您的位置: 首頁 >快訊 >

逃生室向我們展示了為什么世界需要電子游戲

2022-06-11 02:36:02 編輯:宰固夢 來源:
導讀 被鎖在一個房間里并挑戰(zhàn)完成一系列狡猾的謎題,這是由一個全能的,全聽力的策劃者所創(chuàng)造出來的并不像是一堆樂趣。事實上,許多恐怖電影的前

被鎖在一個房間里并挑戰(zhàn)完成一系列狡猾的謎題,這是由一個全能的,全聽力的策劃者所創(chuàng)造出來的并不像是一堆樂趣。事實上,許多恐怖電影的前提都是因為它非??膳?。但是,不知何故,逃生房已成為與家人和朋友一起進行的一種流行且完全正常的活動。他們也從電子游戲批發(fā)。

逃脫房間已經(jīng)走了很長一段路,因為他們在基于點擊式瀏覽器的益智游戲中開始了。像Takagi的Crimson Room這樣的游戲已經(jīng)鎖定了玩家多年來一直支持腦筋急轉彎和頭部刮擦?,F(xiàn)在這些設計已經(jīng)滲透到物理領域。逃生房雖然在電腦屏幕之外,但基本上是一個巨大的視頻游戲級別。兩者共享拼圖設計的元素,不僅僅是創(chuàng)造一個好的拼圖,因為他們都需要將玩家運送到完全不同的地方。

“有一個故事有助于讓玩家沉浸在體驗中,”逃脫室設計師Adam Hameed告訴我。“這可能是許多人在故事或電影中最接近的事情。”

Hameed的逃生室Blackbeard's Dungeon依靠玩家通過房間的海盜主題了解游戲規(guī)則。為玩家提供可信賴的運輸空間對于視頻游戲逃生室也至關重要。防火游戲首席設計師馬克·漢密爾頓很早就開始學習這一課:“我在The Room系列中早期犯了一個錯誤,設計了一個帶有一些拼圖想法但沒有強烈敘事或主題的關卡,”他解釋道。

“提出足夠的想法來充實整個水平就像拔牙一樣。正是通過這個過程,我意識到在不知情的情況下,我依賴于每組謎題的主題是多么重要。從那時起,每個級別都有一個強大的主題是設計中最重要的部分。“

防火游戲是The Room系列的背后,玩家可以在一個充滿復雜拼圖盒,神秘櫥柜和鎖著的門的令人毛骨悚然的房子里解決難題。該系列已從第一款游戲的單個拼圖盒中移出,并擴展為整個房間。“房間游戲的故事旨在為此服務:我怎樣才能證明讓玩家從一個古老的寺廟跳到一個靈性主義者的客廳,或從一個工作室跳到一個天文臺,”漢密爾頓說。

Hameed補充道,道具和正確種類的謎題可以真正幫助使主題活躍起來。在Blackbeard的Dungeon中,玩家的任務是證明自己值得通過逃離監(jiān)獄加入Blackbeard狡猾的船員。Hameed說:“Blackbeard的Dungeon讓我們擁有更多的物理難題,而不是容易重置的電子拼圖。”“許多有經(jīng)驗的逃犯都很欣賞這些,因為一些電子產(chǎn)品在一段時間后會感覺有些相同。”

隨著哈米德的逃生室,該集團在小竹竿籠開始了,逃生房間內(nèi)的逃生空間。為了獲得解鎖鑰匙,他們必須找到一根松散的竹竿并將其推過鑰匙環(huán)中的環(huán)。人們一起工作的人越多,他們就越快找到松動的桿子并進入主房間。這是一個各種各樣的教程 - 旨在讓玩家具備團隊合作的心態(tài)。一旦進入主區(qū)域,他們就會發(fā)現(xiàn)遍布各處的符號,物體和鎖定的盒子。

這些是謎題的所有部分,通常設計為由不止一個人解決。雖然似乎有一種藝術可以平衡人與人之間的比例,這樣你就沒有任何東西可以讓玩家無所事事。“游戲的設計使得大多數(shù)時間里至少可以同時處理兩到三個謎題,”Hameed說。“有些謎題還需要多個人共同努力才能解決問題。我發(fā)現(xiàn)通過頭腦風暴和討論,團隊解決難題。一個人提出建議并且其他人接受了這個想法并開發(fā)了它。“

一旦他們迷失在解謎中,逃脫房間提供的幻想很快就會接管。當一個人開始相信它時,其他人很難不加入。但這就是漢密爾頓開始看到逃生房間和房間開始分道揚..“我不認為我們必須像房間逃生設計師一樣依賴純粹的謎題,”他說。“我們可以在游戲中使用過場動畫和特殊效果在現(xiàn)實世界中做得更多,但是,隨著逃生室越來越復雜,我確信差距正在縮小。”

在嘗試創(chuàng)造一個可信空間時,英國的逃生室創(chuàng)造者遇到的一個障礙是法律上不允許你把人鎖在一個房間里。這就是為什么當玩家進入Blackbeard的Dungeon時,Hameed讓他們知道在一個不起眼的紅色幕布后面有一個出口。在我自己在房間里的時間里,我覺得這個揭示會毀掉這種錯覺,但我卻陷入了與朋友一起逃避的沖動中,我甚至不記得它在那里。我們都專注于解決問題。

“只要謎題是理性的,公平的,并且不是為了它而不是很難,人們真的喜歡搞清楚事情。但是,當然,逃生房間增加了其他人的維度 - 他們是多人游戲,增加了更多的樂趣,“防火游戲總監(jiān)巴里米德告訴我。

防火必須依靠視聽魔術將球員運送到其他地方。但是,正如Meade所正確指出的那樣,物理逃生室的恩惠在于讓人們更緊密地聯(lián)系起來解決難題,這些都是現(xiàn)實的一部分。

Hameed在觀看人們玩逃生室時親眼看到了這一點,是一些真誠的幸福時刻的幸運見證人。Hameed說:“家人,同事,甚至朋友團體都會對他們的關系產(chǎn)生一定的限制。”“但是當他們一起工作時,這些往往會崩潰。

“我可以回想起媽媽已經(jīng)預定了這種經(jīng)歷,希望它能幫助這個家庭保持聯(lián)系,”他說。“爸爸會有點脾氣暴躁,因為他覺得這很幼稚,十幾歲的孩子就像十幾歲的孩子一樣。在他們開始玩之后,他們可以突然進入游戲 - 青少年將在那一小時內(nèi)與父母進行更多的溝通而不是一年中的其他時間,媽媽會非常高興看到這種關系,爸爸會有一個大大的笑容。


免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯(lián)系刪除!

精彩推薦

圖文推薦

點擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082   備案號:閩ICP備19027007號-6

本站除標明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉載自互聯(lián)網(wǎng) 版權歸原作者所有。