你的團隊的影響力并為自己贏得一些可愛的獎勵時,也有一個元游戲。
夏娃在線
這是迄今為止卓越的太空游戲,你可能會認為它是現(xiàn)存的唯一太空游戲。毫無疑問,Eve Online是最有趣的事情之一,部分原因在于其50萬在線居民在同一臺大型服務(wù)器上玩,而不是忍受其眾多幻想同時代人所提供的切斷現(xiàn)實。
球員們聯(lián)合起來組建成千上萬的球隊,成千上萬的聯(lián)盟,幾個月都圍攻整個地區(qū),并得到了礦工,貿(mào)易商,研究人員和制造商的廣泛供應(yīng)鏈的支持。在規(guī)模和實質(zhì)方面,確實沒有其他類似的東西。例如,一艘價值3090億伊拉克的伊芙船只是現(xiàn)存三艘中的一艘 - 被船主所有組織中的一名間諜摧毀。是的,沒有什么比夏娃驚人的社區(qū)所產(chǎn)生的故事更像了。
這場比賽并非沒有缺點。它之所以難以成為一個混蛋,但在更新了用戶界面,圖形以及一些游戲更加模糊的系統(tǒng)的近乎不變的精簡之后,今天的夏娃并不比它的單一更難接近 - 玩家懷抱兄弟X和精英。它還接收定期更新,例如最近的Eve Online:Onslaught擴展,所以你總能期待一些新鮮事物。
對于新人來說,更多的關(guān)注是成功是多么困難,特別是如果你的目標(biāo)是在幾周內(nèi)為自己開辟一個小帝國,但你可以通過我們的Eve Online初學(xué)者指南給自己一個戰(zhàn)斗機會。
的STELLARIS
Stellaris,Paradox的4X大戰(zhàn)略混合體,由于事件鏈?zhǔn)紫攘钊嘶叵肫鹗周妵鮅I,但讓空間再次令人驚訝,但最終還是走得更遠。在Stellaris中,你應(yīng)該期待突變起義,機器人叛亂以及外星人文本的發(fā)現(xiàn),讓你的公民質(zhì)疑他們在銀河系中的位置。
這不僅僅是一場4X游戲;它是一個銀河角色扮演游戲和帝國模擬游戲,為玩家提供了大量選擇,使他們能夠創(chuàng)造出獨特,古怪,太空的物種。你可以扮演一個建立在奴隸背后的原教旨主義社會,或者依靠機器人的超智能蜥蜴,無論他們是在戰(zhàn)斗還是在耕種。強大的物種創(chuàng)造者和眾多有意義的決定意味著您可以創(chuàng)造幾乎任何您能想象的外星人。
所有這一切的基礎(chǔ)是游戲?qū)W⒂谔剿?。雖然大多數(shù)太空4X游戲都采用一種星際旅行方式,但Stellaris為您提供三種選擇,每種都有自己的優(yōu)勢和專柜。在一個游戲中,銀河系可能是一個高層航空網(wǎng)絡(luò),但在下一個游戲中,您可能會發(fā)現(xiàn)自己正在建造蟲洞站并在整個銀河系中閃爍。
Stellaris的多人游戲也不容忽視,將體面的人類變成了Machiavellian外星人。
精英危險
自首次亮相BBC Micro以來30年,Elite系列以Elite Dangerous的形式回歸。它已經(jīng)存在了一段時間的alpha和beta形式,有足夠的時間寫成數(shù)千次并由無數(shù)海盜,賞金獵人,交易員和探險家玩。所以我們已經(jīng)知道它會有點令人印象深刻。
我們的游樂場是一個完整的星系。不僅僅是任何星系。銀河系是Elite Dangerous的背景,以可怕的規(guī)模建造。這是一個充滿黑洞,巨大的太陽,太空異常和宇宙飛船的星系,它們像一塊不可思議的大桌子上的微小塵埃一樣飛來飛去。它仍然是熟悉和真實的精英,但是在1984年,當(dāng)256個行星令人印象深刻時,技術(shù)會讓人難以置信。然而,你是如何在這個銀河系中開辟生命的,無論你是否成為一名交易員,用藻類和微芯片填充你的貨艙,或者雇傭兵,在星際戰(zhàn)爭中作戰(zhàn)。
