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Star Citizen的Chris Roberts開始討論Anthem以及他將采取什么措施來修復游戲。根據(jù)采訪,羅伯茨認為游戲玩家通常會因為對EA的仇恨而加上不合理的期望。羅伯茨表示,“許多游戲玩家并不完全理解將所有事情完美地運作起來是多么困難。”“人們的期望值不斷上升,可能高于人們可能提供的預期。”
你會如何回應圍繞Anthem的負面情緒?
你是從No Man's Sky和Sean Murray看到的。讓我這樣說吧。其中有13個,他們建造了一些令人驚嘆的東西。他們不應該承受它們出現(xiàn)時的濫用和瑕疵。作為一項技術挑戰(zhàn),要想用這么多東西和如此小的團隊來建立一個重要的東西,我對他們的才能留下了非常深刻的印象。
問題是玩家的期望遠遠超出了這個范圍。他們想象所有這些額外的東西。當他們第一次展示它時,可能會有一些東西,通過迭代或其他什么,他們無法進入游戲。他們遭受了大量的濫用,他們被注銷了,他們只是低下頭,他們不斷更新,交付并使其變得越來越好?,F(xiàn)在感覺發(fā)生了變化。
我會對Anthem說同樣的話。我玩過它,所以我知道那里有很多好東西,有些東西可行,然后有些東西不起作用。這就像我們在Star Citizen上做的那樣。這只是迭代。我希望EA和BioWare不會放棄它,他們會低下頭,推出并改進工作以使其發(fā)揮作用。命運是一個持續(xù)的過程。這就是這些游戲的方式。
許多游戲玩家并不了解提供完美無缺的一切是多么困難。期望值不斷提高,并且在某些方面,這些期望可能高于人們可能始終提供的預期。然后你會有一些其他的現(xiàn)實,比如你已經(jīng)做了一段時間并且只需要把它拿出來。在現(xiàn)場的情況下,只需繼續(xù)工作。繼續(xù)游泳。
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