您的位置: 首頁 >快訊 >

Crytek的光線跟蹤演示在AMD RX Vega 56上以1080p 30fps運行

2022-06-04 22:58:01 編輯:蕭巖紹 來源:
導讀 CRYENGINE的團隊在GDC 2019的Neon Noir演示中展示了一種獨特的,與硬件無關的實時光線跟蹤實現(xiàn),肆無忌憚地展示了在AMD RX Vega 56上

CRYENGINE的團隊在GDC 2019的Neon Noir演示中展示了一種獨特的,與硬件無關的實時光線跟蹤實現(xiàn),肆無忌憚地展示了在AMD RX Vega 56上運行的準確反射,好像它不是一個很大的,Nvidia版本的交易?,F(xiàn)在,他們已經(jīng)準備好更詳細地談論他們是如何實現(xiàn)這一目標的。

我們現(xiàn)在可以證實,霓虹Noir演示以1080p的速度運行,并且從2017年開始在AMD的二級Vega架構顯卡上實現(xiàn)了30fps:RX Vega 56.CRYYINE的主要渲染工程師Vladimir Kajalin和RonFrölich,原理Hunt的3D藝術家:Showdown,已經(jīng)上網(wǎng)回答了一些關于這種效果和表現(xiàn)如何可能的問題。

“在GDC 2019之前,我們發(fā)布了Neon Noir,這是一個研發(fā)項目,展示了使用CRYENGINE全面照明實時照明解決方案的高級新版本創(chuàng)建的實時網(wǎng)格光線跟蹤反射和折射。毋庸置疑,我們在CRYENGINE中收到了很多關于演示和光線追蹤的問題。“

Nvidia最新的RTX 20系列顯卡采用專為此高要求任務RT Cores設計的專用芯片。與老化的架構相比,這些全脂圖靈卡特別適用于光線跟蹤,可輕松破壞Nvidia的Pascal顯卡,實時工作負載。

然而,CRYENGINE的解決方案似乎能夠繞過一些(并非全部)硬件要求。這是利用公司自己的照明系統(tǒng)實現(xiàn)的,建立在已經(jīng)在發(fā)動機內(nèi)的體素錐跟蹤的基礎上。

“在我們將網(wǎng)格光線跟蹤添加到引擎之前,我們已經(jīng)有了一個使用大量光線跟蹤的照明系統(tǒng),”Kajalin說,“也稱為體素錐跟蹤。這意味著我們無需從頭開始構建全新的照明系統(tǒng)。

“幫助我們在非RTX硬件上高效運行的關鍵因素之一是能夠靈活,動態(tài)地從昂貴的網(wǎng)狀跟蹤切換到低成本的體素跟蹤,而不會降低質(zhì)量。此外,只要有可能,我們?nèi)匀皇褂盟幸呀⒌募夹g,如環(huán)境探測器或SSAO。這兩個因素有助于最大限度地減少我們需要的真實網(wǎng)格光線跟蹤量,這意味著我們可以在主流GPU上實現(xiàn)良好的性能。“

這種方法類似于DICE在發(fā)布后降低對Battlefield V的RTX功能的要求。通過選擇僅高反射表面的光線跟蹤,可以獲得相當大的性能提升。例如:水坑,鏡子和窗戶。

“霓虹黑色演示中的所有物體都使用低多邊形版本進行反射,”Frölich說。“正如一些人所評論的那樣,子彈上的注意力很明顯,但在大多數(shù)情況下要發(fā)現(xiàn)它要困難得多。也就是說,我們可以通過使用更詳細的LOD或根本不使用LOD來輕松修復子彈的反射。“

NVIDIA RTX 20系列GPU將如何在CRYENGINE中運行?

CRYENGINE將進一步優(yōu)化專用光線跟蹤芯片和最新的API支持。雖然目前在CRYENGINE中從RTX 20系列中獲得的收益很少,但隨著開發(fā)的繼續(xù),開發(fā)人員將從這些卡中獲得更多性能。

“從廣義上講,”Kajalin說,“RTX不會允許CRYENGINE中的新功能,但它將提供更好的性能和更多細節(jié)。”

由于他們認為缺乏對游戲玩家的視覺沖擊,Ray跟蹤陰影和環(huán)境遮擋的實現(xiàn)是公司的后盾。但是開發(fā)商正在考慮將這些影響進一步包括在內(nèi)。

反射和折射目前仍被視為“實驗性特征”,但開發(fā)人員相信,在提高發(fā)動機內(nèi)光線追蹤的質(zhì)量和功效方面正在取得相當快的進展。

CRYENGINE的Total Illumination技術有望在今年的某個時候包含在引擎的正式版本中,您可以在此處的問答中找到更多信息。Neon Noir演示也將在晚些時候向公眾開放。


免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯(lián)系刪除!

精彩推薦

圖文推薦

點擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082   備案號:閩ICP備19027007號-6

本站除標明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權歸原作者所有。