這很棒,并且由于Elite Dangerous mods,玩家正在改進它,例如聊天船只AI對語音命令作出反應(yīng)。Frontier還繼續(xù)通過免費更新以及Elite:Dangerous'Horizo??n擴展來增加它。如果你足夠幸運擁有Oculus Rift,那么你就可以享受一下,直到你的船旋轉(zhuǎn)失控,你先潛入一個病袋。
如果這讓你興奮地穿上眼鏡蛇并穿上墨黑色的黑色,那么請從我們的精英:危險指南開始你的太空探險。
KERBAL太空計劃
當(dāng)然,在太空中做任何事情的第一順序就是到達那里。不幸的是,在這個非常出色的名單中的大多數(shù)游戲都做出了相當(dāng)瘋狂的假設(shè),即火箭科學(xué)并不是那么重要,而是跳到向各個星系的各個角落傳播暴力,自由市場資本主義和各種其他人類疾病的事業(yè)。值得慶幸的是,Kerbals命運應(yīng)用的太空計劃在現(xiàn)實中更加扎根,因為游戲的目的是避免撞到這些東西。
Kerbal太空計劃表面上是關(guān)于試驗和錯誤,首先是建造一艘能夠使其有效載荷離地的船只,這是相對容易的,其次是通過實際發(fā)射該死的東西并引導(dǎo)進入某種軌道。你很快意識到,通過卡曼線路是一回事,同時將你的有效載荷安全地送到目的地。值得慶幸的是,因為你的燃燒乘客似乎很高興為了天體物理學(xué)的基本理解而犧牲,所以試驗和錯誤就像任何稍縱即逝的成功一樣具有參與性和娛樂性。
正如您將在我們的Kerbal Space Program PC評論中看到的那樣,有很多成功的目標(biāo):到達Mun(nee Moon),部署模塊化空間站,在遙遠的行星上開采都是可以實現(xiàn)的,盡管經(jīng)過大量的由于堅硬的科學(xué)結(jié)合了柔軟可愛的內(nèi)飾,令人痛苦但又有趣的失敗,令人難以忘懷。除了作為一個血腥的好太空游戲,KSP可能是自Minecraft以來最具娛樂性的社區(qū)豐富的沙盒游戲- 由Kerbal Space Program mods大力幫助。
EVE VALKYRIE
在VR中有很多漂亮的駕駛艙,但是當(dāng)他們聘請Mirror's Edge制作人Owen O'Brien帶領(lǐng)他們的斗志太空斗狗模擬游戲時,Eve創(chuàng)造者CCP做得最好。
就像跑酷狂歡的經(jīng)典之作一樣,Eve Valkyrie通過動畫,藝術(shù)和聲音設(shè)計的一百個小小的靈感,為您提供無與倫比的第一人稱沉浸感 - 從您的船向外推進,當(dāng)它從機庫加速,通過您的手臂的視線在控制面板上,到推進器的低沉咆哮聲。
Valkyrie捕捉到的其他太空游戲并不具有規(guī)模 - 感覺你是在像Amarr Titan這樣的夏娃巨人擁有的浴室中駕駛橡皮鴨。不可能不會敏銳地意識到你只是一個破裂的擋風(fēng)玻璃,遠離寒冷和無情的虛空,只有你的機動性可以讓你免受敵人玩家的兇猛和不屈不撓的火力。毫無疑問,Valkyrie是PC上最好的VR游戲之一。
無盡的空間2
一個4倍的設(shè)計師可能會說,故事是從戰(zhàn)略游戲系統(tǒng)的相互作用中自然產(chǎn)生的 - 邊界的沖突,無計劃的戰(zhàn)爭。Amplitude Studios認為這不是一個借口。他們用盡可能多的科幻小說填充了無盡空間2- 并且考慮到整個星系需要填充,這就足夠了。
在這里,您將遇到活體水晶,小龍,循環(huán)戰(zhàn)爭機器和數(shù)百萬名名為Horatio的家伙克隆。如果你是那種探險家,這是一個充滿了另類想法的宇宙,享受,然后奴役。如果沒有,你可以扮演一堆有感知力的樹木,并在已知空間內(nèi)傳播橄欖枝。
