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英特爾Xe圖形架構(gòu)將成為各種GPU的基礎(chǔ),從數(shù)據(jù)中心/ AI一直到發(fā)燒友游戲,再到入門(mén)級(jí)集成圖形組件。盡管如此,英特爾仍然對(duì)Xe架構(gòu)的功能,化妝品的外觀以及令人興奮的新功能保持相對(duì)緘默。
但在德國(guó)斯圖加特舉行的FMX會(huì)議上,英特爾的Jim Jeffers宣布英特爾Xe GPU將包含基于硬件的光線跟蹤加速支持,可用于數(shù)據(jù)中心環(huán)境。
“我很高興今天能夠分享,”Jeffers說(shuō),“用于數(shù)據(jù)中心優(yōu)化渲染的英特爾Xe架構(gòu)路線圖包括針對(duì)英特爾渲染框架系列API和庫(kù)的光線跟蹤硬件加速支持。”
這意味著當(dāng)渲染農(nóng)場(chǎng)負(fù)責(zé)為故事片創(chuàng)建光線跟蹤效果時(shí),英特爾Xe將提供額外的性能加速等。然而,這與Nvidia已經(jīng)融入其自己的Turing GPU以用于游戲和家用PC的實(shí)時(shí)混合光柵化/光線追蹤功能不同;英特爾今天談?wù)摰挠布铀偌兇馐顷P(guān)于動(dòng)畫(huà)和CGI的離線渲染。
部分原因是英特爾高級(jí)首席工程師,高級(jí)渲染和可視化高級(jí)主管杰弗斯正在FMX上發(fā)布英特爾Xe公告。這是一個(gè)主要關(guān)注效果和動(dòng)畫(huà)的會(huì)議,只有一點(diǎn)基于游戲的優(yōu)點(diǎn)。
“今天可用的GPU存在架構(gòu)方面的挑戰(zhàn),”Jeffers表示,“內(nèi)存大小限制和性能源于多年來(lái)對(duì)于不太復(fù)雜的'令人尷尬的并行'光柵化圖形使用模型的珩磨。工作室通過(guò)對(duì)布料,流體,頭發(fā)等進(jìn)行復(fù)雜的物理處理,繼續(xù)實(shí)現(xiàn)最大的真實(shí)感,并通過(guò)光線追蹤模擬光的物理特性。
“這些算法受益于混合并行和標(biāo)量計(jì)算,同時(shí)需要不斷增長(zhǎng)的內(nèi)存占用。最佳解決方案將包括整體平臺(tái)設(shè)計(jì),其中計(jì)算任務(wù)分配到最合適的處理資源。“
因此,工作室真正需要的是一個(gè)平臺(tái),它可以結(jié)合高端CPU和GPU來(lái)模擬渲染農(nóng)場(chǎng)需要解決的所有不同任務(wù)......也許是一個(gè)超級(jí)核心Xeon和一個(gè)花哨的新款I(lǐng)ntel Xe專業(yè)級(jí)顯卡?
目前,英特爾只能真正提供渲染農(nóng)場(chǎng),使用完整的Xeon功能來(lái)完成電影工作室所需的大規(guī)模渲染,特別是對(duì)于光線跟蹤等計(jì)算密集型功能。在處理器上做所有這些都是很慢的,所以你需要的是一塊混合使用的顯卡,或幾百個(gè)顯卡,以使這個(gè)過(guò)程更快一些 - 這是Nvidia和AMD多年來(lái)一直在說(shuō)的。
然而,從明年推出Xe開(kāi)始,英特爾將同時(shí)擁有CPU和GPU組件,并宣布它將為英特爾自己的渲染框架提供基于硬件的加速,這意味著工作室應(yīng)該看到相當(dāng)大的渲染時(shí)間削減......如果他們升級(jí)到Xe / Xeon組合。
但是,對(duì)于我們將在未來(lái)12個(gè)月內(nèi)在我們的機(jī)器中使用的獨(dú)立Intel Xe顯卡會(huì)產(chǎn)生什么影響呢?什么這個(gè)公告沒(méi)有說(shuō)的是,XE將明確對(duì)實(shí)時(shí)光線在明年推出跟蹤的硬件支持,但事實(shí)證明,專業(yè)水平氙的GPU都將包含該算法的一些基于硬件的加速確實(shí)表明這是一個(gè)考慮因素。
鑒于它是Microsoft DirectX光線跟蹤API,而不是一些專有的Nvidia技術(shù),它實(shí)際上負(fù)責(zé)用于今天PC游戲中引入的實(shí)時(shí)光線跟蹤效果的混合光柵化模型,它完全有可能是某些專業(yè)級(jí)別的Xe硬件也將在客戶端空間中使用。
如果2020年的高端,以游戲?yàn)橹鞯挠⑻貭朮e GPU擁有專業(yè)的硬件支持,那么我們可以從一個(gè)不太可能的來(lái)源獲得Nvidia的RTX平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)者。
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