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在Apex Legends開發(fā)商Respawn的首席執(zhí)行官Vince Zampella為該游戲的逐季更新計(jì)劃辯護(hù)后,主要的Fortnite流媒體“阿里'神話'卡巴尼警告不要與社區(qū)搭建橋梁。
Zampella本周在GamesBeat峰會(huì)上發(fā)言(通過Gamasutra)。他說“有很多人都喜歡這樣:'嘿,每周的更新在哪里?Fortnite做到了這一點(diǎn)。它就像是:我們沒有這樣做。我們從未打算過。“Zampella說Respawn的意圖是永遠(yuǎn)是季節(jié)性的,所以我們會(huì)堅(jiān)持下去。”
他補(bǔ)充說,在Apex取得初步成功之后,我們考慮加快步伐,但“我們不想讓團(tuán)隊(duì)過度工作,并且放棄我們正在推出的資產(chǎn)的質(zhì)量。”該評(píng)論非常及時(shí),因?yàn)閾?jù)報(bào)道在同一天,Epic的開發(fā)人員幾乎處于不可接受的狀態(tài),無法滿足Fortnite忙碌的更新計(jì)劃。
神話,Solo Mid團(tuán)隊(duì)(TSM)的Fortnite團(tuán)隊(duì)的隊(duì)長和一位極具影響力的流光,承認(rèn)為了它而推出內(nèi)容是不健康的,但是如果長時(shí)間踱步可能會(huì)產(chǎn)生危險(xiǎn)的期望,如果不滿足,可以和粉絲一起燒橋。他似乎推薦了一個(gè)中間立場,“為了讓玩家保持參與,每隔三到四周只需要一些小事。內(nèi)容不需要是新項(xiàng)目或英雄。“
我對(duì)Apex內(nèi)容主題的看法
為了推出內(nèi)容而推出內(nèi)容是不健康的,我在這方面完全贊同他們。
但是在極長的時(shí)間內(nèi)調(diào)整你的內(nèi)容會(huì)產(chǎn)生一些非常危險(xiǎn)的期望,如果不滿足......- 神話(@TSM_Myth)
那么為了做到這一點(diǎn),戰(zhàn)斗royale需要多久更新一次?這是Apex Legends正在掙扎的問題,因?yàn)樗腡witch收視率正在崩潰,而Shroud和Disrespect博士等聲稱自己對(duì)自己缺乏內(nèi)容感到“無聊”。也許最不同意的是,當(dāng)它確實(shí)更新時(shí),它需要計(jì)算:玩家在很大程度上對(duì)Apex Legends的第一次戰(zhàn)斗通行證不感興趣。
我會(huì)說這是為了戰(zhàn)斗royale:圍繞這種類型的商業(yè)動(dòng)態(tài)是令人著迷的。這些被稱為“愛好”游戲,但它們的內(nèi)容缺乏命運(yùn)之類的范圍和范圍,更不用說完整的MMO了。我猜Fortnite有創(chuàng)意模式,但另外戰(zhàn)斗royale只是一項(xiàng)活動(dòng)。我們之前從未見過如此依賴華麗的新飾品以保持玩家感興趣的流派,或者讓飄帶將其保留在時(shí)代精神中。
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