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Control的單一建筑包含一個(gè)奇異的 近乎無(wú)限的游戲世界

2022-06-10 02:36:01 編輯:阮致貞 來(lái)源:
導(dǎo)讀 一連串的敵人火力下降使得這種絕望的掩護(hù)感覺(jué)幾乎無(wú)助。幾乎沒(méi)有什么可以躲在后面,沿著一條鮮明的混凝土走廊匆匆走下去,我看到只有一扇門(mén)

一連串的敵人火力下降使得這種絕望的掩護(hù)感覺(jué)幾乎無(wú)助。幾乎沒(méi)有什么可以躲在后面,沿著一條鮮明的混凝土走廊匆匆走下去,我看到只有一扇門(mén)可以試穿。幸運(yùn)的是,它是開(kāi)放的,所以我翻過(guò)它 - 突然間,一切都不同了。

這個(gè)新空間是如此平靜。幾秒鐘之前敵人武器的哀號(hào)就像遙遠(yuǎn)的回憶。更引人注目的是,裝飾完全改變了。深色人造桃花心木飾邊和媚俗圖案壁紙為這間側(cè)面客房增添了20世紀(jì)70年代的感覺(jué) - 也許是一個(gè)古怪的室內(nèi)設(shè)計(jì)師的家。當(dāng)然,這是奇特的,但它也比我剛剛逃離的野蠻主義景觀更令人感到舒服。

實(shí)際上,壁紙的細(xì)節(jié)令人難以置信。向前看,仔細(xì)觀察這些紋理,墻壁分成無(wú)數(shù)的幾何形狀。它們互相折疊,一遍又一遍,留下一個(gè)門(mén)戶(hù)。走過(guò)去,我剛剛離開(kāi)的房間略有不同。也許不像我想的那么安慰。

歡迎來(lái)到Control的重要設(shè)置,這是來(lái)自Remedy的最新游戲,Max Payne和Alan Wake的創(chuàng)造者。整場(chǎng)比賽都在一棟名為T(mén)he Oldest House的建筑中進(jìn)行。但是,正如我預(yù)覽會(huì)期間的Remedy工作人員所證實(shí)的那樣,它是一種類(lèi)似Tardis的結(jié)構(gòu),可以容納一個(gè)可能接近無(wú)限的游戲空間。

控制絕對(duì)遵循Remedy最著名的作品的腳步。這是一款直接的第三人動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,具有傳統(tǒng)的射擊傾向,并且它肯定會(huì)繼續(xù)在佩恩和威克的世界中如此突出的怪誕,新奇的音調(diào)血統(tǒng)。在我使用Control的動(dòng)手時(shí)間的另一個(gè)時(shí)刻,一束光引導(dǎo)我穿過(guò)一個(gè)房間,因?yàn)橐粋€(gè)無(wú)形的聲音填滿(mǎn)了空間,圖像在屏幕上閃爍。它可能并不可怕,但很難不被提醒原始Max Payne中臭名昭著的“血迷宮”噩夢(mèng)部分。

它可以讓你覺(jué)得你正在使用過(guò)時(shí)的顯示技術(shù)

如果Remedy通過(guò)堅(jiān)持游戲設(shè)計(jì)慣例來(lái)控制安全,團(tuán)隊(duì)知道,這肯定是一個(gè)明智的舉措 - 創(chuàng)新的創(chuàng)新通常是一個(gè)愚蠢的差事。在機(jī)械方面,Control中的游戲玩法感覺(jué)舒適和熟悉,與工作室以前的游戲Quantum Break沒(méi)有什么不同。如果你之前玩過(guò)第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,那么你幾乎不需要這里的教程。相反,游戲設(shè)計(jì)的重點(diǎn)似乎一直放在小細(xì)節(jié)上。

游戲講述了Jesse Faden的故事,他最近發(fā)現(xiàn)自己是聯(lián)邦控制局局長(zhǎng);一個(gè)神秘的美國(guó)政府部門(mén)負(fù)責(zé)調(diào)查和遏制超自然現(xiàn)象。該局在前面提到的最古老的房子里建了一個(gè)家,這是一座紐約建筑,體現(xiàn)了野蠻的建筑運(yùn)動(dòng)。眾所周知的分裂,野蠻結(jié)構(gòu)是塊狀的,沒(méi)有裝飾的,并且散發(fā)著巨大的極權(quán)主義能量。

在最古老的房子內(nèi)部,一切都出錯(cuò)了,很大程度上是由于入侵的超自然力量被稱(chēng)為希斯。杰西的前任已經(jīng)被殺,工作人員一直被占有,各種各樣的奇怪實(shí)體都沒(méi)有好處,玩弄了看似監(jiān)禁他們的建筑物的結(jié)構(gòu)。因此,Control似乎編織了一個(gè)經(jīng)典的鬼屋神秘紗線,雖然沒(méi)有討厭的孩子和肖像畫(huà),眼睛跟隨你在房間里。至少在我的預(yù)覽中,我找不到任何東西,史酷比。