與傳統(tǒng)的大戰(zhàn)略相比,想象力更少了 - 在一個美麗的3D戰(zhàn)斗引擎中解決了廢料,看到你精心制作的船只在一個戲劇性的行星際芭蕾舞中在空隙中漂移。它就像足球經(jīng)理,但是使用鍍鉻,比光更快的巨石。這不是Sega的目錄直到現(xiàn)在還缺失的嗎?如果您仍然需要說服,那么請閱讀我們的發(fā)光無盡空間2評論。
UR-QUAN大師賽
這里是The Ur-Quan Masters的快速銷售:它不僅是免費的,它還是您將找到的最好的免費PC游戲之一。
從自上而下的角度來看,UQM是一個搭便車的人,在探索,外交,角色扮演和戰(zhàn)斗游戲中為銀河系而戰(zhàn)。你扮演一個失去研究任務(wù)的指揮官,重新與地球建立聯(lián)系。然而,在到達Sol系統(tǒng)時,你很快發(fā)現(xiàn)第三顆行星已經(jīng)被令人不快的Ur-Quan征服了。如果沒有釋放地球居民或反對其壓迫者的手段,那么你的任務(wù)就是前往遙遠的世界,找到資源,盟友和線索,幫助克服使人類處于束縛狀態(tài)的三眼觸手 - 野獸。
雖然UQM的飛行模型并不比小行星游戲進化得多,但是廣泛的星系,由數(shù)百個行星,恒星和衛(wèi)星組成 - 所有這些都可以被掃描,訪問和掠奪 - 制作一個深度參與的游戲。不斷登陸行星并收集材料進行交易可能會變得有點乏味,但是發(fā)現(xiàn)古老的秘密并與游戲的18個獨特且經(jīng)常搞笑的比賽交談(如果你將Zoq與Fot和Pik分開,那么20個以上)可以彌補不得不經(jīng)常接納這么多的識別行星。如果遇到懦弱的船長Fwiffo并沒有讓你立刻愛上游戲那么你可能已經(jīng)死了。
HOMEWORLD REMASTERED COLLECTION
Homeworld就是那種在你腦海中徘徊的游戲。它最初出現(xiàn)在15年前,最終產(chǎn)生了一個擴展,一個出色的續(xù)集,最近,Homeworld Remastered Collection。這是一個仍然無與倫比的系列。它也是那些有著偉大故事的罕見戰(zhàn)略游戲之一;無論是悲劇還是充滿希望,都充滿了緊張氣氛。這是一次探索之旅,了解過去,拼命創(chuàng)造未來。這很漂亮,有點難過。
感謝Gearbox的Homeworld重新制作,最好的老游戲之一更加美麗?,F(xiàn)在游戲看起來就像在我們的記憶中,甚至那些被懷舊所蒙蔽的游戲,其精美細致的船只和龐大的空間背景。而且,由于其極簡主義的用戶界面,這些美麗都沒有被掩蓋。
觀看比賽正在觀看史詩般的芭蕾舞。小船在各個方向飛行;龐大的,全副武裝的資本船漂浮在浩瀚的母船周圍;勤奮的資源采集者努力工作以推動一項艱巨的任務(wù)。即使是最大的船只也因3D地圖的大小而相形見絀,當(dāng)相機縮小時,它們看起來很孤獨,容易受到攻擊。這正是它們的本質(zhì)。
獵戶座大師1 + 2
自上個世紀(jì)以來,粉絲一直在爭論獵戶座大師游戲哪個系列更好,他們似乎只是同意第三個絕對不是它,這使得廣泛可用的雙包裝具有前兩個MOOs一些基本的,無壓力的購買 - 至少在Wargaming在原始團隊的一些“關(guān)鍵成員”的幫助下完成他們的MOO重啟之前。
獵戶座大師于1993年發(fā)布,采用了Sid Meier經(jīng)典的回合制文明的概念,并將其應(yīng)用于一個行星而不是一個行星,因此不是各種各樣的人類定居者和陸地生物群落,而是廣泛的玩家行星類型和種族控制和征服,如硅膠;能夠在最惡劣的環(huán)境中茁壯成長,盡管處于冰川繁殖率。
