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現(xiàn)在提出克瑞托斯完整的戰(zhàn)爭紀(jì)錄片

2022-06-04 07:48:02 編輯:寇秋以 來源:
導(dǎo)讀 最新戰(zhàn)神游戲的粉絲可能很高興聽到索尼圣莫尼卡團(tuán)隊在幾周前開玩笑的即將上映的紀(jì)錄片。這部紀(jì)錄片名為Raising Kratos,是一部兩小時的特

最新戰(zhàn)神游戲的粉絲可能很高興聽到索尼圣莫尼卡團(tuán)隊在幾周前開玩笑的即將上映的紀(jì)錄片。這部紀(jì)錄片名為“Raising Kratos”,是一部兩小時的特色,讓粉絲們深入了解團(tuán)隊必須經(jīng)歷的開發(fā)麻煩和試驗,將Kratos帶回來并講述一個讓人們盡可能多的新故事。作為原件。

現(xiàn)在可以通過YouTube觀看,并且嵌入在文章中以便于訪問,Raising Kratos探索了Santa Monica Studio不僅重振了他們的標(biāo)志性英雄,而且完全改變了他周圍的一切所帶來的巨大風(fēng)險。這是一個令人痛苦的選擇,是為了重振這個系列,以及隨后決定繼續(xù)研究人們多年來厭倦了這個系列的后續(xù)努力。

即使在三A工作室中,有些人可能認(rèn)為事情變得更容易,這部紀(jì)錄片也非常有趣地展示了開發(fā)的難度。在紀(jì)錄片中,Cory Barlog和戰(zhàn)神開發(fā)團(tuán)隊的其他成員談?wù)撍麄冏龀龅倪x擇,為什么他們制作它們,以及這些選擇將如何影響游戲中最具代表性的角色之一的重新構(gòu)想。

如果你有興趣了解最新的戰(zhàn)爭之神,開發(fā)者面臨的困境,或者只是關(guān)注游戲的紀(jì)錄片,那么請確保你自己去看看紀(jì)錄片。


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