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更新:王國之心3的關鍵模式與玩家希望(并擔心)一樣具有挑戰(zhàn)性,盡管它與以前的游戲有所不同。正如Square Enix在一篇新文章中解釋的那樣,該模式將你的最大HP和MP減半,并降低了戰(zhàn)斗中期情況命令和魔法的可用性。它還可以解鎖啟動模式時可用的三種新功能:
關鍵計數(shù)器(5 AP):通過在攻擊降落之前阻止攻擊,對Reprisal技能造成更多傷害
臨界充電(3 AP):在為MP充電時填充情況指令表
臨界轉(zhuǎn)換器(1 AP):綠色吸引力指示器已禁用,但填充吸引力計將始終提供Formchange命令
這些是Square Enix確認的唯一參數(shù),但是玩家也報告說練級速度更慢,損傷更少。我們可以自己安排,但以前幾個王國之心游戲中的關鍵模式確實減緩了EXP的收益并減少了造成的傷害,所以有可能這些值也在Kingdom Hearts 3的幕后進行了調(diào)整。硬核玩家無疑會解決所有問題。數(shù)學很快就算了。
本事:
Square Enix今天宣布,在明天4月23日即將發(fā)布的免費更新中,Kingdom Hearts 3將增加關鍵模式難度。消息來自系列導演野村哲也,他說“我們已經(jīng)改變了之前的比賽,所以我希望你喜歡。”
臨界模式已經(jīng)出現(xiàn)在幾個王國之心游戲中,雖然它總是最困難的難度模式之一,但它的確切規(guī)則多年來已發(fā)生變化。基礎是:你采取更多的傷害(通常是雙倍)并減少傷害(少至一半)。所以無論Kingdom Hearts 3的關鍵模式如何發(fā)揮作用,都會很難。
例如,在Kingdom Hearts 2 Final Mix中,關鍵模式降低了EXP和MP收益,但增加了一些AP收益。與大多數(shù)其他游戲不同,它會略微增加你造成的傷害,同時還會使你受到的傷害加倍。同樣,它提前給你一些能力。因此,雖然它確實使整個游戲變得更加困難,但它也放松了某些元素以防止直線下降。
與Kingdom Hearts Re:編碼相比,它只是直接加倍你造成的傷害并使你造成的傷害減半。然后就是王國之心3D:夢幻掉落距離,這使得敵人更少經(jīng)常退縮并且增加了速度老板在擺弄傷害時使用他們最強的動作。看看王國之心3如何為關鍵模式“改變了一切”將會很有趣。無論如何,如果你喜歡這個世界和角色,但你一直在尋找更大的挑戰(zhàn),我相信它會很難。
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