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塞爾達(dá)傳說荒野之息的Labo VR更新加快了加載時(shí)間

2022-06-07 20:22:01 編輯:衛(wèi)聰良 來源:
導(dǎo)讀 似乎更新為Nelndo Labo VR支持塞爾達(dá)傳說:野性之息也改善了Nintendo Switch兩年前游戲中的部分加載性能,解決了上一代Wii游戲的棘手差

似乎更新為Nelndo Labo VR支持“塞爾達(dá)傳說:野性之息”也改善了Nintendo Switch兩年前游戲中的部分加載性能,解決了上一代Wii游戲的棘手差異U.

這個(gè)周四發(fā)布的更新大大縮短了Switch上神社的加載時(shí)間 - 一個(gè)Switch的更新與沒有更新的一個(gè)節(jié)省了五秒。YouTuber和speedruner Alexis de Champris在昨天的測試中證實(shí)了差異:

De Champris指出,測試是在盒式磁帶上使用BOTW完成的,而不是從控制臺的硬盤驅(qū)動器上完成的。“但在這一點(diǎn)上,我們可以肯定地說Switch和Wii U幾乎是平均的,”他說。

在2017年3月推出的Switch andBreath of Wild之后不久,玩家注意到,當(dāng)Link進(jìn)入神社或死后重生時(shí),Wii U的加載時(shí)間更快。GameXplain也深入研究了當(dāng)時(shí)視頻的差異。

Zant,另一位狂野速度跑者的口氣,表示SwitchBOTW的加載時(shí)間確實(shí)超過了Wii U上的加載時(shí)間,并且“當(dāng)彈跳速度與[子彈時(shí)間反彈]一樣快速移動時(shí),似乎也明顯減少了世界延遲。”子彈時(shí)間反彈是一個(gè)準(zhǔn)小故障/漏洞利用的speedrunners用來覆蓋游戲中的很多領(lǐng)域。

Labo VR免費(fèi)更新本周抵達(dá)塞爾達(dá)傳說:狂野之息和超級馬里奧奧德賽。有些人還報(bào)告說,SMO中的加載時(shí)間現(xiàn)在比以前版本的游戲更快。


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