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在社區(qū)強(qiáng)烈反對(duì)后 真人快打11獲得最后一分鐘的獎(jiǎng)勵(lì)和平衡變化

2022-06-09 08:40:01 編輯:祝筠旭 來(lái)源:
導(dǎo)讀 經(jīng)過(guò)數(shù)月的炒作,Mortal Kombat 11終于在今天早些時(shí)候推出了PS4,Xbox One,Nintendo Switch和PC。不幸的是,許多粉絲對(duì)游戲如何處理兩

經(jīng)過(guò)數(shù)月的炒作,Mortal Kombat 11終于在今天早些時(shí)候推出了PS4,Xbox One,Nintendo Switch和PC。不幸的是,許多粉絲對(duì)游戲如何處理兩種模式的獎(jiǎng)勵(lì)和貨幣化感到不滿 - 時(shí)間之塔和Krypt。

兩種模式都提供游戲中的貨幣,您可以交換各種項(xiàng)目,如皮膚,角色介紹和個(gè)人資料圖標(biāo)。游戲一天都沒(méi)有出現(xiàn),玩家們已經(jīng)強(qiáng)調(diào),為了獲得一些獎(jiǎng)勵(lì),即使是簡(jiǎn)單的皮膚,你需要玩的時(shí)間也很長(zhǎng)。

NetherRealm工作室昨天在他們的Kombat Kast流中認(rèn)識(shí)到他們的投訴,他們說(shuō)他們會(huì)在后端調(diào)整一些系統(tǒng),以減少研究壓力。他們沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明改變何時(shí)完成或者他們將調(diào)整系統(tǒng)的程度。他們確實(shí)表示,這些變化將無(wú)縫地發(fā)生,而不是通過(guò)補(bǔ)丁。

雖然Mortal Kombat 11周圍有很多令人興奮的事情,但對(duì)游戲的貨幣化方法,大量付費(fèi)DLC以及某些系統(tǒng)需要與互聯(lián)網(wǎng)保持連接的需求的擔(dān)憂引發(fā)了Reddit和Twitter。一些粉絲甚至對(duì)NetherRealm的快速反應(yīng)感到沮喪,其陰謀論實(shí)際上計(jì)劃在一個(gè)令人震驚的狀態(tài)下推出游戲,因此它可以修復(fù)它以產(chǎn)生善意。同時(shí)保持著重于微交易的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)。


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