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根據(jù)今天發(fā)布的一份新報告,Epic Games員工在公司的熱門電影Fortnite上工作時不得不維持殘酷的工作時間表,許多人需要花費70到100個小時才能跟上游戲的成功。Fortnite的快速內容發(fā)布時間表是以犧牲員工的身心健康為代價的,有些人因Epic拒絕加班加點工作而被解雇,該公司官方稱其為“自愿”。
根據(jù)Polygon的一份深度報道,F(xiàn)ortnite的Battle Royale模式的突破成功使其成為一支文化力量和經(jīng)濟強國,每天為Epic Games帶來數(shù)百萬美元的收入。但Epic的員工表示維持游戲意味著殘酷的工作時間表。
“我平均每周工作70個小時,”一位不愿透露姓名的員工告訴Polygon。報告的大多數(shù)來源只能討論公司的工作條件,如果他們的名字受到保護,因為大多數(shù)都屬于嚴格的保密協(xié)議。“Epic可能至少有50個甚至100個人在那些時間工作。我認識那些每周工作100小時的人。“
該員工表示,Epic理論上給員工無限的休假時間,但在實踐中,很難甚至不可能利用這一點。
“如果我休假,工作量落在其他人身上,沒有人想成為那個人,”該員工說。
對Epic員工的高要求部分取決于Fortnite的快速內容發(fā)布時間表,但員工表示這也與管理層的開發(fā)方法有關。
“一切都必須立即完成,”一名員工說。“我們不允許在任何事情上花時間。如果有什么東西壞了 - 比如武器 - 那么我們就不能把它關掉并用下一個補丁來修復它。它必須立即修復,而且我們一直在為下周的補丁工作。這很殘酷。“
員工表示,如果由于某人休假或甚至周末休假而錯過最后期限,那么該人將被解雇。員工告訴Polygon他們和他們的同事已經(jīng)看到他們的健康和家庭生活因為時間緊迫而受到影響。
一位史詩發(fā)言人告訴Polygon,F(xiàn)ortnite的意外成功“造成了困難”,而且員工“正在努力研究Fortnite和其他Epic的努力。”但“極端情況如100小時工作周非常罕見,并且在那些例如,我們尋求立即補救它們以避免再次發(fā)生。“
當然,史詩并不是唯一一家面臨緊縮文化指責的游戲公司 - 這是整個行業(yè)的一個問題。本月早些時候,Kotaku報道了員工關于Crunch文化的故事和BioWare的混亂管理,以及Anthem和Dragon Age 4的發(fā)展。
“我有朋友來找我說,'我再也不能接受了',”一位史詩員工告訴Polygon。“我有朋友流淚了。緊縮是不變的。“
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