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憤怒2PC評論 憤怒2完全是胡言亂語

2022-06-02 23:50:01 編輯:林藝宏 來源:
導(dǎo)讀 我已經(jīng)將如此多的突變體掏空到層疊的噴嘴中,我?guī)缀跬浟艘粋€(gè)完全成形的淋浴器。在Rage 2中,這些怪物的幫派從快樂地比較可怕的附屬物 -

我已經(jīng)將如此多的突變體掏空到層疊的噴嘴中,我?guī)缀跬浟艘粋€(gè)完全成形的淋浴器。在Rage 2中,這些怪物的幫派從快樂地比較可怕的附屬物 - 或者突變體實(shí)際上在他們的業(yè)余時(shí)間做的任何事情- 在幾秒鐘內(nèi)爆發(fā)出深紅色的五彩紙屑,在他們的槍甚至撞到地板之前消失了。吉布斯在這里。吉布斯在那里。你現(xiàn)在也有可能在你的耳朵后面。吉布斯無處不在。憤怒2完全是胡言亂語。

Id Software和Avalanche Studios希望您陶醉于這場不分青紅皂白的大屠殺。Overdrive - 一個(gè)白熾的高度,以生動的,發(fā)炎的粉紅色和無情的憤怒的咆哮沐浴你的感官 - 是一個(gè)高潮,你放縱一個(gè)基本的欲望,你從來不知道你有凌亂的執(zhí)行。在這種提升的狀態(tài)下,武器噴射更快,并立即重新加載,力量冷卻所有,但消失,槍,火,好,真正的火。你的傷害越多,殺的越快,這種令人興奮的嗜血的亞硝酸鹽混合物就會讓你陶醉的時(shí)間越長。

最終,你會想到的不是一個(gè),而是兩個(gè),甚至三個(gè)步驟,無論你的貪婪暴力如何。一旦一個(gè)人在內(nèi)臟間歇泉中被殲滅,你就會眨眼間跳到下一個(gè),用一根手指在一個(gè)地獄般的地獄中掠過它們。你不可抗拒的毀滅工具的曲目結(jié)合起來,一次又一次地創(chuàng)造了屠殺的交響曲。你會想要更大更強(qiáng)大的一切。直到高位消退和下降開始。

笨槍

Rage 2采取了Doom 2016的過度活躍的極端暴力,并在2029年將槍支灼燒到地球的大開放世界。內(nèi)臟的臟兮兮的手已經(jīng)遍布它:落在Rage 2的軍火庫的視線后面就像滑回Doomguy的戰(zhàn)斗服。每個(gè)動臂都有一個(gè)非常令人滿意的重量,選擇哪一個(gè)用于任何戰(zhàn)斗都是一個(gè)痛苦的困境。

早期的亮點(diǎn)是戰(zhàn)斗霰彈槍,它比它的名字暗示更有趣。瞄準(zhǔn)它的目光時(shí),它像一只蜥蜴瞪著它的脖子一樣搏動,準(zhǔn)備用一種不可阻擋的,令人心跳加速的熱潮吐出血。使用Firestorm左輪手槍,你可以射擊幾發(fā)并隨意引爆,讓你可以在周圍散落的紅桶上設(shè)置惡魔陷阱。

在整個(gè)冒險(xiǎn)過程中,您將獲得資源以升級幾乎所有內(nèi)容。在Rage 2中,即使你的升級也有升級,這意味著你可以讓自己如此過于強(qiáng)大,你可能會發(fā)現(xiàn)自己在增加難度。無論如何,平衡是為了膽小的人。然而,各種各樣的敵人很少能夠跟上:有些人擁有盔甲而有些人沒有,而這就是你在執(zhí)行瘋狂協(xié)奏曲時(shí)無助地站立起來所能看到的一切。你也會不時(shí)地面對同樣平淡無奇的老板。

但槍支只有一半:它與光榮混亂的Rage 2 Nanotrite能力相結(jié)合,將你的游俠崇拜者變成神圣的超級士兵。隨著破碎 - 這基本上是來自星球大戰(zhàn)的力量推動,但有額外的身體位 - 你可以完成已經(jīng)點(diǎn)燃的敵人并通過使用大滿貫從上面將全能的拳擊擊落到地面來摧毀其余部分。在使用智能火箭發(fā)射器將其轉(zhuǎn)向受輻射的灰塵之前,使用Vortex并將其鎖定在空中并將其鎖定。如果謀殺可能是一種藝術(shù)形式 - 它在現(xiàn)代畫廊中不允許,我檢查 - 憤怒2將引領(lǐng)運(yùn)動。這是游戲鼓勵的精神病創(chuàng)造力,讓開放時(shí)間飛逝。

讓我休息一下

可悲的是,沉穩(wěn)的開放世界證明了Rage 2戰(zhàn)斗中歡樂混亂的一個(gè)不值得的框架?;牡氐囊?guī)模與我們今天開放的世界游戲一樣令人期待,典型的繁忙工作清單可以勾勒出來。在主要任務(wù)之外,大多數(shù)都是“去這里殺死東西”:有前哨 - 或者“強(qiáng)盜密度”,在這種情況下 - 以及你需要摧毀X個(gè)怪物巢或燃料桶的地方。Ranger Echoes是個(gè)例外。這些機(jī)會將墮落戰(zhàn)友的最后時(shí)刻拼湊在一起,提供了非常輕巧但令人耳目一新的謎題和平臺,有點(diǎn)像Far Cry 5的Prepper Stashes。