相反,最古老的房子巧妙地令人不安,不可思議,難以信任。這在很大程度上歸功于其美學(xué)的混雜。雖然這個(gè)游戲是在當(dāng)代時(shí)代設(shè)定的,但是由于它對(duì)超自然的惡作劇更具抵抗力,因此無(wú)線電通信局更喜歡舊技術(shù)。在每一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),閃爍的投影儀,老化的計(jì)算機(jī)終端和一排紙張文件抽屜都讓人感覺(jué)到Control的設(shè)置是一個(gè)不會(huì)加起來(lái)的地方。過(guò)去和現(xiàn)在似乎并存。有時(shí)候,整個(gè)板上的調(diào)色板有點(diǎn)過(guò)飽和且華而不實(shí)。在那些時(shí)刻,對(duì)于所有的視覺(jué)拋光和細(xì)節(jié),它可以感覺(jué)就像你通過(guò)過(guò)時(shí)的顯示技術(shù)播放控制。在這個(gè)鬧鬼的房子里,連第四面墻似乎都隱藏著令人不安的吱吱聲。

每個(gè)空間都充滿(mǎn)了非凡的細(xì)節(jié)。它甚至可以感覺(jué)到最偶然的區(qū)域是一套穿著引人注目的電影。從書(shū)桌上散落的物品到家具和裝飾,Control提供了一個(gè)看起來(lái)很好用的空間;幾代人一起工作。而這個(gè)細(xì)節(jié)很重要,因?yàn)镃ontrol實(shí)際上是一個(gè)關(guān)于粉碎事物的游戲。

例如,杰西擁有一套力量,可以讓她遠(yuǎn)程移動(dòng)物體,摧毀建筑物的結(jié)構(gòu),然后扔掉物體,讓敵人翻滾。建筑物本身也有分裂和變形的訣竅,看到混凝土或工作人員的部分懸掛在半空中是很正常的。當(dāng)一個(gè)空間與物理定律分離時(shí),細(xì)節(jié)真正強(qiáng)調(diào)了混亂。

杰西的追求最終是將“最古老的房子”及其內(nèi)部的權(quán)力置于控制之下,盡管探索時(shí)間有限,但我的努力只會(huì)讓這個(gè)地方變得一團(tuán)糟。幸運(yùn)的是,這個(gè)爛攤子總是美麗的燈光。Control中的燈光當(dāng)然可以作為一種語(yǔ)言。它傳達(dá)了去哪里,它設(shè)置了不同區(qū)域的獨(dú)特色調(diào),它總是看起來(lái)非??蓯?ài),無(wú)論是在溫暖的紅色光芒中浸透彎曲的混凝土形式,還是在混亂中找到一個(gè)舒適的避難所的感覺(jué)來(lái)取笑你。

控制真是一個(gè)關(guān)于粉碎事情的游戲

同樣,在游戲玩法方面,控制是相當(dāng)傳統(tǒng)的。你到處跑,探索,射擊和解決環(huán)境難題。杰西的超自然力量意味著她可以漂浮,并提供一些像地磅一樣的近戰(zhàn)動(dòng)作。她選擇的武器是一種選擇她的武器 - 一種變形,高度可定制的槍?zhuān)谒淖冃螒B(tài)時(shí)帶來(lái)不同的功能。它被命名為“服務(wù)武器”,它只會(huì)與它認(rèn)為有利的人合作,而這種動(dòng)態(tài)就是杰西被選為局長(zhǎng)。

主角也可以使用精神控制來(lái)接管敵人并將其變成盟友,并且由于技能樹(shù)結(jié)構(gòu),她的能力總是在不斷發(fā)展。真的,這些都是我們?cè)谄渌螒蛑锌吹降乃袡C(jī)制。但是,控制的迷人潛力來(lái)自熟悉的互動(dòng)和一個(gè)相當(dāng)特殊,不斷變化的建筑的相互作用。

相關(guān):在PC上爆發(fā)最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

最古老的房子提供一些Metroidvania環(huán)境,這對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)挑戰(zhàn):如何提供情節(jié)和節(jié)奏與所有正確的節(jié)拍誘人,同時(shí)仍然允許一些球員自由。為了找出Remedy是否已經(jīng)做到了這一點(diǎn),我需要花更多時(shí)間進(jìn)入Control。但有一件事是肯定的,無(wú)論如何:控制的奇怪設(shè)置是一個(gè)建立在細(xì)節(jié),智慧和怪癖的地方。


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