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我是法國(guó)中世紀(jì)文學(xué)和歷史的忠實(shí)粉絲,尤其是涉及黑死病的時(shí)候。瘟疫故事:純真發(fā)生在百年戰(zhàn)爭(zhēng)期間,老鼠,瘟疫和宗教裁判所經(jīng)常發(fā)生,描繪了法國(guó)遭受的恐怖以及它如何摧毀了家庭和生命。
游戲開(kāi)始于一個(gè)田園詩(shī)般的法國(guó)森林,充滿了清脆的橙色葉子,當(dāng)我們遇見(jiàn)我們的女主角Amicia de Rune和她父親一起散步時(shí)。在從一棵樹(shù)上扯下一些蘋(píng)果之后 - 這將成為你大部分故事的首選武器 - 你忠實(shí)的狗,萊昂,發(fā)現(xiàn)了一頭野豬。接下來(lái)的追逐,加倍作為游戲的隱形元素的教程,你被誘惑的想法,這將是一個(gè)很好的游戲,有很多狗。
然而,當(dāng)你追逐萊昂時(shí),曾經(jīng)美麗的森林開(kāi)始變暗,一個(gè)酸澀的音符代替輕音樂(lè),你發(fā)現(xiàn)野豬死了。一個(gè)黑色的,焦油般的坑陷入了萊昂,他迷失在黑暗中。
相當(dāng)并置,嗯?
你沖刺回到城堡,在那里我們遇到了Amicia的母親和弟弟Hugo,他有一種嚴(yán)重的疾病。我們?cè)谶@里遇見(jiàn)宗教裁判所,尤其是尼古拉斯勛爵,他要求你交出雨果。雖然Amicia的父母的命運(yùn)不那么幸運(yùn),但你可以使用隱形和分散的混合物逃離Hugo的家。
短暫的序幕為未來(lái)的事情設(shè)定了步伐,因?yàn)槟惚荛_(kāi)了宗教裁判所和瘋狂的村民尋找醫(yī)生Laurentius。在這里,您將了解到A Plague Tale強(qiáng)大而簡(jiǎn)單的制作系統(tǒng),它可以讓您制作更好的吊帶,增加彈藥袋和其他設(shè)備的尺寸。
每個(gè)區(qū)域都有幾個(gè)謎題,由發(fā)光物體突出顯示。您可以在某些物品上扔石頭以引起警衛(wèi)的注意,或者在金屬鉤上扔石塊,然后可以推動(dòng)并攀爬以達(dá)到更高的地面。
我與Asobo Studios的一位聯(lián)合創(chuàng)始人David Dedeine進(jìn)行了交談,他說(shuō),隨著故事的進(jìn)展,你可以通過(guò)幾種方式來(lái)接近拼圖或某個(gè)區(qū)域,以便進(jìn)入下一部分,給你一個(gè)每次都有不同的經(jīng)歷。我們還談到了難度級(jí)別,一旦你注意到它們,瘟疫故事中的謎題仍然相當(dāng)簡(jiǎn)單,以免影響故事并使游戲過(guò)度重復(fù)。
在許多方面,瘟疫故事讓我想起了地平線零黎明,當(dāng)你靜靜地穿過(guò)長(zhǎng)長(zhǎng)的草地,用巖石分散或攻擊敵人。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有些類似,因?yàn)槟阈枰褂媚愕牡跛髟诰亩〞r(shí)的攻擊中擊落敵人的盔甲。
在我遇到的老板戰(zhàn)斗中沒(méi)有快速攻擊,然而,我不得不引誘敵人在它被卡在地上之前搖擺他的武器幾次,給我一個(gè)稍縱即逝的機(jī)會(huì)來(lái)敲他的盔甲關(guān)閉。
就像其他開(kāi)篇章節(jié)一樣,沒(méi)有多少時(shí)間可以屏住呼吸。環(huán)境音樂(lè)隨著下一次緊張事件的呈現(xiàn)而消退和流動(dòng),Amicia的激動(dòng)呼吸在隱身部分變得更響亮。瘟疫故事最好用耳機(jī)播放,以最大限度地體驗(yàn)激動(dòng)人心的環(huán)境。
雖然在瘟疫故事的開(kāi)篇章節(jié)中只有少數(shù)老鼠在整個(gè)景觀中亂竄,但隨著游戲的進(jìn)行,它們將發(fā)揮更大的作用。你將能夠引誘一群惡心的老鼠對(duì)著敵人,當(dāng)他們咀嚼他們的道路上的任何東西時(shí),他們一起作為一個(gè)蜂巢。隨著你的進(jìn)步,當(dāng)你的群體聚集在敵人身上并從下面的地面迸發(fā)出來(lái)時(shí),你會(huì)聽(tīng)到從流浪鼠身上發(fā)出奇怪的吱吱聲,聽(tīng)到震耳欲聾的尖叫聲。就像它聽(tīng)起來(lái)一樣皮膚爬行。
當(dāng)雨果和艾米亞學(xué)會(huì)相互欣賞并且你更多地了解雨果的痛苦時(shí),兄弟和姐妹之間的聯(lián)系將開(kāi)始綻放。這暗示著雨果可能是瘟疫的原因,盡管看起來(lái)很健康,因?yàn)樗牟∏槿绱松羁潭直徽`解了。
英國(guó)士兵的無(wú)所事事的威脅,加上瘟疫和強(qiáng)大的宗教裁判所意味著Amicia和Hugo不斷面臨新的,永遠(yuǎn)存在的威脅。Dedeine和我談到了故意選擇將Amicia當(dāng)作姐姐,一個(gè)對(duì)她的兄弟保守警覺(jué)的負(fù)責(zé)任和孩子氣的長(zhǎng)子,一個(gè)完全與世界隔絕的男孩,戰(zhàn)爭(zhēng)和宗教裁判所。他們的關(guān)系在游戲開(kāi)始時(shí)是不存在的,她遵循母親的指示,找出了責(zé)任感而非愛(ài)情的醫(yī)生。
在第一次殺死某人之后,瘟疫故事的語(yǔ)氣發(fā)生了深刻的變化,因?yàn)榈谝粋€(gè)無(wú)罪的墻被Amicia打破了。這是一次令人難以置信的情感動(dòng)手體驗(yàn),它讓我想起了“行尸走肉”的第一章,其中李和克萊姆從單詞go中體驗(yàn)了亡靈的恐怖。盡管他們必須充分理解他們必須向壞人隱瞞并找到醫(yī)生,但Amicia和Hugo的幼稚和幼稚都會(huì)妨礙他們。它讓我想起了“最后的我們”中的艾莉,在那里她好戰(zhàn)地忽略了喬爾的指示,這種指示是出于一種扭曲的自我意識(shí)和明顯的不成熟感。煩人的兒童比喻正是如此,并且再次是一個(gè)刻意的選擇,但它肯定增加了瘟疫故事的開(kāi)篇章節(jié)中的惶恐。
雖然還沒(méi)有Nintendo Switch端口,但是瘟疫故事:Innocence將于5月14日發(fā)布,用于Xbox One,PC和PS4。
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