核心任務(wù)是Rage 2在游戲玩法方面最閃亮的地方。這些更有針對性的任務(wù)最讓人想起2016年的Doom,它總是對游戲有利。它們將您帶到更具迷人任務(wù)設(shè)計(jì)的區(qū)域,讓您堅(jiān)持使用更長時(shí)間的能力;其他地方較短任務(wù)的斷斷續(xù)續(xù)的節(jié)奏意味著你經(jīng)常在你正常前進(jìn)之前完成任務(wù)。不幸的是,主要任務(wù)的數(shù)量和等級門控很少,迫使你通過更令人討厭的側(cè)面任務(wù)來改變。也就是說,如果你厭倦了側(cè)面任務(wù),你可以自由地隨心所欲地尋找新的力量或槍支。

但是任務(wù)只能彌補(bǔ)這么多。不幸的是,故事和寫作是無法解決的。你扮演沃克的角色 - 無論你選擇他們是男性還是女性 - 基本上都是一支步行突擊步槍,而其他任何東西都沒有。當(dāng)邪惡的權(quán)力機(jī)構(gòu),由大笨蛋將軍十字勛章領(lǐng)導(dǎo),降落在你的家中并使它岌岌可危,這取決于你從特殊的游俠設(shè)施Arks獲得權(quán)力和槍支,嗯,你明白了。

每當(dāng)你接近一個(gè)輔助任務(wù)時(shí),沃克都會評論“另一個(gè)權(quán)威哨兵”或“另一個(gè)強(qiáng)盜譴責(zé)”。什么意圖強(qiáng)調(diào)任務(wù)的重大性,最終強(qiáng)調(diào)你的目標(biāo)是多么重復(fù)。游戲的基調(diào)也是關(guān)閉的:當(dāng)找到假胡子盒,Playmutant Monthly的副本以及名為Buyone Getonefree和Gobshite的NPC時(shí),很難識別角色的20小時(shí)憤怒彎曲。

Rage 2的地圖大小將讓那些希望盡可能地降價(jià)的人滿意,因?yàn)樗矠轳{駛,賽車和車輛戰(zhàn)斗騰出空間。然而,與原來的憤怒一樣,在續(xù)集中落后的車輪很少令人興奮。無論是小型賽車還是蝙蝠車級別的坦克,Rage 2的車輛都會感到沉重和反應(yīng)遲鈍,這使得任務(wù)之間的旅行成為一件苦差事,并使地圖的大小難以證明。

除了努力將場景劃分為三個(gè)不同的生物群落:森林,沙漠和沼澤之外,除了攻略和“變種”之間的激烈戰(zhàn)斗之外,還有很多東西要看。憤怒2的未來地球缺乏孤島驚魂5的蒙大拿或輻射4的波士頓的個(gè)性。Avalanche Studios以其開放的世界而聞名,但這不是最著名的之一。

憤怒2也是一個(gè)特色Bethesda游戲,因?yàn)樗馐芰舜罅康腻e(cuò)誤。我在聊天過程中讓NPC消失,經(jīng)常發(fā)生崩潰。當(dāng)我對其中一個(gè)關(guān)鍵角色的進(jìn)度停止被記錄時(shí),我甚至忍受了一場破壞游戲的障礙,阻止了我進(jìn)行Rage 2的主要任務(wù)之一。

弗洛伊德滑倒了

憤怒2有很多問題,但絕大多數(shù)是結(jié)構(gòu)性的 - 它是關(guān)于包裝而不是內(nèi)部的。一個(gè)單調(diào)射手的速度和叮咬被一個(gè)單調(diào)的開放世界的蔓延所淡化,這個(gè)世界鼓勵停止/開始節(jié)奏并且不能讓游戲的精妙戰(zhàn)斗有機(jī)會閃耀。

當(dāng)你把你的思想上限放在上面時(shí),會出現(xiàn)乏味的故事,令人厭倦的角色和色調(diào)不協(xié)調(diào),但當(dāng)你用你的灰色物質(zhì)的每一寸都以最具創(chuàng)造性和最令人滿意的方式派遣你的目標(biāo)時(shí),憤怒2是最強(qiáng)的。這是一場關(guān)于在這里和現(xiàn)在經(jīng)歷化學(xué)增強(qiáng)的游戲,而不會浪費(fèi)一些可以用來殺死大局的想法。

換句話說,這是一部關(guān)于過剩的續(xù)集,并不總是以正確的方式。對更多噪音,更多顏色,更多槍支以及更多地圖里程的貪得無厭的胃口令人筋疲力盡,但有時(shí)令人陶醉。最后,憤怒2是一款游戲,它不會吸引關(guān)鍵的大腦超級自我,而是完全,毫無歉意地吸引身份。


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