雖然獵戶座大師和所有最好的戰(zhàn)略游戲背后的驅(qū)動力一直是技術(shù)進步和殖民主義,但這是第一款真正指導(dǎo)外交的游戲,并提供了一條通向勝利的途徑,其中某種程度的銀河和平可能是實現(xiàn)。續(xù)集更進一步,可定制的比賽和政治上的勝利要求你當(dāng)選為銀河系的最高領(lǐng)袖。
不可否認的是,MOO I和II是重要的歷史參考,因為前兩個Doom游戲正在建立和定義FPS,這對轉(zhuǎn)向空間征服具有開創(chuàng)性的影響。然而,與Doom不同,MOO在整個太空游戲類型中投下如此長的巨型陰影,許多人認為獵戶座游戲尚未黯然失色。
質(zhì)量效應(yīng)2
不可否認的是,在質(zhì)量效應(yīng)中享受太空飛船并沒有太多的晃動和飛行,但它仍然是一個行星跳躍,外星誘惑的太空探險,也是你可能會玩的最好的科幻角色扮演游戲之一。
質(zhì)量效應(yīng)2值得包含在這里有兩個原因:一個是故事和角色的明顯優(yōu)勢,一個在第一場比賽中開始強大的故事,并在整個中間行動中開花到這樣的程度,以至于結(jié)論總是會枯萎小。其次,盡管完全沒有直接的宇宙飛船控制,你不僅感覺到了一個機組人員的一部分,而且還掌握了一艘能夠探索銀河系的有效船舶。
質(zhì)量效應(yīng)三部曲和經(jīng)典探索系列Starflight之間的平行線已被吸引 - 尤其是Bioware本身 - 它在20世紀(jì)80年代后期因其作為最早的太空探索游戲之一而備受矚目,并且今天值得注意的是它沒有被改進。從那以后。在故事情節(jié)方面,Mass Effect的故事情節(jié)與Starflight的故事情節(jié)非常接近,所有古老的技術(shù)都是世界末日我們所知道的gubbins。事實上,Starflight幾乎可以被視為70年代原始質(zhì)量效應(yīng)的BSG風(fēng)格砂礫重新構(gòu)想,只是沒有可怕的Galactica 80衍生系列來玷污它的聲譽。
如果你想知道為什么這個系列的新作品不在這里,請閱讀我們最好的質(zhì)量效應(yīng)游戲的排名。
FTL:比光更快
空間很糟糕,可能會殺了你:這是FTL試圖傳授給勇敢的太空旅行者的教訓(xùn)。從表面上看,permadeath船舶管理游戲是一種向盟友手中傳遞信息的簡單競賽,但你卻被追逐。隨著每次探索的轉(zhuǎn)移,敵人的艦隊越來越近,即使你確實保持領(lǐng)先,隨機死亡潛伏在每個角落。
隨機暴力遭遇,購物狂歡,新世界和種族,可解鎖的船只和配置,裝載和裝載奇怪而精彩的武器和工具 - 在FTL中有很多東西,每個游戲都有可能發(fā)生巨大變化。人們可以看到你管理一艘堅固的船只,使用離子炮來禁用敵人的系統(tǒng),無人機用激光器對它們進行加濕。另一個人可能會激勵你使用精神控制來擊敗你的敵人,或者讓傳送者用他們自己的船員填充他們的船只。
這么多都可能出錯。有時這是你的錯,比如當(dāng)你搞砸了一場戰(zhàn)斗并最終迅速試圖修補船體破壞并撲滅火災(zāi)時。但有時幸運就是不在你身邊,就像你同意幫助空間站處理瘟疫并且你的一個機組人員生病一樣。但是,每一次失敗的嘗試都是一個充滿冒險和不幸事件的完整故事,也是進行另一次勇敢嘗試的一個很好的借口。
遙遠的世界:宇宙
另外4X游戲可以添加到列表中,但實際上,Distant Worlds是你想要的任何東西,而我們在遙遠的世界:宇宙評論中更喜歡它。這是一個探索游戲,你有一艘船是一個龐大的帝國的一部分,你花了整個時間在銀河系周圍飛來飛去。一種交易游戲,其中一只眼睛總是在你的銀行賬戶上,而另一只眼睛則在尋找外星人,尋找好的交易和外交機會。一個游戲,你是所有事物的主人,從軍事事物到殖民化,堅持你的每一個可以想象的餡餅。
很大;令人難以置信的,壓倒性的巨大。整個銀河系都是從私人交易者那里開始模擬他們的業(yè)務(wù),而海盜則從不起作用。這是你有史以來最雄心勃勃的4X太空游戲。
從本質(zhì)上講,它是創(chuàng)建自己的星系的工具。玩家可以將游戲策劃到這樣的程度,即一場比賽與下一場比賽沒有任何相似之處。在游戲開始之前,從銀河時代到海盜侵略的所有事情都可以得到?jīng)Q定。
星球大戰(zhàn):TIE戰(zhàn)斗機特別版
LucasArts可能已經(jīng)不見了,有人可能會說它在它正式關(guān)閉之前很久就已經(jīng)死了,但是我們總會想起它曾經(jīng)是什么,有像Totally Studio的驚人的星球大戰(zhàn):TIE Fighter這樣的精彩游戲,是X的邪惡續(xù)集-翅膀。
它的前身是偉大的,毫無疑問,但TIE Fighter的運動讓你扮演帝國,而魔鬼總是更有趣。此外,它還全面改進了X-Wing,從它的圖形 - 現(xiàn)在已經(jīng)非常過時 - 到目標(biāo)升級,允許飛行員專注于敵方資本船或車站的特定部分。
這不是一些街機太空射擊游戲,就像它的不太繼承者,Rogue Squadron系列。這是一個空間模擬,它具有更大的復(fù)雜性,但也有更大的控制。例如,如果你被一個討厭的X-Wing激光射擊并且你的船被損壞了,那么你可以指定修復(fù)系統(tǒng)的順序,讓你優(yōu)先考慮,這樣你就可以存活幾秒鐘。足以贏得這場斗爭。
作為一個老人,期待一點點擺弄,以獲得最佳體驗。值得慶幸的是,我們有一個星球大戰(zhàn):TIE Fighter初學(xué)者指南,它可以幫助您避免一些潛在的問題。
太陽帝國的罪惡:叛亂
這款游戲成功地將最佳的3D實時戰(zhàn)略 - 盡管沒有適當(dāng)?shù)膯稳藨?zhàn)役 - 與僅由頂級4X游戲提供的帝國建筑相結(jié)合。
太陽帝國的罪孽:叛亂是在用戶定義的恒星網(wǎng)絡(luò)中進行的。玩家開始在造船廠,研究前哨站,提取器和防御系統(tǒng)周圍的行星引力井周圍建立一個帝國,然后組裝由護衛(wèi)艦,護衛(wèi)艦,巡洋艦和首都艦船組成的艦隊,以繪制并最終征服相鄰系統(tǒng)。
在早期版本的Sins of a Solar Empire中,征服很大程度上是以歷史悠久的RTS方式實現(xiàn)的,即在你擁有的每一艘該死的船上拖動一個巨大的箱子并將它們引向敵人的系統(tǒng),以便讓數(shù)字的力量獲勝那天。然而,作為2012年叛亂獨立的一部分,在之前的擴張以及研究和職業(yè)勝利中引入了外交勝利 - 更不用說新的死星般的泰坦船只作為超級防御性星基體結(jié)構(gòu)的急需對手 - 僵局這通常會導(dǎo)致游戲逐漸消失,可以作為潛在的獲勝策略來實現(xiàn)。讓我們不要忘記讓你玩出星球大戰(zhàn)或太空堡壘卡拉狄加幻想的模式。
這是我們選擇PC上最好的太空游戲。雖然我們有你,為什么不看看一些最令人興奮的即將推出的PC游戲,或者如果你有興趣閱讀有史以來絕對最棒的游戲,請查看我們最好的PC游戲列表。與此同時,迷失在上面的太空史詩中。希望,當(dāng)你完成它們的時候,那個血腥粗魯?shù)腅T將最終檢查他的語音信箱。
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